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vue xstream 2016破解版

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要说maya最好用的渲染插件应该就是vray了吧,不过要说对环境的渲染上vue 2016破解版绝对比vray更好,像阿凡达、终结者、2012这些电影中的环境渲染,都是用这款软件完成的。做为目前最强的造景软件,vue 2016破解版可以轻松处理山川、树林、大气等常见的自然环境,让制作出的自然环境可以更好的与用户制作的场景和动画结合在一起,它可以配合3ds Max、 Maya、 XSI、 Lightwave等软件当做插件使用,也可以单独进行使用,让设计师可以充分展现自己的创造力。vue 2016破解版拥有详细的工作流程介绍和精致的渲染效果,不管是对初次使用的用户还是艺术家和插画家来说,都是一款非常不错的动画工具,可以说用它制造出来的自然环境与真实环境相差无几。

vue 2016破解版安装教程:

1.启动安装程序后,这里是选择安装哪个软件,第二个就是们需要安装的程序。

2.接着就是同意软件协议,点击“next”继续安装。

3.用户名和公司名可以随意填写,这个不会影响之后的安装,但是不能为空。

4.在这里你可以选择与3ds max、maya这种设计软件进行相连,当然不选择也没有什么关系,软件是可以独立于他们进行使用的。

5.然后就是路径的选择了,上面为安装目录下面为素材目录,安装路径中一定要把最后面的PLE去掉,不然可能会出现安装失败的情况。

6.安装完成后,先启动Kyodai_Cow文件夹中的Vue_Infinite_RenderCow_2015_AVX_Setup.exe进行安装,这里输入密码countryboy,其余步骤默认即可。

7.再打开“Vue_xStream-2015_AVX_Activation”文件夹点击“Vue-xStream2015_AVX_Activation.exe”进行激活,密码同样是countryboy。

8.接着打开VUE2015_AVX_Build_7289_Release_16283_Update”文件夹点击“Vue_2015_vc100_2015007289_Release_16283.exe"升级并确定。

9.最后重新回到第6步,启动Vue-xStream2015_AVX_Activation.exe在进行一次激活就破解成功了。

软件功能:

Advanced OpenGL Engine高级OpenGL引擎
vue 2015破解版的OpenGL预览引擎可以使高端GPU和多核系统的效率最大化。引擎与一个强大的多线程架构相辅相成,能够有效利用高性能显卡制作高质量视觉表现效果。
OpenGL预览引擎有三种工作模式:
Software软件:预览由CPU生成,最大限度地与旧视频板兼容
Fixed Pipeline Engine固定管道引擎:使用OpenGL 1.2强力GPU渲染预览
Shader Engine着色器引擎:预览使用高级GPU着色器渲染,以达到最精确的实时表现。
Display Options显示选项
包括线框显示选项框,填充框,线框,平面阴影和平滑阴影。每个对象及显示窗口均可以对这些选项进行单独设置。雾,场景灯光,阴影和视频帧导游也可以启用Open GL的显示。
Dynamic Plant Display Optimization动态植物表现优化
植物预览质量可以根据表现植物的数量与复杂性,和用户设置如目标帧率,在全球基础上进行动态调整。在您在显示选项中设置的限制范围内,引擎会尽量表现最多植物细节。
OpenGL Sky Preview with Clouds OpenGL的天空与云预览
天空预览使用逐步细化方法来提供细节逐渐丰满的天空与云的画面 (为获得最佳效果,此预览采用多CPU计算)。如需要,云预览可以禁用。相机曝光在OpenGL中可以自动体现,以提供更精确的场景预览 (仅限着色器引擎)。此选项亦可禁用。
Interactive Cloud Control交互式云控制
云图层可用类似常规对象的处理方式处理。当图层在世界之窗浏览器中出现时,可以用标准操作线框对其进行移动,旋转和更改尺寸。您也可以用Vue的标准动漫制作工具来控制云的运动和速度!
Realistic MetaCloud Preview真实MetaCloud预览
MetaClouds被表现为代表其本身最终特征的一系列阴影粒子。
Realistic Sun Shadows真实太阳阴影
在OpenGL中可以实现真实的太阳投影。这样可以立即获得最终渲染中太阳投影的反馈信息。
Colored EcoSystem Billboards彩色生态系统布告板
对生态系统实例颜色的改变显示在Vue OpenGL视口中。如此可以立即更好的掌握最终渲染效果。阴影布告板可以最佳视觉效果,有效的表现大量生态系统实例。
Customize Vue using Python Scripting使用Python脚本定制Vue
Vue带有一个可用Python应用脚本跨平台标准进行编程的可扩展架构。通过Python脚本,您可以使用数以百计的内部结构和函数,从而制定或自动化任务,抑或创建全新的渲染效果,生态系统函数,动画脚本和为您内部文件格式定制的载入/导出程序。
Sample Scripts示例脚本
Vue包含数十个示例脚本,可增加功能性和阐释Python脚本的一些潜能。全部有充裕的文件支持,可作为您开始定制脚本的基础。
Customize Interfaces自定义界面
Vue强大的参数公布特性得到延伸,现可自创高水平界面。可以创建简化的高级控制并能直接从材质编辑器,地形编辑器或对象编辑器中调用这些控制!您可以在不打开函数编辑器的情况下获取函数图的功能!高级参数可以通过时间轴动画化,包括已公布的材质参数。这可以使您对材质的动画化进行从未实现过的控制。
Playback Repetitive Tasks with Macro Automation使用宏自动化重放重复任务
通过记录用户实际交互对话并将其保存为XML文件,宏可以轻松实现重复任务自动化。按"记录宏"按钮可以开始记录一系列操作,并保存为宏到磁盘中。按"播放宏"按钮可以重放任意预先记录好的宏。设置常用宏后可以使用"宏快速启动"对话框实现快捷启动。您还可以用此对话框为常用宏分配快捷键。
Inviting, Easy-to-Use Interface友好易用的界面
New Interface Design崭新的界面设计
Vue 9的特性之一是,为与现有管道更好的融合而进行合理化的崭新的界面设计。
Multi-Threaded Interface多线程界面
Vue的界面是完全多线程的,耗时的程序在后台运行,因此即使在进行大工程的时候也不会降低工作速度。
Viewport Display Options视口显示选项
只需一次点击勾选即可在四窗口和单窗口中转换。还有普通和专家 (全屏) 模式可供选择。在这四种查看模式中可自由的对显示窗口进行整理或更改尺寸。可更改相机预览和世界之窗浏览器的尺寸。可联机实时实现停靠和浮动时间轴,隐藏和显示各种界面元素。
Perspective View透视视图
透视视图能让您平移,旋转和缩放相机视图。对透视视图您也可以使用相机控制。
Background Image背景图像
您可以在任意正交显示窗口中放置一个背景参考图像。
Units and Conventions单位和常规
Vue可以显示真实公制和英制单位。移动或旋转对象时可以联机实时实现栅格捕捉。网格解析度和旋转捕捉值可以用户自定义。您也可以设置Vue内部单位的值来调整全景缩放比例,亦可选择Y或Z作为上轴。
Interface Colors界面颜色
您可以单独修饰37种不同种类界面元素的颜色,以达到您认为最舒适的工作环境。若要迅速创建舒适的工作环境,您可以选择使用一种预设,它能够复制您最常用应用的配色方案。
Visual Browsers可视化浏览器
可视化浏览器能让您整理收藏中的文件夹。收藏中的各项均配有预览和描述。
Real-World Units真实单位
真实单位在整个应用中均可用:在材质编辑器中,地形编辑器中,函数编辑器中……。可以以您理解的单位设置不规则碎片形的比例;可以按照真实度量缩放地形—Vue来解决所有复杂的转换!
Automatic Range Adaption自动适应范围
自动适应范围使得创建包含导出参数的函数图变得简便。将一个节点连接到一个导出参数时,输入范围会自动调整以匹配该参数的标准范围。
Time-Saving Tools and Helpers省时工具和助手
Diagnosis Tools诊断工具
为使检测渲染瓶颈和优化渲染时间变得轻松,Vue具有在渲染上生成诊断信息的功能。对于每个像素,它都包括:该像素总渲染时间,
抗锯齿射线数量,
纹理抗锯齿示例数量,
该像素中亚射线数量,
阴影射线数量,
亚射线最大递回深度
和该像素最终聚集示例数量。
此诊断信息在分离的渲染通道中也可用,各通道可直接在渲染输出窗口中查看。使用渲染输出窗口中的图标可立即实现在Color, Alpha, Z-Depth和Diagnosis中的转换。
诊断通道经要求即可生成 (会稍微增加渲染程序的系统开销)。诊断通道可让您更好的理解整体渲染程序。
Multi-Materials多材质
多材质可让您只通过一次操作更改任意给出对象的所有材质。多材质可保存以备将来使用。也可以复制粘贴或在场景的不同对象中进行拖拽。
Color Map and Filter Editors彩色贴图和过滤编辑器
彩色贴图和过滤编辑器可实现关键点群的移动,和关键点群色度,饱和度,光度值的改变。也可以反转过滤器和彩色贴图,复制粘贴关键帧群等。
Auto Saving and Scene Snapshots自动保存和场景截图
您是否曾经想恢复场景到几分钟前的状态但是却忘记保存了?曾经因系统错误和丢失了数小时的工作成果?自动保存便是最佳解决方案!e-on开发的独特的创新技术,能在不降低工作速度的基础上在后台自动保存场景!当您工作时,Vue会自动创建场景备份,同时截图选项能让您只点击一个按钮即可瞬间创建场景备份。这样您可以迅速恢复到之前的场景,撤销不想要的改变 (超出撤销/重复限制)。
Interactive Texture Placement交互式纹理布置
纹理布置工具可以实现应用到对象的纹理贴图的交互式放置,旋转和缩放。
Texture Resizing更改纹理尺寸
世界之窗浏览器中包含一个轻松实现更改过大纹理贴图尺寸的选项。此操作非破坏性,如需要可以在任何时间恢复原纹理贴图。从其他应用中导入内容时也可以限制导入的纹理贴图分辨率。
Dumping Textures转储纹理
工程的所有纹理贴图可以轻松的转储到您选择的文件夹中,并能自动重新链接到该位置。此功能在与同事共享大量资料时尤为有效。同时,当全部位图资料收集到一个网络位置时,此功能还可以帮助加速网络渲染。
Viewing Textures查看纹理
在世界之窗浏览器中,双击一个纹理贴图,会使用您选择的外部位图应用程序打开一个全分辨率的图像。缺失的纹理会标识为断链。
Drop and SmartDrop Tools投影与智能投影工具
标准的投影函数只能简单的把对象投影到其下的表面上,而智能投影工具则尽量以自然方式放置投影对象。例如,投影一个纸箱到一个斜面,纸箱则会倾斜以平行于斜面。
The Interactive Alignment Tool互动对准工具
有了这个方便的工具,您可以在同一时间交互的对齐一到三个轴,并且在显示窗口中预览结果。
The Quick Array Tool快速阵列工具
这个强大的工具可让您通过交互转化对象的一个副本来创建多重副本。得到的所有实例会自动继承在插入或外推模式下的转换。
The Scatter/Replicate Tool在分散/复制工具
使用此工具可以快速生成一个对象的多个实例,且能够精确控制距离,大小和旋转,或对在一个用户定义大小和方向变化的特定区域的实例进行随意散布。
The Quick Color Selection Tool快速选色工具
单击并按住鼠标按钮,立刻选择想要的颜色。可使用预设的颜色色板方便的保存和重复使用您最常用的颜色。
Catmull-Clark Subdivision Catmull-Clark细分算法
为提高与其他应用的兼容性,Vue 9.5 xStream将搭配Catmull-Clark和Loop细分选项。您可以手动设置实时表现和渲染时间的细分水平。全新的细分算法和完善的法线贴图,绝对保障与其他应用的兼容性,如3ds Max, MudBox, ZBrush等等。

