Mari(3D纹理绘制软件) v4.51中文破解版
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The Foundry Mari是一款非常强大的3D纹理绘制软件,有强大的纹理处理功能,能够充分展现细腻的纹理效果,采用拖放填充机制,操作更加灵活,具有灵活、快速、高效的优点!它可以帮用户无所限制的3D绘画,将功能和性能完美结合。即使面对最复杂的资产,也可以运用艺术家友好的3D绘画工具,充分发挥您的创造力。MARI拥有超越许多二维绘图系统的创意工具组,让艺术家们能专注于绘制工作。它具有互动迅速又流畅的用户界面,您可以直接在模型上绘制纹理,并能实时看到效果。不但省时,更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。软件提供高度自由和灵活性,结合强大的功能和性能,可以处理复杂的3D资产,充分利用您的创意,创造出真正令人惊叹的效果和细节。具有充分的三平面投影的优势,更快的场景设置。此外,它还大大提高了艺术家的效率,带来了期待已久的镜像投影功能,并提升了精确度和对称式绘画工作流程的创意控制!欢迎有兴趣的小伙伴前来下载体验!
MARI 具有无以伦比的庞大和巨量纹理处理功能,发挥极度细腻的纹理效果。
1、速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。
2、绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。MARI 经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
3、镜内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。MARI 允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
4、纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
5、工作流程
MARI 能有效的与复杂的工作流程整合,发挥更强劲的功效。它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构,同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化。输入和输出则在背后进行。
6、用户界面
一个清晰、直观的用户界面允许艺术家把重点放在重要的地方。可客制的用户工具栏让他们有效的安排自己的工作空间。可客制的实时三维着色器更让他们能够即时检视工作成果。
2.出口部经理:已实施用于管理通道和Bake Point节点的批量导出的新Export Manager对话框。您现在可以从同一来源配置和管理多个导出目标,以及在导出期间执行格式转换。
3.调色板工具栏:我们引入了一个新的Palettes工具栏,其中包含每个Mari调色板的按钮。这样可以快速轻松地访问您的调色板。
4.工具分组:由于工具栏中堆放了如此多的工具,因此在某些系统上,它们并非都适合屏幕。 Mari的类似功能工具已在“工具”工具栏中的单个按钮下分组。
5.节点图的高级模式:将完整的Node Graph锁定在偏好后面是一个障碍。因此,基本的节点图模式已被删除,高级模式现在已成为标准模式。这也解锁了Non-Commercial中的完整节点图。
6.纹理设置调色板:现在有一个用于管理Mari内部纹理集的调色板。您可以通过拖放操作将多个相关图像,纹理集加载到图像管理器中。第一个支持的纹理集来自Megascans,带有专用选项卡,可以浏览每个下载的库项目附带的关键字和标签。
7.UI Declutter:HUD已经更新,以匹配Modo的风格。各种控制调色板已合并,工具已组合在一起以整理UI。 Projection选项板已与Painting Palette合并,并且Brush Editor选项板已被删除。
8.拖放填充机制:现在可以使用拖放触发机制来填充当前项目选择并删除颜色。填充适用于所有选择模式(对象,修补程序和面)。使用“选取框选择”工具时,将颜色拖动到画布会填充绘制缓冲区的选定区域。
9.颜色和控制精度:“颜色调色板”现在可以进行缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已经过改进,可以显示控件上每个点的最终颜色。您现在可以使用键盘和鼠标滚轮调整数值,就像在Nuke中一样。
10.组图层工作流程:使用组图层时,图层调色板现在更直观。选择图层后,创建新的图层组现在将这些图层分组到新的图层组中。选择“组图层”时创建新图层会将这些新图层添加到选定的“图层组”中。
11.曲线编辑器:曲线属性现在在Mari的属性面板中显示为灰度梯度,并显示单独的可缩放曲线编辑器窗口以允许精确编辑。
2、在安装包中找到Mari4.1v1-win-x86-release-64.exe双击运行,点击next
3、许可协议界面,勾选我接受协议,点击next
4、点击浏览选择软件安装目录,点击next
5、如图所示,勾选创建桌面图标,点击next
6、确认安装信息并点击install安装
7、软件安装完成,点击finish退出向导
2、根据提示进行操作即可,点击 finish退出 向导
3、以上都安装完成后,我们开启任务管理器,如图所示,右键停止服务(右键点击计算机“管理”,在”服务“项中)
4、将crack文件夹下的rlm.foundry.exe复制到软件以下路径,如图所示,点击替换目标中的文件
5、在crack中找到xf_foundry.lic,右键以记事本方式打开,如图所示,我们需要替换计算机名和物理地址
6、物理地址查看方法是在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,然后在弹出窗口输入“ipconfig/all”点击回车就出来了
7、修改完成后将文本保存,并将文本复制到以下路径
8、运行Foundry License Utility,路径如图所示
9、首先我们选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入
10、选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入
11、将Foundry License Server服务项重新启用,然后关闭Foundry License Utility,破解完成
12、软件已经完美破解,赶紧运行享用吧!
