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Autodesk 3ds Max 2019中文破解版

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3ds Max 2019是一款由知名Autodesk公司全新开发的三维建模、动画和渲染软件,同时也是基于PC系统下使用的顶级三维动画渲染和效果图制作软件,在内业享有极高的声誉。而作为新版该软件带来全新的功能以及自身的系统的完美优化,包括首次运行与第三方开发者密切合作,以确保许多流行的插件在发布时兼容,能够以高度自定义的方式生成木材纹理,包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设,可以下载和使用现有OSL明暗器,查看UI和所生成贴图的动态更新。除了包括OSL集成在内的新功能外,还可以看到完整的开发人员列表,这些开发人员将在Autodesk Area上为Max 2019准备兼容的插件。尤其是全新的VR编辑,现在,新的层级视口VR中提供此功能,从而您可以使用VR头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级,智能放置工具,使用层级视口或在VR中编辑场景时,工具此能够以新的直观方式精确地放置对象实时变换跟踪模式柯林斯在3ds Max中和3ds Max的互动之间同步变换控件。其中还包括光度学灯光,现在,该软件中的光度学灯光可导入为3ds Max Interactive中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的IES文件,灵活的新VR桌面模板适用于Oculus或HTC Vive系统。因此,借助3ds Max 2019破解版可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境内的虚拟现实(VR)体验。而在三维动画制作中,现在用户可以将数据驱动信息添加到场景中,并可选择工作时所需要的控制级别,包括编辑整个段落和单词或者是单个字母。同时用户可以在最短的时间内容生成更好的蒙皮权重,并可绑定姿势外部来进行地线体素和热量贴图蒙皮,以此来更加轻松的进行特定点的权重。同时它还将允许艺术家直接使用新的共享视图功能在线发布模型或选择,Alembic支持也得到了改进,在DCC工具之间传输动画或静态数据时,可以保留更多的数据通道,在其他地方现在可以使用可调式样条曲线修改器,可以校正曲折,四角帽和圆形开放样条曲线的末端。项目文件夹的新选项将允许用户根据最近的项目创建文件夹层次结构,使用默认结构或创建一个没有现有结构或层次结构的空项目。所以它的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等,具有制作流程简洁高效、使用灵活快速的特点,对于3D初学者上手也非常的容易。(同时需要注册机的朋友可以去下载Autodesk 3ds Max 2019)
3ds Max 2019破解版

安装教程

1.下载数据包后解压,鼠标双击“Autodesk_3ds_Max_2019_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe”,进行安装程序解压,保存路径为“C:Autodesk”

2.等待解压完成即可,同时需要8.50G的空闲空间

3.解压完成后进入“C:Autodesk”,鼠标双击“Setup.exe”进行安装,打开进入安装向导后选择安装语言“简体中文”,点击“安装”

4.在国家/地区处选择“china”(中国),选择“我接受”同意相关协议

5.选择安装组件,直接默认即可,无需做更改,选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019”

6.等待安装完成即可,这个安装过程非常缓慢,需要你耐心等待

7.当安装完成后,点击“立即启动”即可退出安装向导同时打开软件

AutoCAD 2019破解教程

(由于该软件官方正式版本近日才推出,所以与该软件配套的注册机暂时没有发布出来,这里为大家提供的是3ds Max 2018版本的注册机,一样可以破解3ds Max 2019版,想要尝鲜的朋友们可以使用3ds Max 2018注册机破解使用一下,小编将会在该软件注册机出来的第一时间为大家奉上最新的注册机。同时以下破解步骤需要在没有网络连接的情况下进行,事先请断开网络)
1.安装好后,回到桌面双击“3ds Max 2019”快捷图标运行软件,在跳出的激活窗口中选择“Enter a Serial Number”(输入一个序列号)

2.点击“activate”(激活)

3.将序列号“666-69696969”,密钥“128K1”。依次输入即可点击“next”进入下一步

4.这时候找到注册机以管理员身份运行“xf-adsk2018_x86.exe”,点击界面上的“Patch”按钮(这里会修改系统Hosts屏蔽联网验证)

5.将复制的“申请号”粘贴到注册机界面“Request”栏,然后点击“Generate”生成激活码,最后将“Activation”栏算出来的激活码复制,注册机这时可以关闭啦;