相关问题:

vue xstream 2016怎么动态改变src?
按照相对路径写即可
vue xstream 2016怎么读取后台数据?
前后台交互其实都是通过servlet来实现的。
即servlet写数据给前台,前台展示。前台提交数据,servlet处理。
框架只是封装了servlet,提供了更加简便,更加好维护的集成模式。如果你很感兴趣框架的实现方式的话,你可以看看nutz的源代码。
vue xstream 2016怎么渲染图片?
1.提取文件 导出相机 导出遮挡物体
提取渲染组路径下的VUE文件。重新提取NXN上的相机文件,运动镜头设定起始结束帧,查看帧速率(25fps),导出相机( "dat"格式)有相应的插件。打开场景组最终上传的文件,根据镜头导出遮挡物体,有旗帜的,删除旗面跟绳子,只留旗杆做遮挡。对于复杂的遮挡关系,根据镜头与灯光组协商。
2.核对镜头 核对遮挡关系
针对运动镜头,VUE随意挑渲几帧,与对应帧数的MAYA渲染的零件合成,查看遮挡位置是否一致。(特别注意:根据镜头隐藏的物体,遮挡时去掉。VUE的遮挡关系必需与灯光组协商,维持一致),有动画的物体不能做遮挡。VUE导入相机
3.渲染前的检查与设定
a) 风场设置不合理或没有关闭
b) 无意中给大气模式、相机渲染曝光度等影响场景亮度的参数K帧,导致动态镜头中的场景忽明忽暗。(滑动时间帧,确保大气数值没有变动)
c)  变速镜头:根据镜头需要,少数镜头会有加快·减慢的变速要求,这种情况下需要根据要求导出相对应的帧速率。
d )  只渲染运动的起始结束帧。比如某镜头实际长度是1-200帧,运动的只是100-150帧,只需要渲染100-150帧。
vue xstream 2016怎么导入植物?
直接点击文件-导入特别说明

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