TP 378796,用户现在可以在着色器调色板中为着色器打开和关闭输入。为了提高性能,默认情况下,为所有新创建的着色器切换“ 置换”输入。
TP 379515,现在可以使用货架调色板中的RMB> Load Items将多个项目(包括货架文件.msh)同时加载到当前货架中。这也与文件资源管理器的拖放兼容。
TP 373228,现在支持不带RGBA通道数据的OpenEXR图像。
TP367028,Peturb Normals现在默认为Shader创建时为No。
TP 375572,已扩展8位整数标量颜色空间以覆盖所有标量整数数据。
TP 384427,由于与统一堆栈工作流冲突,已删除当前通道着色器输入选项。
TP 113823 / BZ 49238,提升的组节点属性现在出现在相应的图层,图层属性中。
TP 364284,“ 节点属性”面板现在具有较小的默认高度。
TP 379001,刷尖图标生成速度得到了改进,允许对基于渐变的刷尖进行流体编辑。特别说明
软件特点
MARI 拥有超越许多二维绘图系统的创意工具组,让艺术家们能专注于绘制工作。它具有互动迅速又流畅的用户界面,您可以直接在模型上绘制纹理,并能实时看到效果。不但省时,更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。MARI 具有无以伦比的庞大和巨量纹理处理功能,发挥极度细腻的纹理效果。
1、速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。
2、绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。MARI 经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
3、镜内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。MARI 允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
4、纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
5、工作流程
MARI 能有效的与复杂的工作流程整合,发挥更强劲的功效。它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构,同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化。输入和输出则在背后进行。
6、用户界面
一个清晰、直观的用户界面允许艺术家把重点放在重要的地方。可客制的用户工具栏让他们有效的安排自己的工作空间。可客制的实时三维着色器更让他们能够即时检视工作成果。
软件功能
1.项目启动:新项目对话框布局已刷新,其中包含用于设置初始项目照明的新选项卡。使用通道预设时,Mari现在自动构建着色器并将创建的通道连接到相应的Node Graph着色器输入。2.出口部经理:已实施用于管理通道和Bake Point节点的批量导出的新Export Manager对话框。您现在可以从同一来源配置和管理多个导出目标,以及在导出期间执行格式转换。
3.调色板工具栏:我们引入了一个新的Palettes工具栏,其中包含每个Mari调色板的按钮。这样可以快速轻松地访问您的调色板。
4.工具分组:由于工具栏中堆放了如此多的工具,因此在某些系统上,它们并非都适合屏幕。 Mari的类似功能工具已在“工具”工具栏中的单个按钮下分组。
5.节点图的高级模式:将完整的Node Graph锁定在偏好后面是一个障碍。因此,基本的节点图模式已被删除,高级模式现在已成为标准模式。这也解锁了Non-Commercial中的完整节点图。
6.纹理设置调色板:现在有一个用于管理Mari内部纹理集的调色板。您可以通过拖放操作将多个相关图像,纹理集加载到图像管理器中。第一个支持的纹理集来自Megascans,带有专用选项卡,可以浏览每个下载的库项目附带的关键字和标签。
7.UI Declutter:HUD已经更新,以匹配Modo的风格。各种控制调色板已合并,工具已组合在一起以整理UI。 Projection选项板已与Painting Palette合并,并且Brush Editor选项板已被删除。
