Lightwave 3d 2016 汉化破解版
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Lightwave 3d 2016是美国NewTek公司开发的一款具有悠久历史且功能强大的重量级三维动画设计软件,其具有操作简单、易学易用等特点。它在生物建模和角色动画方面的功能异常强大,其基于火线跟踪、光能产地等技术的渲染模块,可令用户的渲染品质几尽完美。由于Lightwave 3d 2016的渲染性能极其的高效,所以深受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐,如好莱坞大片“TITANIC”中细致逼真的船体模型、“RED PLANET”中的电影特效以及“恐龙危机2”、“生化危机-代号维洛尼卡”等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。新版Lightwave 3d 2016为用户带来了许多全新的功能,例如新增的多次散射,可对弹射次数进行有效的控制,多次的弹射当然会带来比单次弹射多的多的渲染时间,多次弹射明确的用处之一就是照明类似长的大厅之类的环境。如果你尝试用一次弹射来照明从头到尾的大厅的话,多次弹射能够很好地传递这些光超越它原来的影响范围。另一个常用的地方是在室内环境下获得更多的真实感。使用单次弹射往往产生有点脏的阴影,而这些地方原本应该被许多细微的真实光线所照明的。同时更新的全新渲染方法可更好的帮助用户进行产品的渲染,HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(常规是2551)来最佳地显示HDR信息。例如灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来,此外,Lightwave 3d 2016的HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得符合24-Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光(反光)的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的细节和数据。
二、提示用户正在安装Lightwave 3D 2015.3,内容无需浏览直接跳过并点击“next”
三、勾选“i accept the agreement”即同意此协议,协议主要是让用户注意使用Lightwave 3d 2016所需要注意的事项,包括相关的法律、开发公司所拥有的权利,至于内容要不要仔细浏览用户自行决定,完成内容的浏览点击Next
四、选择Lightwave 3D 2016的安装路径,默认路径为C:Program FilesNewTekLightWave_2015.3,可默认或点击“文件夹”图标更换安装路径,但需注意Lightwave 3D 2016所需要的安装空间较大,用户需选择剩余空间多的硬盘进行安装
五、选择Lightwave 3D 2016的安装类型,可选择:
1.Typical(典型的)即安装Lightwave 3D 2016自带的全部功能,适合普通用户选择安装
2.Minimal(极小的)仅安装Lightwave 3D 2016一些用户必须的功能,虽然使用的空间小,但是不适合用户选择安装
3.Custom(自定义安装)用户自定义安装Lightwave 3D 2016的功能,适合高级用户使用
建议选择第一项,并点击Next
六、选择Lightwave 3D 2016扩张功能的安装,可勾选:
1.Lightwave Scene(.lws)光波的场景
2.Lightwave Object(.lwo)光波的物体
建议全部勾选,并点击Next
七、点击“next”开始Lightwave 3D 2016正常的安装,安装的过程可能较长,请用户耐心等待
八、安装完成,并可勾选:
1.View Readme File查看自述文件
2.Add Shortcuts to the desktop添加快捷方式到桌面
建议全部勾选,并点击Finish完成Lightwave 3D 2016安装,然后开始下一步的破解
2、完成Lightwave 3d 2016的破解,现在用户可完全免费的使用该软件啦
1.Lightwave 3d 2016带来了许多新的特性,其中之一就是对弹射次数的控制。这个扩展的LIGHTWAVE光能传递属性很强大,但是使用它是有代价的。多次的弹射当然会带来比单次弹射多的多的渲染时间
2.多次弹射明确的用处之一就是照明类似长的大厅之类的环境。如果你尝试用一次弹射来照明从头到尾的大厅的话,多次弹射能够很好地传递这些光超越它原来的影响范围。另一个常用的地方是在室内环境下获得更多的真实感。使用单次弹射往往产生有点脏的阴影,而这些地方原本应该被许多细微的真实光线所照明的。下面的图片显示了光的影响,开始只用一个点光源,逐渐提高到4次的弹射
二、新增-环境反射光
1.当光能传递被打开,环境光的值将只被加到非直射的表面散射光上,而不是直射灯光。这意味着环境光的提高效果就像是散射光弹射的增加。这个不太被人知道的技巧提供了可以被调整的细微效果的光,从而大大节省由于外加的RAY-TRACE运算而需要的时间。和你所熟悉的LW照片真实的渲染方法相反,在光能传递渲染中环境光的设置不能忽视
2.一般情况下,Lightwave 3d 2016环境光的级别需要从两次或更高的不同角度的弹射来考虑。如果场景中有较亮的光源的话,这些弹射将趋向产生更多影响。或者有较高发光性的对象和HDR图像的亮点时也会提高环境光的值而加强渲染的精确性
