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3dsmax2013破解版

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3dsmax2013破解版(3D Studio Max)是Discreet公司开发的一款三维动画渲染和制作软件,主要应用于影视后期制作、工业设计、建筑设计及三维动画制作等领域。较之其他同类型的软件相比,其对电脑的性能要求非常之低,低配置的要求造就了3dsmax2013破解版的受欢迎,可以说3dsmax2013破解版是三维动画制作所必须的一款软件。3dsmax2013破解版的功能也非常强大,有着Slate材质编辑器、Quicksilver 硬件渲染器、Containers 本地编辑、强大的角色动画制作等功能足以满足大多数人群对三维动画制作的需求,并且3dsmax2013破解版还拥有着大量的插件,安装相关插件能够完美的提高三维动画的制作时间。2013版本优化了动画的制作效率及增加了许多新技术(多边形工具、复位工具、视埠等),使用户可以在更短的时间内制作出高质量的三维动画。

功能介绍

1、Slate 材质编辑器

使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。

2、Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。

3、Containers 本地编辑

通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。

4、建模与纹理

利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。

5、3ds Max 材质的视口显示

利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。

6、3ds Max Composite

利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具

7、本地实体导入/导出

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配

8、Autodesk 材质库

从多达1200个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质

软件特点

1、功能强大,扩展性好

建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点

2、操作简单,容易上手

与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件

3、和其它相关软件配合流畅

3dsmax有个特出的优点,换句话说叫大气,软件的设计有极好的开放性,正因为如此,许多小的单位和个人都在做3dsmax的插件,使用者只要设置需要装载的插件的位置,就可以装载。但有些插件需要花费一些钱才能一直的使用。插件涉及建模、渲染、角色、输出等等,而且有许多的插件在功能上非常突出,一旦这些插件被max人认可,就会被公司收购

序列号和密钥

安装序列号为:666-69696969,产品密钥:128E1

3dsmax2013安装教程

1、点击安装,如下图

2、勾选“我接受”,然后点击“下一步”

3、输入安装序列号为:666-69696969,产品密钥:128E1,点击“下一步”

4、点击“安装”,安装的目录有用户自行选择

5、安装开始

6、安装完成

3dsmax2013破解教程

1、打开3dbody破解版点击右下角的“激活”按钮

2、在出现的对话框中点击关闭

3、重新打开3dbody破解版 ,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”

4、打开xf-3dsmax_x32点击 “Patch”后点击“Generate”;

5、将如下图的申请号鼠标右键复制

6、将事先复制好的申请号粘贴到注册的“request”上,点击“generate”得出激活码,将激活码复制

7、将粘贴在激活选项界面中,然后点击“下一步”

8、激活完毕

3dsmax2013怎么设置中文?

方法一:鼠标右键点击“属性”在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”,如"D:Autodesk3ds Max Design 20133dsmax.exe" /Language=CHS。注意,/ 前面 有个 空格。/Language=ENU

方法二:在开始/程序/3dsmax2013中找到相关切换设置

3dsmax正交怎么开?

1、鼠标右键点击透视字样,弹出选项

2、选择正交,当前视图切换到正交视图

3dsmax怎么归档?

1、点击文件(左上角3dmax软件的图标) 
2、选择保存 —— 另存为 —— 归档。
3、选择归档文件存储位置并重命名,然后等待软件自动归档打包即可。

3dsmax学出来用处大不大?

max属于三维软件应用很广泛,相对学习起来要费一定的工夫,不过MAX工作的待遇普遍要比PS高

3dsmax怎么导入模型?

file(文件)__merge(合并)__打开你的模型——OPEN——all——OK

3dsmax怎么渲染?

1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6、点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可
8、打开渲染窗口下的RAM播放器
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可
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