Maya 2018注册机
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maya 2018注册机是针对autodesk maya 2018软件而制作的一款激活程序,同时附带了maya2018序列号和密钥,可以通过注册机生成激活码,从而完美成功激活软件,让用户无限制免费使用。有了序列号激活码就知道maya 2018怎么破解了,maya2018注册机主要功能就是可以对maya2018软件进行注册码序列号计算,可快速有效的对maya2018注册激活,永久免费授权使用maya2018,有需要的朋友快来3322软件站下载看看吧。
2、成功安装后,打开软件弹出激活界面
3、断开电脑的网络,简单点直接拨了网线即可,这一步很重要,否则后面激活不了
4、选择我具有autodesk提供的激活码
5、以管理员的身份打开软件包中的maya2018注册机,首先一定要点击注册左边的按钮,会出现“successfully patched”提示,可以进入下一步
6、复制申请号到注册机中的request框中,再点中间的按钮,生成激活码后,复制激活码到软件注册框,再点下一步即可成激活
7、激活成功后会显示下图,如果失败,可以拨了网线重新激活一遍
2、加快文件加载速度:Maya 2016加载文件比Maya 2017加载速度快两倍
3、与阿诺德免费批量渲染:这听起来更像一个梦,但嘿...多萝西回到堪萨斯;如何将玛雅作为最终产品销售?这是一个完全的谎言,耻辱你Autodesk。
4、更快的动态头发和ncloth:目前创建一个头发描述交互式修饰,即使头发没有被动画的时间滑块受xgen影响,就像他们是动画
5、更快的包裹变形器:在用紧的布料工作时,包裹变形器做??的比捆绑好10倍,并且不需要无限的时间来修正重量,装订布料和复印重量,纠正重量是一个真正的时间腰围,包装变形做了一个很棒的工作,但价格是一个较慢的时间滑轮,这是一个问题要求固定5年以上,从来没有得到解决,包装变形仍然缓慢编辑和动画
6、改进的绑定和油漆权重工具:Autodesk试图通过添加Delta Mush来解决这个问题,但事实上Delta Delta影响了所有的图形,而油漆重量是一个更精确的工具,它是一个枯燥,耗时,耗时的工具过程中,Maya应该完整地替换此工具,以获得更好,更快的工作方式,您可以简单地创建顶点遮罩并将它们应用到选定的关节并将它们混合,这将避免自动绑定选择其他网格部件,并防止重新校正重量
7、改进的关节:自2015年以来,关节得到了一些改善,但是由于许多设计师创建了弹性系统和更复杂的安装方式,因此Maya应该已经有了改进的关节,能够拉伸,跟随下一个或前一个关节等等
8、一个远离现代的工作空间:面板可以自动隐藏以启用更大的视口,视图立方体可以在任何视口上工作,按空间可以创建更酷的多菜单等
9、同一时间在同一场会议上打开多个项目:Maya借口说,你可以同时轻松地打开许多Maya会话,但事实是,你需要大量的内存来处理几个Maya会话同时,并有一个简单的菜单,可以从一个项目更改为另一个将是伟大的,并不需要太多的内存打开玛雅10倍
10、姿势编辑器可以处理任何对象:只要想一下这个工具的强大功能,如果它不仅可以插入绑定的网格物体,而且可以插入网格物体,nurvs物体之间,而不需要关节,这可能是未来的索具,因为您已经创建了一个物体根据另一个的运动来改变它的形状
1.动画曲线在导出时会带有长切线,并会重新进行采样,以便避免重叠所导致的潜在冲突。如果不希望在导出时将动画烘焙到曲线上,可以用图形编辑器里的手动调节拉长切线就可以了
2.Bifrost形状节点的“渲染”属性组中有新了的设置。 它们可以控制渲染器(如Arnold)的各种属性。不过使用其他的渲染器,有可能不支持
3.解决了Maya在线帮助中无法正确显示视频的技术问题
二、UV编辑器工作流、外观
UV编辑器界面已得到改进,提供了新UV工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
三、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
四、After Effects 实时链接
在Maya和Adobe® After Effects®之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
五、更多MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
六、运动图形
1.三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
2.改进了向量图形工作流
将SVG文件导入或复制并粘贴到Maya中
3.运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
七、三维动画
1.平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度
2.测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
3.常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集
4.时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
5.形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
6.动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
八、三维建模
1.对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模
2.改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3.多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4.OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
九、动力学和效果
1.深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
2.更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览
3.Bifrost中的自适应Aero解算器
创建大气效果,如烟和雾
4.Bifrost程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体
5.Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
6.Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
7.交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
8.Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
十、三维渲染和着色
1.其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色
2.增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3.色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4.下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像
5.Arnold与Maya集成
使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
6.渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
十一、流程集成
1.脚本和API
以Maya嵌入式语言 (MEL)或Python脚本语言创建Maya脚本和编写插件
2.数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
3.场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理
当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线
二、用shift画直线