8.拖放填充机制:现在可以使用拖放触发机制来填充当前项目选择并删除颜色。填充适用于所有选择模式(对象,修补程序和面)。使用“选取框选择”工具时,将颜色拖动到画布会填充绘制缓冲区的选定区域。
9.颜色和控制精度:“颜色调色板”现在可以进行缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已经过改进,可以显示控件上每个点的最终颜色。您现在可以使用键盘和鼠标滚轮调整数值,就像在Nuke中一样。
10.组图层工作流程:使用组图层时,图层调色板现在更直观。选择图层后,创建新的图层组现在将这些图层分组到新的图层组中。选择“组图层”时创建新图层会将这些新图层添加到选定的“图层组”中。
11.曲线编辑器:曲线属性现在在Mari的属性面板中显示为灰度梯度,并显示单独的可缩放曲线编辑器窗口以允许精确编辑。
安装教程
1、在本站下载并解压,得到Mari安装程序和Crack破解文件夹2、在安装包中找到Mari4.1v1-win-x86-release-64.exe双击运行,点击next
3、许可协议界面,勾选我接受协议,点击next
4、点击浏览选择软件安装目录,点击next
5、如图所示,勾选创建桌面图标,点击next
6、确认安装信息并点击install安装
7、软件安装完成,点击finish退出向导
破解方法
1、软件安装完成后,接下来我们要安装许可服务器,在Crack-FLT7.1v1中找到FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe,双击运行2、根据提示进行操作即可,点击 finish退出 向导
3、以上都安装完成后,我们开启任务管理器,如图所示,右键停止服务(右键点击计算机“管理”,在”服务“项中)
4、将crack文件夹下的rlm.foundry.exe复制到软件以下路径,如图所示,点击替换目标中的文件
5、在crack中找到xf_foundry.lic,右键以记事本方式打开,如图所示,我们需要替换计算机名和物理地址
6、物理地址查看方法是在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,然后在弹出窗口输入“ipconfig/all”点击回车就出来了
7、修改完成后将文本保存,并将文本复制到以下路径
8、运行Foundry License Utility,路径如图所示
9、首先我们选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入
10、选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入
11、将Foundry License Server服务项重新启用,然后关闭Foundry License Utility,破解完成
12、软件已经完美破解,赶紧运行享用吧!
更新日志
TP 370836,在终端或执行模式下启动Mari现在使用Render许可证(如果可用)。TP 378796,用户现在可以在着色器调色板中为着色器打开和关闭输入。为了提高性能,默认情况下,为所有新创建的着色器切换“ 置换”输入。
TP 379515,现在可以使用货架调色板中的RMB> Load Items将多个项目(包括货架文件.msh)同时加载到当前货架中。这也与文件资源管理器的拖放兼容。
TP 373228,现在支持不带RGBA通道数据的OpenEXR图像。
TP367028,Peturb Normals现在默认为Shader创建时为No。
TP 375572,已扩展8位整数标量颜色空间以覆盖所有标量整数数据。
TP 384427,由于与统一堆栈工作流冲突,已删除当前通道着色器输入选项。
TP 113823 / BZ 49238,提升的组节点属性现在出现在相应的图层,图层属性中。
TP 364284,“ 节点属性”面板现在具有较小的默认高度。
TP 379001,刷尖图标生成速度得到了改进,允许对基于渐变的刷尖进行流体编辑。特别说明
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