6.回到该软件激活选项界面,点击“i have an activation code from autodesk”(我具有Autodesk提供的激活码),将刚才复制的激活码粘贴,点击“next”,这时会提示祝贺您!3ds Max 2019 已成功激活。

新功能

1、高级木材贴图
高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
2、图形布尔
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
3、共享视图
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。
在浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用 URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
4、3ds Max Interactive
VR 编辑,现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
5、智能放置工具
使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
6、光度学灯光
现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。灵活的新 VR 桌面模板适用于Oculus或HTC Vive 系统。
7,该软件还将允许艺术家直接使用新的共享视图功能在线发布模型或选择。Alembic支持也得到了改进,在DCC工具之间传输动画或静态数据时,可以保留更多的数据通道。在其他地方现在可以使用可调式样条曲线修改器,可以校正曲折,四角帽和圆形开放样条曲线的末端。项目文件夹的新选项将允许用户根据最近的项目创建文件夹层次结构,使用默认结构或创建一个没有现有结构或层次结构的空项目。
8.使用数字签名签名的MAXScript文件。
对3ds Max Interactive进行一些更新(可通过单独下载获得),其中包括在虚拟现实中编辑您的关卡的能力,这是一款可在视口和VR中工作的智能贴装工具。
更新所有Civil View材料以生成渲染器不可知的物理材料和新太阳/天空定位器。
在大多数情况下,该软件在启动时不会从桌面窃取焦点。

软件特色

一、鼠标的使用方法
鼠标的使用方法:在3DS MAX中鼠标除了常见的如选定、右击、移动等用法外,鼠标的滚轮定义了新的用法。 
1.向上滚:放大模型 
2.向下滚:缩小模型 
3.Al什滚轮:旋转模型 
需要注意的是利用鼠标滚轮对模型的缩放、旋转,是对视图的所有模型同时进行缩放、旋转,主要是方便用户从各个角度更好的观察模型,并不改变模型本身的尺寸参数
二、对齐方式
对齐是3DS MAX中创建复杂三维模型的最基本的要求,3DS MAX中也提供了丰富的对齐工具,但有些工具的使用需要不断的练习才能掌握,这里谈谈如何通过简单的移动操作来实现模型的对齐。 
在充分理解各视图含义的基础上,可以利用以下方法实现模型的对齐。
1.充分利用各视图中的坐标网格,如果两模型的大小成比例,可将模型的中心移到坐标系的原点(或任一网格线的交点),两个中心对齐了,模型自然对齐了
2.尽量以一边或两边为基准,如圆柱体与长方体的某一角对齐时,可在某一视图中观察圆与长方形的两边是否相切
3.可以通过先放缩某一模型的尺寸,对齐后再还原到原始尺寸,如上述(2)中圆与长方形的两边相切后可以将圆柱的底面半径缩小,使圆柱底面圆心到长方体两边的距离相等
4.注意对齐顺序,一般遵循先里后外,先大后小的原则,即先对齐内部的模型,再对齐外部的,先将大的模型对齐再对齐小的
5.各模型对齐后要在各视图中仔细观察,并通过放缩、旋转等方法来观察各个细节,进行不断的调整
三、环形阵列 
在3DSMAX中同时复制多个对象时如成排的课桌等,往往采用阵列变换的方法,3DSMAX中提供了线性阵列、环形阵列、缩放阵列、螺旋阵列等多种变换方法。具体的操作基本上都可以在Array(阵列)对话框中设置相关的参数来完成。但环形阵列的变换需要做一个前期的准备
所谓的环形阵列变换是指将选定的对象及其复制品围绕指定的中心(即中心对称点)进行环形均匀排列,因此在设置相关参数前必须先确定其对称中心,其方法如下:
1.选择对象→单击“层次”按钮→在“调整轴”项下单击“仅影响轴”
2.此时可以看到对象上有下图所示的图标即中心对称点的位置
3.将中心对称点移到指定的位置 
完成上述操作后再在阵列对话框中选择旋转的坐标轴并设置旋转的角度及要复制的数量。要注意的是一般情况下,旋转的角度和复制的数量值的积应该是360,正好是一个圆周。如果二者的积大于360,重复的对象并显示,即只显示一个圆周的数量。如二者的积小于360,则按照实际数量显示

3ds Max快捷键

一、基本操作
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
二、轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
三、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
五、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS编辑
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】特别说明

解压密码:0daydown

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