Substance Painter 2018破解版
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Substance Painter 2018破解版是一款非常专业的3D贴图绘制工具,同时也是“Substance Painter”系列软件最新的版本,在纹理设计以及渲染方面的功能可以是是世界领先的,并且还带来了全新的功能以及用户界面,包括支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来,一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。与其它三维模型纹理绘制软件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要强许多。同时,它的用户界面流程都非常清晰,因此有助于新手的首次使用,也比较容易学。自带有很多Sbsar格式的材质包,通过简单调节参数就可以修改使用,很多划痕、脏的痕迹等等,都可以自动生成。灰尘、油漆等绘制可以用物理的粒子自然生成。不仅如此,Substance Painter 2018破解版通用于Unity, Unreal, Amazon Lumberyard, Adobe Dimension, VRay, Arnold, Renderman等平台,用户可以随意选择,当然无论最终平台是什么,都可以转换您的贴图为正确的格式,并将尽量贴近您在视图预览中看到的效果。尤其是绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的。因此,Substance Painter得到了众多的3D专业人士与业余爱好者的青睐,无论是从AAA游戏开发商到个人工作室,还是从功能动画到视觉特效工作室,整个行业使用都会惊叹它无与伦比的速度,灵活性及视觉质量将他们的创造带入鲜活的生命力。
2.点击选择“I acceot the terms in the license agreement”同意相关协议,随后点击“next”
3.选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter”点击“browse”可更改目录,但是建议不要更改才好方便等下的破解操作
4.在“create a desktopicon”创建桌面快捷方式前面勾上,不然等软件安装好后在你的电脑桌面找不到软件哦
5.等待安装完成即可
ps:选中软件桌面快捷图标—单击鼠标右键—属性—打开文件按位置。
2.再回到桌面鼠标双击“Substance Painter 2018”的快捷图标打开,你会发现软件已经变成注册版本了,这样你就可以免费使用了,破解完成
新的总体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
平板:画图时的用户体验增强
主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序
主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作
主菜单:点击动作到视口部分
主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”
快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性
Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用
显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并
图层堆栈:上下文右键单击菜单
图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果
工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏
工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具
工具属性:预览中较轻的背景灰度值
工具属性:标签中的组织(填充和工具)
工具:绘制结果与模板
[视口:匹配填充图层的新光标
[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框
[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)
[搁架:打开Painter时默认显示材质
[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)
[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格
Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
Shelf:非正方形扩展
Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)
Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料
书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)
滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为
Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图
Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数
Engine;更新物质引擎
Engine:UV块之间没有或更少不连续
Plugins:从下载的导入材料物质来源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整体样式
首选项:自动预览背景颜色变化
洁;减少项目损坏的风险
打开:打开项目时间改进
新项目:新项目 - 网格更新时间改进
保存:保存项目时间改进
日志:在日志中报告的许可证类型
TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”
固定:
视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道
工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏
纹理集:通道顺序为使用模板时出错
搁板:灰度转换生成器的缺失图标
搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU检测错误
Crash:拖放导入的以#字符命名的资源
引擎:集成GPU上的Vram检测问题
引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃
引擎:改变分辨率时的方形文物
后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢
Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守
Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1
Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格
Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像
Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格
Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙时只使用一个CPU线程
MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃
已知的问题:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑,
2、可以将你的图片设计为贴图格式
3、也可以在软件上自己设计贴图
4、拥有丰富的色彩功能,调色的技术是非常优秀的
5、支持3D设计方案,模型显示也非常视觉化
6、substance painter2018提供标准的渲染功能
7、可以在设计模型以及转换3D效果的时候部署特效
8、substance painter2018提供设计3D常用的素材
9、制作3D游戏图形以及角色都用专门的工具
软件安装教程
1.下载好数据包后,直接解压用鼠标双击“Substance_Painter-2018.1.0-2128-msvc14-x64-standard-full.exe”打开进入安装向导,点击“next”进入下一步2.点击选择“I acceot the terms in the license agreement”同意相关协议,随后点击“next”
3.选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter”点击“browse”可更改目录,但是建议不要更改才好方便等下的破解操作
4.在“create a desktopicon”创建桌面快捷方式前面勾上,不然等软件安装好后在你的电脑桌面找不到软件哦
5.等待安装完成即可
软件破解教程
1.安装好后,先不要打开软件,回到数据包中将破解补丁“Substance Painter.exe”复制到软件的安装,目录中“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter”在自动跳出的文件复制窗口,点击“复制和替换”即可ps:选中软件桌面快捷图标—单击鼠标右键—属性—打开文件按位置。
2.再回到桌面鼠标双击“Substance Painter 2018”的快捷图标打开,你会发现软件已经变成注册版本了,这样你就可以免费使用了,破解完成
新功能
添加:新的总体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
平板:画图时的用户体验增强
主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序
主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作
主菜单:点击动作到视口部分
主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”
快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性
Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用
显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并
图层堆栈:上下文右键单击菜单
图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果
工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏
工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具
工具属性:预览中较轻的背景灰度值
工具属性:标签中的组织(填充和工具)
工具:绘制结果与模板
[视口:匹配填充图层的新光标
[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框
[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)
[搁架:打开Painter时默认显示材质
[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)
[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格
Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
Shelf:非正方形扩展
Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)
Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料
书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)
滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为
Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图
Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数
Engine;更新物质引擎
Engine:UV块之间没有或更少不连续
Plugins:从下载的导入材料物质来源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整体样式
首选项:自动预览背景颜色变化
洁;减少项目损坏的风险
打开:打开项目时间改进
新项目:新项目 - 网格更新时间改进
保存:保存项目时间改进
日志:在日志中报告的许可证类型
TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”
固定:
视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道
工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏
纹理集:通道顺序为使用模板时出错
搁板:灰度转换生成器的缺失图标
搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU检测错误
Crash:拖放导入的以#字符命名的资源
引擎:集成GPU上的Vram检测问题
引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃
引擎:改变分辨率时的方形文物
后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢
Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守
Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1
Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格
Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像
Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格
Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙时只使用一个CPU线程
MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃
已知的问题:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑,
软件特色
1、substance painter2018提供了贴图制作功能2、可以将你的图片设计为贴图格式
3、也可以在软件上自己设计贴图
4、拥有丰富的色彩功能,调色的技术是非常优秀的
5、支持3D设计方案,模型显示也非常视觉化
6、substance painter2018提供标准的渲染功能
7、可以在设计模型以及转换3D效果的时候部署特效
8、substance painter2018提供设计3D常用的素材
9、制作3D游戏图形以及角色都用专门的工具
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