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action script viewer v3.0

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Action Script Viewer 是一款功能强大的swf反编译工具,能分析 Flash 文件(.swf)文件的内部结构,对swf文件进行反编译,将文件中的动态脚本、位图、音频、视频和字体等文件分解出来。Action Script Viewer可以帮助我们更好的学习flash。本软件功能除了能提取普通的SWF文件外,它甚至可以提取被打包过的SWF文件提取出来。尤其是它可以导出供FLASH生成FLA源文件使用的JSFL文件。当前Action Script Viewer支持 Flash 3 4 5 及最新的 MX 制作的 swf 文件,分解出的动作脚本可以保存为文本格式,在编辑过程中可以随时对 Flash 文件进行预览。4.0版支持Macromedia Flash 4, 5 , MX and MX 2004 SWF 文件。但是目前网络上所有Action Script Viewer中文破解文件都已找不到,小编只能找到官方试用版。需要的可以下载。

主要用途

检查自已的SWF文件

作为一个强大的SWF调试器

当源文件(FLA)丢失时,利用现存的SWF重新生成FLA,以便于维护

浏览文件结构和其中的代码,用于学习之目的

action script viewer下载

主要功能

上下文敏感的时间线视图

反编译Flash影片(SWF)中的所有动作脚本

保存矢量元件为SVG格式,JSFL工具,或者AS代码(AS2)

提取SWF中的所有资源(位图,矢量图,音频,视频,字体等)

查看SWF内部结构(支持查看帧,实例名,元件,影片剪辑等)

将SWF反编译为FLA(通过导出SWF中所有资源及生成JSFL重建脚本)

详细功能列表:

支持ABC文件

支持代码搜索

支持拖放提取资源

支持代码面板语法高亮

支持显示AS2为AS1格式

支持删除重复的位图元件

支持反编译加密的SWF文件

支持压缩和解压缩SWF文件

支持同时打开多个SWF文件

支持显示AS3中的元数据标签

支持打开和保存LZMA压缩的SWF

支持反编译SWF中的所有动作脚本

支持识别,预览和提取ATF材质数据

支持识别,预览和提取JPEG XR文件

支持修改背景色,帧速率,边界矩形等

支持查看时隐藏未修改的帧,仅显示关键帧

支持按Unicode方式查看SWF6/7/8中的动作脚本

支持在信息面板显示上下文敏感的信息,如元件的大小

支持SWF转换为FLA(通过导出SWF中的资源和JSFL重建脚本)

支持查看SWF影片信息:版本,宽度,高度,帧速率,帧数,背景色和元数据

支持按伪码及字节码方式查看代码(可与伪码同步显示原始十六进制数据)

支持按动画和元件来显示时间线视图,隐藏或显示层,选取多个帧和层并实时预览

支持转换3.0或4.0的动作脚本到5.0(可以将3.0或4.0的脚本显示为4.0或5.0的格式)

支持双击一个元件后在新窗口打开它,可以象一个单独的SWF那样浏览,并将其保存为新的SWF

支持提取以下格式文件中内嵌的SWF(Flash Projector和其他EXE,ZIP文件,嵌入的ZIP文件,UPX压缩的EXE,SWC,AIR)

支持检测并提取BinaryData标签中的PBJ(Pixelbender)数据和PB3DASM(PixelBender3D)数据为.pb3dasm文件,和XML数据为.xml文件

支持通过插件扩展程序功能,当前插件有:Projector生成器,IE缓存搜索器,FLV到音频FLV转换器,SOL编辑器,MXP查看和提取器,SWF解密插件SWF Revealer等

提供帧视图,列出帧上的内容及其相关信息如坐标

提供帧标签和命名锚点列表,它们的位置信息,并支持搜索

提供动作脚本列表及相关位置信息,可以按树状视图查看类

提供实例名列表,它们相应的位置和元件信息等,并支持搜索

提供功能强大且上下文敏感的预览窗口,多种选项调整预览效果

提供元件列表,及某元件是否被用于主时间线,使用或被哪个元件使用的信息

提供特殊标签列表,如保护,调试,导出标签等,并可决定是否在另存为新文件时包含上述标签

提供"使用树"视图,单独列出被时间线和代码所使用的元件.可以列出使用同一元件的所有元件

提供动作脚本常量列表(被ConstantPool所定义的,push的参数和函数名其及参数等),并允许编辑常量

添加和修改SWF元数据

添加和修改ScriptLimits标签

添加和修改Fileattributes标签(本地回放安全性)

保存所有层为SWF

保存所有帧为SWF

保存所有视频元件为FLV

保存所有库中的元件为SWF

保存SWF中选中的部分元素

保存或复制单独的动作脚本

保存所有音频元件为WAV/MP3

保存所有位图元件为JPG/PNG

保存所有动作脚本为单独的文件

保存矢量元件为SVG文件或JSFL工具

保存SWF中的色彩和渐变信息为CLR文件

保存矢量元件时只保留轮廓或保存为灰度图形

保存打开的SWF时可智能忽略音频,视频,位图,脚本等

保存所有类脚本到单独的文件并保持原来的目录结构

保存所有字体元件为TTF,并可混合其他字体元件的轮廓

保存所有可提取的文本到单独的文本文件(ANSI或UTF-8)

保存SWF文件中的所有动作脚本和其他信息到一个文件文件

保存字体字形信息为相应的动作脚本(运行脚本可重新生成相应图形)

保存矢量元件轮廓信息为相应的动作脚本(运行脚本可重新生成相应图形)

保存DefineFont2标签定义的字体元件为带有导出ID的SWF文件(可用于重新导入)

批量保存SWF数据到文本

批量生成JSFL重建数据(即批量将SWF转换为FLA)

批量提取一个或多个文件中的所有资源:位图,音频,视频,文本,字体,动作脚本

使用教程

1、用asv打开要破解的swf文件,然后输出重建数据(file/eXPort rebuild data(jsfl))到有关目录下,*如c:swf文件夹,asv的任务就完成了。

2、接下来需要flash mx 2004,新建一个文件,选择"文件导入导入到库"命令,把c:swf文件中的所有swf、mp3等文件导入到素材库,保存文件到c:swf文件夹,记得一定要取名为rebuild.fla。

3、在c:swf文件夹下有一个刚才asv4.0生成的文件rebuild.jsfl,双击它,flash mx 2004就在重建fla文件了,等待一会以后,fla文件就编译成功了。注意:要把文件扩展名露出来 ,否则不会成功。

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