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The Foundry MODO 12破解版

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MODO 12破解版是一款顶级的集高级多边形细分曲面,建模,雕刻,3D绘画,动画与渲染于一体的综合性3D软件,也是由The Foundry公司最新研发推出的新版本,它为多个行业的设计/创意环节提供了全面的解决方案,经常被电影领域的制作公司用来进行角色设计,动画制作或特殊效果设计制作等。而作为新版,其还带来了全新的功能以及自身系统的优化,包括完美契合您的流水线,适合您的流水线,使用Python和C ++ API,完全可定制的用户界面,并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行业标准格式。还具备新的屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成的雕刻和retopology功能,因此让它在3D建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术环节的情况下探索和开发创意。Modo是您创意探索的起点,采用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,与其他一些3D内容创建工具不同,它完全集成了建模和选择工作流程,从而避免了繁琐的UV创建任务。将您的艺术表现融入3D建模中,因为您使用了集成的基于笔刷的雕刻工具来直观地粗略绘制出卷,并以速度添加多层细节。使用快速,灵活的基于图层和节点的阴影系统简化工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发出您想要的外观,或者只需从大量实际物理材料库中进行选择即可。不仅如此,MODO 12破解版还以惊人的速度和无限的分辨率欣赏逼真的渲染,还允许您调整设置并进行曲面更改,而无需等待最终渲染,并且无需额外工具即可准确烘焙Unity或Unreal标准。凭借非破坏性的非线性工具集和完全集成的模块化工作流程。尤其是基于节点的索具系统可让您轻松创建,编辑,管理和重新使用复杂的角色装备。结合以创新方式应用的传统动画技术,Modo的3D动画框架具有高度的可定制性,可以满足最苛刻的生产挑战。Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和柔体以及程序破碎一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。Modo可以让您创建和操作逼真的头发,毛发,草,羽毛和其他基于纤维的效果,如同可以在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何图形。
MODO 12破解版

MODO 12安装教程

1.下载好数据包后,直接解压用鼠标双击“Modo12.0v1_Windows.msi”打开进入安装向导,点击“next”

2.点击选择“I acceot the terms in the license agreement”同意相关协议,随后点击“next”

3.安装组件建议直接默认,选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesFoundryModo12.0v1”建议不要更改目录,这样才方便等下的破解操作

4.等待安装完成即可

6.当安装结束后,不要勾选“launch MODO ”点击“finish”即可退出安装向导

MODO 12破解教程

1.主程序安装完成后,需要安装rlm服务器文件,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe,点next

2.点击选择“Iaccept the agreement”同意相关协议,随后点击“next”

3.当安装结束后点击“finish”即可退出安装向导

4.运行任务管理员,选择服务,右键选择Foundry License Server停止运行
打开任务管理员方法:
(1)在系统的任务栏点击鼠标右键,然后在弹出的右键菜单中选择“启动任务管理器”。这招只需要通过鼠标就可以完成
(2)使用快捷键打开任务管理器,打开任务管理的快捷键是:Ctrl + Shift + Esc,所以当我们同时按下这三个按钮时,就可以打开任务管理器功能了。
(3)点击打开开始菜单,然后在开始菜单中选择运行,打开运行程序。打开的运行程序,在打开后面的输入框中输入taskmgr,然后点击下面的确定按钮或者直接按回车按钮,也可以打开任务管理器。
小编暂时就提供三种打开任务管理员方法!

5.将破解补丁rlm.foundry.exe复制到软件的安装目录C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.0binRLM rlm.foundry.exe,在自动跳出的文件复制窗口,点击“复制和替换”即可

6.因为下面需要用到你设备的“主机名”及“物理地址”,所以我们可以Win+R键,输入CMD,输入ipconfig/all,就能看到

7.用记事本打开破解文件夹中的xf_foundry.lic文件,替换第一行里面的HOSTNAME和MACUSE_SERVER为你的“主机名”及“物理地址”。确认修改信息,点保存

8.将xf_foundry.lic分别复制到C:ProgramDataFoundryRLM和C:Program FilesThe Foundry LicensingTools7.1binRLM中

9.安装第4步的方法重新在任务管理重新启动RLM服务器
10.运行Foundry License Utility(检查日志和信息的最佳方式)RLM服务器已经启动服务器,如果没有点start server

11.再回到桌面鼠标双击“MODO 12”的快捷图标打开,你会发现软件已经变成注册版本了,破解完成

新功能

1.Modo强大而灵活的三维建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术环节的情况下探索和开发创意。Modo®是您创意探索的起点。
2.业界最快的建模工具集,凭借快速直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具集和内置的雕刻工具,Modo的建模思想无与伦比。
3.用于创造性探索的沙箱,使用Modo直观的,艺术家友好的工具箱,您可以摆脱创造性的限制。从粗加工到创建高度详细的表格,Modo让您专注于创作,而不是建设。
4.更快的迭代,使用先进的真实感视口和渐进式渲染器,以及Unity和Unreal的WYSIWYG look-dev,Modo可让您在开发设计时可视化设计,因此您可以在更短的时间内发现其最终潜能。
5.适合您的工作流程,通过将不同的操作与Modo灵活的工具组装系统相结合,构建您自己的专用工具套件。随着Modo,您所做的每项工作都会变得更加轻松,因为您不断开发新的效率。
6.开箱即用的价值,Modo提供了一个融合的,易于使用的内容创建软件包中的建模,雕刻,纹理,绘画和照片级渲染,并包含无限的网络渲染功能。
7.完美契合您的流水线,Modo适合您的流水线,使用Python和C ++ API; 完全可定制的用户界面; 并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行业标准格式。