在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线
三、保存文件-提高速度
对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:
1.创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)
2.在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来
3.关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量
4.对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来
四、恢复默认的MAYA界面设置
1.对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。只需要打开“我的文档案”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:我的文件夹->maya->6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。
2.在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失
五、快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令
在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。所以动画师们往往将表达式和MEL程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算
在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:
1.记事本:system "start notepad.exe"
2.画板:system "start mspaint.exe"
3.计算器:system "start calc.exe"
六、maya中的0和1
在maya中的通道选项和属性选项中经常会有ON和OFF的选项,我们称之为开关选项。当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入0或者1(数字)。0表示OFF,1表示ON
七、快速选择组物体
我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了
八、怎样将高版本保存的场景在低版本中打开
有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。再用maya打开时,就可以看到场景文件了。
九、如何避免选择另一面
我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。这给我们工作带来很大的不便。为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面
十、一次性展开层次关系
在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。想一次点击就全部展开么?那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了
十一、中键调节数值妙处
我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:
1.按下ctrl+中键:微调,每次数值以0.01为单位调整
2.按下shift+中键:大调,每次数值以1为单位调整
3.按下中键:中调,每次数值以0.1为单位调整特别说明
基本介绍
autodesk maya 2018是一款专业的三维动画、建模、仿真和渲染软件,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。新版本更是增强了现有工作流且提供了全新的工具,可帮助美工人员更快地完成工作。比如maya2018对UV编辑器界面进行了改进,提供了新UV工具包,其中包含许多更佳的工具和功能;增加了交互式修饰的成束修改器,可以生成逼真的头发和毛发成束效果;maya2018还增强了MASH工具集,可以为设计人员提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),从而更好的帮助设计人员。使用方法
1、首先请正常安装autodesk maya 2018软件,Maya2018注册机激活码:分别如下:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666,密钥为 657I12、成功安装后,打开软件弹出激活界面
3、断开电脑的网络,简单点直接拨了网线即可,这一步很重要,否则后面激活不了
4、选择我具有autodesk提供的激活码
5、以管理员的身份打开软件包中的maya2018注册机,首先一定要点击注册左边的按钮,会出现“successfully patched”提示,可以进入下一步
6、复制申请号到注册机中的request框中,再点中间的按钮,生成激活码后,复制激活码到软件注册框,再点下一步即可成激活
7、激活成功后会显示下图,如果失败,可以拨了网线重新激活一遍
Maya 2018软件新功能
1、aya的改进用于渲染的软件和硬件:如果Autodesk的渲染器不提供任何新功能,并且需要购买另一个需要额外许可证才能使用水印的工作,那么他们真正应该做的是开发自己的功能强大渲染器,保证有一个渲染器“以防万一”,无人使用2、加快文件加载速度:Maya 2016加载文件比Maya 2017加载速度快两倍
3、与阿诺德免费批量渲染:这听起来更像一个梦,但嘿...多萝西回到堪萨斯;如何将玛雅作为最终产品销售?这是一个完全的谎言,耻辱你Autodesk。
4、更快的动态头发和ncloth:目前创建一个头发描述交互式修饰,即使头发没有被动画的时间滑块受xgen影响,就像他们是动画
5、更快的包裹变形器:在用紧的布料工作时,包裹变形器做??的比捆绑好10倍,并且不需要无限的时间来修正重量,装订布料和复印重量,纠正重量是一个真正的时间腰围,包装变形做了一个很棒的工作,但价格是一个较慢的时间滑轮,这是一个问题要求固定5年以上,从来没有得到解决,包装变形仍然缓慢编辑和动画
6、改进的绑定和油漆权重工具:Autodesk试图通过添加Delta Mush来解决这个问题,但事实上Delta Delta影响了所有的图形,而油漆重量是一个更精确的工具,它是一个枯燥,耗时,耗时的工具过程中,Maya应该完整地替换此工具,以获得更好,更快的工作方式,您可以简单地创建顶点遮罩并将它们应用到选定的关节并将它们混合,这将避免自动绑定选择其他网格部件,并防止重新校正重量
7、改进的关节:自2015年以来,关节得到了一些改善,但是由于许多设计师创建了弹性系统和更复杂的安装方式,因此Maya应该已经有了改进的关节,能够拉伸,跟随下一个或前一个关节等等
8、一个远离现代的工作空间:面板可以自动隐藏以启用更大的视口,视图立方体可以在任何视口上工作,按空间可以创建更酷的多菜单等
9、同一时间在同一场会议上打开多个项目:Maya借口说,你可以同时轻松地打开许多Maya会话,但事实是,你需要大量的内存来处理几个Maya会话同时,并有一个简单的菜单,可以从一个项目更改为另一个将是伟大的,并不需要太多的内存打开玛雅10倍
10、姿势编辑器可以处理任何对象:只要想一下这个工具的强大功能,如果它不仅可以插入绑定的网格物体,而且可以插入网格物体,nurvs物体之间,而不需要关节,这可能是未来的索具,因为您已经创建了一个物体根据另一个的运动来改变它的形状
Maya 2018功能特色
一、FBX导出1.动画曲线在导出时会带有长切线,并会重新进行采样,以便避免重叠所导致的潜在冲突。如果不希望在导出时将动画烘焙到曲线上,可以用图形编辑器里的手动调节拉长切线就可以了
2.Bifrost形状节点的“渲染”属性组中有新了的设置。 它们可以控制渲染器(如Arnold)的各种属性。不过使用其他的渲染器,有可能不支持
3.解决了Maya在线帮助中无法正确显示视频的技术问题
二、UV编辑器工作流、外观
UV编辑器界面已得到改进,提供了新UV工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
三、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
四、After Effects 实时链接