3.它还有助于去除由于取样不够而产生的噪声杂色点,并且照亮场景中那些没有被充分取样的角落。这个方法比一味提高BOUNCE次数要好,因为每一次弹射都将使光线的方向的变化减少,而且强度也降低,还更加容易超出取样范围。将所有的弹射控制在统一的级别里有助于表现各种特征,并且避免额外的取样需要。
4.需要提出的是加上环境光值会使光能传递场景变得更亮,Lightwave 3d 2016为了补偿这个效果,你可以通过后期处理来实现,设置一个较高的黑点,或者用灰阶的调整。另外,还需要注意的是你不需要传统渲染中所需要的那么多光。LIGHTWAVE的线性灰阶的特性使得你的图像看上去比经过后期调整后的要暗一些
三、更新-渲染方法
1.Arnie关于HDR曝光又更多的注释:“HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(常规是2551)来最佳地显示HDR信息。例如灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来。HDR曝光根据黑点从新缩放了图像的色彩,这个黑点在输出图像中代表黑色。这个可以被表示为普通24Bits图像的一个百分比。缺省值1.0,通常在24位图像中就代表255。提高白点将使细节从最亮的区域中显示出来但是会使图像变得暗一些,降低黑点则在暗部中使用了更多的色彩。”你可以经常通过灰阶的调整来得到这类的细节,而不损失你的黑白极限幅度
2.HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得符合24-Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光(反光)的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的细节和数据
K 删除多边形
Ctrl+L 分割多边形
Shift+Z 合并多边形
Q 变更Surface
Shift+T 将多边形三角化
Shift+D Subdivide
Shift+I 统一(Unify)多边形面
F 反转多边形
M 合并Points
Ctrl+W 焊接Points
Shift+J Jitter
Shift+M Smooth Points
Ctrl+V Set Value
Ctrl+P 产生开放曲线
Ctrl+O 产生封闭曲线
Ctrl+B 抓取开始控制点
Ctrl+N 抓取结束控制点
Ctrl+D Freeze曲线/Nurbs物体
Ctrl+S 平滑曲线
Ctrl+E Magnify模式
Ctrl+Z Zoom模式
Ctrl+Q Measure模式
A 所有视窗内的物体调整到全视窗可见
Shift+A 调整选取的物体到全视窗可见
Ctrl+A 调整一个视点的物体到全视窗可见
G 到中心位置
箭头符号 移动一个定格
D 开启Display设定面板
W Statistics
I 开启选取状态面板
] 选择相关连的(Surface)
" 反转选取项目
- 隐藏选取项目
= 隐藏未选取项目
Ctrl+Keypad 储存View设定
Keypad 到储存的View
空白键 改变编辑模式
Ctrl+G Point编辑模式
Ctrl+H Polygon编辑模式
Ctrl+J Volume编辑模式
Enter,Return 产生(Tool使用)
N Numeric设定面板
/ Drop工具
Alt+鼠标拖拉 移动视窗
' 互换层级
Tab 开启/关闭MetaNurbs功能
Shift+Q 离开Modeler
F1 显示热键表单
安装教程
一、解压Lightwave 3D 2016安装包,并双击“LightWave_2016_Win64_installer.exe”开始正式的安装二、提示用户正在安装Lightwave 3D 2015.3,内容无需浏览直接跳过并点击“next”
三、勾选“i accept the agreement”即同意此协议,协议主要是让用户注意使用Lightwave 3d 2016所需要注意的事项,包括相关的法律、开发公司所拥有的权利,至于内容要不要仔细浏览用户自行决定,完成内容的浏览点击Next
四、选择Lightwave 3D 2016的安装路径,默认路径为C:Program FilesNewTekLightWave_2015.3,可默认或点击“文件夹”图标更换安装路径,但需注意Lightwave 3D 2016所需要的安装空间较大,用户需选择剩余空间多的硬盘进行安装
五、选择Lightwave 3D 2016的安装类型,可选择:
1.Typical(典型的)即安装Lightwave 3D 2016自带的全部功能,适合普通用户选择安装
2.Minimal(极小的)仅安装Lightwave 3D 2016一些用户必须的功能,虽然使用的空间小,但是不适合用户选择安装
3.Custom(自定义安装)用户自定义安装Lightwave 3D 2016的功能,适合高级用户使用
建议选择第一项,并点击Next
六、选择Lightwave 3D 2016扩张功能的安装,可勾选:
1.Lightwave Scene(.lws)光波的场景
2.Lightwave Object(.lwo)光波的物体
建议全部勾选,并点击Next
七、点击“next”开始Lightwave 3D 2016正常的安装,安装的过程可能较长,请用户耐心等待
八、安装完成,并可勾选:
1.View Readme File查看自述文件
