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Autodesk Mudbox 2020破解补丁

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mudbox2020破解补丁是一款针对Autodesk Mudbox 2020开发的激活码生成工具,可以将软件完美成功激活,让用户可以真正无限制免费使用。为了让用户可以顺利的完成激活步骤,小编带来的完整的激活攻略,帮助用户顺利地完成工作。Mudbox是一款3d数字绘画和雕刻软件,结可以快速轻松地制作高度箱底的有机和无机三维资产。新版软件的功能也非常强大,采用全新打造的用户界面,让用户在使用的过程中可以同步预览多个设计,并进行对比以及批量操作,为用户的设计工作提供效率。重新制作的工具栏让用户可以将一些常用工具组件自由设置,从而避免了重新选择和锁定的麻烦,让用户的操作变得更加流畅。如果你是这个系列忠实用户,可以前来下载体验哦。

破解教程

1、安装完成会自动弹出账号,点击enter a srial number输入序列号。

2、现在是30天试用期,我们有注册机,直接点击激活即可。

3、系列号中随便输入一串数字,点击Next。(例:321-12345678)

4、打开进入此页面,点击选中下面的那个选项。

5、在安装包中将注册机解压,点击Patch。注意:解压前需退出电脑杀毒软件(可能会误杀注册机文件)

6、将密钥下面的那一行复制粘贴覆盖到注册机里的“Request”里,再点击注册机的Generate生成激活码。
将生成的激活码复制粘贴到图中箭头所指的位置,点击Next。。

7、激活成功,点击完成即可。

.使用说明

1、创建并选择一个选择集
您可以为模型创建一组选定的组件,以便稍后可以快速选择各个项目。
例如,可以为模型的特定区域中的面创建选择集,以便在工作时可以反复冻结和解冻它们。选择集可让您将该区域定义为自定义选择。
此外,如果在导入Mudbox之前将多个多边形网格合并到一个模型中,则可能很难选择各种组件。通过创建选择集,您可以轻松地在Mudbox中选择组合模型上的那些区域。
注意:在AutodeskMaya中,选择集称为“快速选择集”,可以与.fbx或.obj文件一起导出。Autodesk3dsMax将这些称为选择集。要从Maya导出模型时保留快速选择集,请选择“文件”>“导出选择”。将“文件类型”设置为OBJexport并打开“组的文件类型特定选项”,然后单击“导出选择”。使用FBX导出时,Mudbox不会导出选择集。有关从Maya导入模型的更多信息,请参见从Maya导入模型。
在Mudbox中,选择集出现在“对象列表”中,并与模型一起保存为.mud文件的一部分。
在3D视图中,使用“对象”或“面”选择工具在模型中选择要包含在选择集中的组件。
从主菜单中,选择创建>选择集。
在出现的窗口中输入选择集的名称,然后单击“确定”。
选择集出现在“对象列表”中的项目列表中。
要选择选择集,请在“对象列表”中单击其名称。
2、吃基本的紫外线
您可以自动为模型生成基本UV,而无需花费大量时间进行设置。这为您提供了一组快速的UV以开始绘画,并可以选择稍后将涂料层转移到具有更高质量UV的网格中。
创建基本UV
确保所需的网格处于活动状态
选择“UV和贴图”>“创建UV”。
如果网格没有现有的UV,则Mudbox会在级别0上为网格创建UV,并为其他任何级别重新创建UV。
如果网格具有现有UV,则会出现一个对话框,让您选择是替换现有UV还是取消操作。
如果为PTEX绘画设置了网格,则无法自动创建UV,并且会出现一条临时消息,指示未进行任何更改。
注意:如果在使用从网格自动生成的UV时出现绘画瑕疵,请尝试在重新创建UV之前暂时增加“平铺计数”并减小“首选项”中的“出血”值。或者,将网格导出到诸如Maya或3dsMax的程序,然后在其中生成UV。”
3、曲线
Mudbox中有两种类型的曲线。3D曲线直接绘制在模型表面上,并在缩放,滚动或以其他方式更改场景透视时与模型保持一致。2D曲线绘制在视图平面上(就像在模型前面的玻璃上绘制),在您调整视图时它们会保持在原位。
两种类型的曲线都可用于引导雕刻和绘画笔触,但是只能使用模型表面上的3D曲线来创建网格。
您可以通过使用“创建曲线”工具徒手画图或使用一组预定义的曲线形状来创建曲线。绘制的曲线主要用作其他操作的指导,既可以作为创建新网格的基础,也可以作为创建受控的绘画或雕刻笔触的基础。
4、删除面孔
注意:仅当网格具有单个层次且没有造型层时,才可以删除面。在尝试从基本级别删除面之前,必须删除任何更高的细分级别。为此,显示最低细分级别,然后选择“网格”>“删除最高级别”,直到只有基本级别为止。
在“选择/移动工具”托盘上选择“面”工具。
在要删除的网格上选择面。
按Delete键或选择Edit>DeleteSelected。
提示:您可以使用“渲染选定项”首选项(在“首选项”窗口的“渲染首选项”部分中)设置选定的面孔是否显示带有柔和的衰减。
5、删除物件
删除单个模型
请执行以下任一操作:
右键单击场景或“对象列表”中的模型,然后从出现的菜单中选择“删除对象”。
使用“选择对象”工具(从“选择/移动工具”托盘中)选择模型,然后按Delete键。
Mudbox删除选定的(或活动的)模型。
删除多个模型
执行以下任一操作,以选择要删除的所有对象:  
从“选择/移动工具”托盘中,单击“对象”工具,然后单击以选择要从场景中删除的所有对象。
在“对象列表”中,按住Shift的同时单击或按住Ctrl的同时单击所需的所有对象。
请执行以下任一操作:
按Delete键。
右键单击任何选定的模型,然后从出现的菜单中选择“删除对象”
所有选定的对象将从场景中删除。
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