软件特色

1.建模
Modo提供了同类软件中最佳的直接建模工具的独特组合,它与高度鲁棒和灵活的程序建模系统携手并进。 此外,Modo还拥有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重建功能。
2.UV工作流程
完成这种乏味的UV创建任务,需要使用一个高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流,并且与一些其他3D内容创建工具不同的完全集成建模和选择工作流程。
3.雕刻
将艺术表现带入3D建模,Modo集成的基于笔刷的雕刻工具能直观地做出大致造型,并能快速添加多层次的精密细节。
4.底纹
使用快速、灵活的基于层和节点的阴影系统简化您的工作流程,轻松构建复杂、令人信服的材料。 拖放预设让您快速开发所需的外观,或者从一个庞大的高度逼真的物理材料库中进行选择。
5.纹理
以惊人速度和无限分辨率享受照片级渲染,甚至是免费的网络渲染。 Modo基于物理的能进行生产验证的渲染器提供了速度和质量的罕见结合。
6.渲染
烘焙时您可以检查纹理并看到优化过程。Modo还允许您调整设置和更改表面,而无需等待最终渲染,它能准确地烘焙到Unity或Unreal标准,而无需额外工具。
7.装配
具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,Modo的灵活的基于节点的索具系统可以帮助您可以轻松创建,编辑,管理和重复使用复杂字符钻机。
8.动画
以创新方式应用的传统动画技术,Modo的3D动画框架可以高度定制化,以满足最苛刻的创作挑战。
9.效果
Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序碎片一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。
10.头发和毛皮
Modo允许您创建和操作真实的头发、毛皮、草、羽毛和其他基于纤维的效果,作为可以直接在场景中雕刻、添加阴影和直接渲染的实际几何体。
11.相机和投影工具
Modo的用于虚拟相机创建和数字遮罩绘画的高级工具,是完美的集合扩展和产品放置镜头,同时球面相机也允许您能使用360°视频。
12.预设
将您的工作分成更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存、可共享、可重复使用的装配体和预设创建可重复的外观。 此外,将一系列过程建模操作转换为新的专用工具,与他人共享。
13.协作和定制
通过对Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具的视口支持,Modo为游戏和VR创作提供了真正的“所见即所得”资产创作体验。 此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着Modo可以轻松地在您的流程中工作。

MODO快捷键

【C】(设置快捷键命令)将命令复制到 Command 里。
Backspace 删除线保留面
MMB 鼠标中键圈选元素
Shift+123456789 按顺序选择原有的Mesh,要是场景中没有符合数量的Mesh,会自动创建新Mesh。
Alt+MMB 平行旋转视窗
Alt+Shift+MMB 在视窗的当前高度平行游走
Alt+Space 变换属性快捷设置菜单
Alt+Q 切换选择元素
Alt+`~ 快捷打开各种窗口
Ctrl+`~ 快捷编辑窗口布局,将当前窗口更改成所需窗口
Shift+`~ 快捷打开编辑工具栏窗口
Ctrl+1 Iso显示选择的,显示隐藏:灯光、相机、背景图、网格世界平面、物体顶点、物体网格
Ctrl+2 快捷设置场景显示方式
Ctrl+3 打开工具、雕刻、材质树、动画曲线等浮动窗口
Ctrl+Space 快速切换当前窗口视图
Ctrl+Tab 调出相应的操作命令
Shift+↑扩充选择
Shift+↓减少选择
Shift+←往上选择一圈
Shift+→往下选择一圈
TAB 切换平滑模式
Alt+Shift+A 全选所有元素
W 位移
E 旋转
R 缩放
T 拖扯什么元素都可以拖动 配合鼠标右键还可以控制拖扯范围
Y 相当于WER都用上
O 设置视图属性、Visibility场景显示选项
P 补洞(【!】可以选择三个以上的点进补洞,为选择的点创建面)
A 最大化物体显示  SHIFT+A所选择的元素最大化显示 CTRL+A 最佳角度显示选择的
CTRL+SHIFT+A 最大化最佳角度显示选择的
S 关键帧
D 细分
F 翻转多边形法线
G 将鼠标所在处定义为视图中心
H 隐藏选择的(没有选得话隐藏整个层) SHIFT+H 隐藏未选择 CTRL+H 反向隐藏 U 取消隐藏
J 锁定选择的 SHIFT+J 锁定未选择  CTRL+J 反向锁定 I 取消锁定
K 显示工具的参数
L 选择LOOP(双击鼠标左键是一个效果)  ALT+L 选择RING(选择一条边试一下就知道是么意思了)
[ 反向选择(除了你选择的元素不选择其他全部选择)
] 全选(选择面的时候双击鼠标左键也是全选)
V 转换线的方向 Spin
Z 挤出边 CTRL+Z 撤销  CTRL+SHIFT+Z重做
X 开关吸附功能   (挤出顶点?)
C 切边 ALT+C添加循环边常用(选择一条边或两个面试一下)SHIFT+C切面(出现一个平面切面)
SHIFT+V镜像
B 倒角(最常用的命令之一)
N 添加Mesh层
M 添加材质
F9 渲染
F10 渲染当前视图
CTRL+F9 渲染选择的
Ctrl+Alt+RMB放大镜框选 局部显示框选区域
Shift+? 将倾斜视图正过来
大键盘的数字键: 1,2,3 点线面 4 材质 5是层物体选择, 6 轴心,7 中心点, 0 切换手柄显示
/ 自动旋转视图,可观察模型各角度
小键盘:
0 四视图时最大显示鼠标所指视图【C】(viewport.maximize)
. 透视视图【C】(view3d.projection psp)
1 顶视图 2正视图 3右视图 4材质 5纹理 6反射 7线框 8权重 9顶点着色
/ 隐藏线框
SHIFT+/ 显示线框
- 减少细分
+ 增加细分
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