2.Add Shortcuts to the desktop添加快捷方式到桌面
建议全部勾选,并点击Finish完成Lightwave 3D 2016安装,然后开始下一步的破解
破解教程
1、再次打开Lightwave 3d 2016安装包,并将Crack文件夹中的所有文件复制到Lightwave 3d 2016的安装目录中,默认路径为C:Program FilesNewTekLightWave_2015.3/bin2、完成Lightwave 3d 2016的破解,现在用户可完全免费的使用该软件啦
新功能
一、新增-多次散射1.Lightwave 3d 2016带来了许多新的特性,其中之一就是对弹射次数的控制。这个扩展的LIGHTWAVE光能传递属性很强大,但是使用它是有代价的。多次的弹射当然会带来比单次弹射多的多的渲染时间
2.多次弹射明确的用处之一就是照明类似长的大厅之类的环境。如果你尝试用一次弹射来照明从头到尾的大厅的话,多次弹射能够很好地传递这些光超越它原来的影响范围。另一个常用的地方是在室内环境下获得更多的真实感。使用单次弹射往往产生有点脏的阴影,而这些地方原本应该被许多细微的真实光线所照明的。下面的图片显示了光的影响,开始只用一个点光源,逐渐提高到4次的弹射
二、新增-环境反射光
1.当光能传递被打开,环境光的值将只被加到非直射的表面散射光上,而不是直射灯光。这意味着环境光的提高效果就像是散射光弹射的增加。这个不太被人知道的技巧提供了可以被调整的细微效果的光,从而大大节省由于外加的RAY-TRACE运算而需要的时间。和你所熟悉的LW照片真实的渲染方法相反,在光能传递渲染中环境光的设置不能忽视
2.一般情况下,Lightwave 3d 2016环境光的级别需要从两次或更高的不同角度的弹射来考虑。如果场景中有较亮的光源的话,这些弹射将趋向产生更多影响。或者有较高发光性的对象和HDR图像的亮点时也会提高环境光的值而加强渲染的精确性
3.它还有助于去除由于取样不够而产生的噪声杂色点,并且照亮场景中那些没有被充分取样的角落。这个方法比一味提高BOUNCE次数要好,因为每一次弹射都将使光线的方向的变化减少,而且强度也降低,还更加容易超出取样范围。将所有的弹射控制在统一的级别里有助于表现各种特征,并且避免额外的取样需要。
4.需要提出的是加上环境光值会使光能传递场景变得更亮,Lightwave 3d 2016为了补偿这个效果,你可以通过后期处理来实现,设置一个较高的黑点,或者用灰阶的调整。另外,还需要注意的是你不需要传统渲染中所需要的那么多光。LIGHTWAVE的线性灰阶的特性使得你的图像看上去比经过后期调整后的要暗一些
三、更新-渲染方法
1.Arnie关于HDR曝光又更多的注释:“HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(常规是2551)来最佳地显示HDR信息。例如灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来。HDR曝光根据黑点从新缩放了图像的色彩,这个黑点在输出图像中代表黑色。这个可以被表示为普通24Bits图像的一个百分比。缺省值1.0,通常在24位图像中就代表255。提高白点将使细节从最亮的区域中显示出来但是会使图像变得暗一些,降低黑点则在暗部中使用了更多的色彩。”你可以经常通过灰阶的调整来得到这类的细节,而不损失你的黑白极限幅度
2.HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得符合24-Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光(反光)的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的细节和数据
快捷键
P 产生多边形K 删除多边形
Ctrl+L 分割多边形
Shift+Z 合并多边形
Q 变更Surface
Shift+T 将多边形三角化
Shift+D Subdivide
Shift+I 统一(Unify)多边形面
F 反转多边形
M 合并Points
Ctrl+W 焊接Points
Shift+J Jitter
Shift+M Smooth Points
Ctrl+V Set Value
Ctrl+P 产生开放曲线
Ctrl+O 产生封闭曲线
Ctrl+B 抓取开始控制点
Ctrl+N 抓取结束控制点
Ctrl+D Freeze曲线/Nurbs物体
Ctrl+S 平滑曲线
Ctrl+E Magnify模式
Ctrl+Z Zoom模式
Ctrl+Q Measure模式
A 所有视窗内的物体调整到全视窗可见
Shift+A 调整选取的物体到全视窗可见
Ctrl+A 调整一个视点的物体到全视窗可见
G 到中心位置
箭头符号 移动一个定格
D 开启Display设定面板
W Statistics
I 开启选取状态面板
] 选择相关连的(Surface)
" 反转选取项目
- 隐藏选取项目
= 隐藏未选取项目
Ctrl+Keypad 储存View设定
Keypad 到储存的View
空白键 改变编辑模式
Ctrl+G Point编辑模式
Ctrl+H Polygon编辑模式
Ctrl+J Volume编辑模式
Enter,Return 产生(Tool使用)
N Numeric设定面板
/ Drop工具
Alt+鼠标拖拉 移动视窗
' 互换层级
Tab 开启/关闭MetaNurbs功能
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