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3dmax2008英文版

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看到3dmax2008英文版小编就想到了当初的那份作业,那时奥运会老师要求我们交一份关于奥运的动画,不限制我们用什么软件,因为这是有学分拿的所以小编就像做的好,结果让我在网上找到3dmax2008。这款软件可以用来制作三维动画,对于建模、渲染都可以,最重要的是这款软件的容易上手,而且制作出来的作品也是高质量的,网上还有专门关于这款软件的使用教程。小编当时用了3天的时间学习这款软件,终于在交作业的时候交上了我的作品,虽然做的不是很好,但是也打了88的高分。
3dmax2008中新增加了一个叫Scene Explorer的工具,它可以为你提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简单物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。它还可以为你保存多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,你也可以以配置栏来显示和编辑任何物体属性。详细的版本更新介绍,小编会将其放在下面。

3dmax2008安装教程

1.解压完成后,启动应用程序进行安装。

2.进入安装主界面,第一个是安装,另外两个是安装工具和应用程序。

3.这里是一些自述文件和样本教程。

4.这里选择插件,如果你不知道什么插件没有用的话,还是选择默认安装好了。

5.这里填写个人信息,名字可以随便填写。

6.选择安装位置,点击“Configure”就可以选择位置。

7.首次运行会要进行激活,断开网络连接,将注册机和安装文件放在同一个位置,点击“激活”。

8.最上面一排是序列号(serial number),申请号(Request code)以及下面的选择输入激活码(Enter an activation code)。这时我们要找到注册机计算激活码。序列号这里要我们输入序列号,在这里我提供几级序列号给在大家 , 666-20082008, 646-20082008, 653-12344321,648-98766789。

9.将刚刚的申请号,填写到注册机上,点击“Calculate”,生成激活码。

10.将激活码填写到前面的激活码填写位置。

11.出现这样的提示窗口说明激活成功。

功能特色

1.加速的性能:该软件的Adaptive Degradation系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制3ds Max调整场景显示的方式 -- 例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,等等,而且3ds Max能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的Direct3D网格缓存结合使用时,可使数万个物体就象10个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk FBX和OBJ导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

2.Scene Explorer场景管理:3ds Max 2008包含一个强大的新工具Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准 ,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有SDK扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

3.Review:这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈,使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 -- 十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达64个同时灯光)的交互式视口预览、3ds Max太阳/天空系统以及mental ray建筑和设计材质设置。

4.MAXScript ProEditor:3ds Max 2008标志着新的MAXScript ProEditor的首次亮相。这个使用MAXScript的直观新界面包括:多级撤消功能;高质量代码色化;大型文档的快速打开;行数显示;搜索/替换中的正常表达式;脚本片段的折叠;用户自定义支持;以及其它许多功能。

5.改进的DWG导入:3ds Max 2008提供更快、更精确的DWG文件导入。显著改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改进支持方便了用户使用诸如Revit Architecture 2008的软件产品。而且,新的Select Similar功能可以在导入的DWG场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体。此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于DWG的工作流程。

6.艺术家友好的建模选项:3ds Max 2008通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。

7.Biped改进:这个最新版本在Biped骨架方面为您提供了更高水平的灵活性。新的Xtras工具能让您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的Biped功能,然后把它们保存为BIP文件。这些文件在Mixer和, Motion Flow以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把BIP文件另存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中。

8.扩展的平台支持:3ds Max 2008是该软件与Microsoft Windows Vista 32位和64位操作系统以及Microsoft DirectX 10平台正式兼容的第一个完整版本。

3dsmax基础建模教程

3dsmax正交怎么开?
1、鼠标右键点击透视字样,弹出选项

2、选择正交,当前视图切换到正交视图

3dsmax怎么归档?
1、点击文件(左上角3dmax软件的图标) 
2、选择保存 —— 另存为 —— 归档。
3、选择归档文件存储位置并重命名,然后等待软件自动归档打包即可。
3dsmax怎么导入模型?
file(文件)__merge(合并)__打开你的模型——OPEN——all——

3dsmax全套教程入门与精通

3dsmax怎么渲染?
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6、点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可
8、打开渲染窗口下的RAM播放器
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可
3dsmax怎么贴图?
1、在任意视图创建物体
2、在电脑上找到一张图片作为贴图。
3、将图片拖拽到物体上
3dsmax 怎么同时选取两条线?
1、打开捕捉开关,选择顶点捕捉
2、选择样条线,在顶视图中捕捉到顶点
3、沿着顶点划出一条线
4、选择其中一条样条线,附加其他两个
5、选择顶点层级,焊接断掉的两个顶点,注意焊接距离。
6、焊接完毕,所有线段成为一个整体

3dsmax入门学习宝典

3dsmax怎么复制?
按住shift拖动,或者阵列,或者右键clone
3dsmax怎么卸载?
开始-控制面板-卸载-找到3dsmax鼠标右键点击卸载即可
3dsmax 怎么退出摄像机视角?
p 透视图   t  顶视图    f  前视图   L左视图   b  底视图  
随便按那个都能退出摄像机视图
一般都是p键
3dsmax 怎么拓扑低模?
最简单的方法是冻结高模,然后在上面用box转POLY的方法重新制作一个,并分好UV。然后烘焙高模的法线
3dsmax 怎么网络透视?
F3--F4两个键切换 或者透视图上,左上角命令点击展开,有个显示网格,显示模型,显示网格+模型
3dsmax怎么导入图片?
直接把图片拖进去就可以
3dsmax怎么设置快捷键?
在主菜单栏中 customize 中 选择自定义用户界面中,首先找到你要修改的命令,如图我们找到set keys当前其快捷键为K,然后在右侧hotkeys 输入你要设定的快捷键,最后assign确定。注意设置时,将要设置的快捷键当前对应的命令的提示。
3dsmax怎么使用灯光?
1、新建一3ds Max文档
2、创建目标灯光。在 “创建”面板上,单击“灯光”。从下拉列表中选择“光度学”。
3、在“对象类型”卷展栏中,单击“目标灯光”。在视口中拖动。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置。现在灯光成为场景的一部分。
4、设置创建参数。通过使用“选择并移动”工具,可调整灯光的位置和方向。
5、选择目标。在工具栏中单击“选把对象”工具,在场景中选择目标点灯光。
6、右键单击该灯光,然后从四元菜单中选择“选择灯光目标”。
7、调整灯光和目标位置。选择灯光和/或目标。在主工具栏上,单击“选择并移动”工具,拖动选定对象可以调整灯光。
8、也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”“变换”区域。
3dsmax怎么加灯光?
1、依次点击  创建--------灯光---------灯光种类----------选择灯光名称,在视图直接创建灯光
2、自定义----------自定义用户界面------------键盘-----------lights and cameras ,对相应灯光名称创建快捷键。在视图里按对应快捷键就可以灯光。
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