在Maya和Adobe® After Effects®之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
五、更多MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
六、运动图形
1.三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
2.改进了向量图形工作流
将SVG文件导入或复制并粘贴到Maya中
3.运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
七、三维动画
1.平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度
2.测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
3.常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集
4.时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
5.形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
6.动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
八、三维建模
1.对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模
2.改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3.多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4.OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
九、动力学和效果
1.深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
2.更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览
3.Bifrost中的自适应Aero解算器
创建大气效果,如烟和雾
4.Bifrost程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体
5.Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
6.Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
7.交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
8.Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
十、三维渲染和着色
1.其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色
2.增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3.色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4.下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像
5.Arnold与Maya集成
使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
6.渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
十一、流程集成
1.脚本和API
以Maya嵌入式语言 (MEL)或Python脚本语言创建Maya脚本和编写插件
2.数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
3.场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理
Maya 2018不按照轴向移动解决方法
在窗口-设置/首选项-首选项,显示里将viewport2.0渲染器改为旧版,然后重启即可Maya 2018使用技巧
一、绘制曲线时的点的控制当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线
二、用shift画直线
在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线
三、保存文件-提高速度
对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:
1.创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)
2.在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来
3.关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量
4.对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来
四、恢复默认的MAYA界面设置
1.对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。只需要打开“我的文档案”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:我的文件夹->maya->6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。
2.在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失
五、快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令
在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。所以动画师们往往将表达式和MEL程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算
在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:
1.记事本:system "start notepad.exe"
2.画板:system "start mspaint.exe"
3.计算器:system "start calc.exe"
六、maya中的0和1
在maya中的通道选项和属性选项中经常会有ON和OFF的选项,我们称之为开关选项。当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入0或者1(数字)。0表示OFF,1表示ON
七、快速选择组物体
我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了
八、怎样将高版本保存的场景在低版本中打开
有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。再用maya打开时,就可以看到场景文件了。
九、如何避免选择另一面
我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。这给我们工作带来很大的不便。为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面
十、一次性展开层次关系
在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。想一次点击就全部展开么?那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了
十一、中键调节数值妙处
我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:
1.按下ctrl+中键:微调,每次数值以0.01为单位调整
2.按下shift+中键:大调,每次数值以1为单位调整
3.按下中键:中调,每次数值以0.1为单位调整特别说明
提取码:bydt
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