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Houdini 17破解版

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Houdini 17一款全球有名的3D特效软件,最常见的运用领域,就是好莱坞电影了,里头好多爆炸、火焰、碰撞等物理模拟。之所以视觉特效人喜欢用还是因为它的功能区强大性是其他同行业无法对比的,很大程度上完成了许多不可能完成的事,更大范围的节省开支和时间。而然最新版本17也带了了许多不一样的改变,例如对于头发、布料、以及颗粒等,gpu加速多功能解决方案。例如PYRO FX,增强火灾和烟雾的真实性,加以创建正确的外观。对于整体来说渲染、建模等都有了非常大的改善,为用户提供更加有效灵活的解决方案。例如渲染方面,增加更多材质工具栏,添加更多不一样的选择。软件引擎也带来许多增强功能,例如全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya等等。可以完美的通过-以及通过预压材料工具,快速将整个系统完美的联系在一起,然后更容易使设置和艺术直接破坏镜头。支持多种系统,例如Linux、Windows、Mac OS等。小编带来的是Houdini 17破解版,数据包附有破解补丁等,不会安装的朋友可以参考下文的安装教程!
Houdini 17中文破解版

安装说明:

安装Houdini软件;
在键盘上按WIN+R快捷键,打开运行界面,输入services.msc指令,按确定进入服务界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务;
拷贝替换文件夹中的sesinted.exe 到c:windowssystem32,覆盖替换;
进入服务界面,找到HoudiniLicenseServer,右键启动该服务;
从开始菜单里找到Side Effects Software目录下的License Administrator,在Houdini License Administrator界面的Server Information栏下找到License server host和License server code对应信息;
运行注册机Keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的name栏填License server host信息),点最下面的生成按钮生成注册码,会在两个窗口中会得到很多行注册码;
在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys,弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;
#1密钥应该为SERVER your_server_name server_code

破解教程
1、现在本站下载好软件,然后双击运行软件“houdini-17.0.459-win64-vc141.exe”进行安装

2、进入安装界面,直接点击next即可

3、阅读用户协议,然后同意即可,点击i agree

4、选择安装的组件,一般默认即可

5、设置安装目录,默认为c盘,想要更换的朋友可以点击browse

6、然后就可以直接点击install就可以开始安装了

7、等待安装成功后,将破解补丁替换到源安装目录下,点击替换

ps:一般可以直接返回桌面右击点击快捷方式即可进入安装目录

8、然后打开运用界面,输入快捷键“WIN+R”即可进入然后输入“services.msc”然后确认,找到“HoudiniLicenseServer”右击启动

9、然后找到开始菜单,打开License Administrator,如图所示

10、打开之后,选择“Server information”栏,可以看到如下信息

11、然后打开注册机,将相对的信息填入其中,然后点击license

12、又回到刚刚那个软件Houdini License Administrator,然后选择file-Manual Enter Keys

13、就可以把刚刚在注册中,生成的注册码填入到其中了,注意一共有五行,相对应填入其中即可

14、破解成功,即可免费使用了

新功能

1、PYRO FX
采购和重新定时
它现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。
2、VELLUM
多求解
VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用这款软件,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。 
梳洗
包括VELLUM头发和毛皮
在视口中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。
料为主
3、VELLUM
快速布
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。
4、DESTRUCTION FX
基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
白水
流体溶解
白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。 

软件优势

1、新的Vellum多功能解决方案为Houdini带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
2、白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与真实的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。
3、基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头更容易。
4、地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
5、新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动接缝开始,然后转移到精确的展平和超高效的布局。
6、新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净,完全逼真的结果。
交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位;旋转对齐;视图和建筑平面记忆;和新的几何对齐工具。
7、通过新设计的时间轴改进了角色动画和装配,该时间线支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
8、它引擎现在功能更全面,拥有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。
9、GLTF导入和导出为该软件带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最小化运行时处理。

节点名解释

Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转
Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性 Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性 Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性 Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性
Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.
Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. Bone Link 创建骨头棒
Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形 Box primitive 创建方盒.
Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面
Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起.
Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致.
Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用
Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的
Color 为几何体快速添加颜色
Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向
Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线
Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上.
Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP
Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体
Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积
Curve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线
Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh
Curvesect 找到多条曲线的相交部分
Deform character 变形, 蒙皮时用的
Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点
Dissolve 删除输入几何体的点,边,面,并且补洞
Divide 平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面
Edge Cusp 边锐化,合并点,重新计算法线
Ede Divide 边细分,在边插入点
Ends 闭合,打开,和夹切几何元素端点.
Extrude 沿法线方向挤出.
Facet 磨光面 控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线
File 读入模型,从外部或内部的op
Fillet 在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面
Fit 拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面
Font 创建字体.
Force Particle 用 metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧
Paint Group 修改组里的点的集合
Group Transfer 传递组
Hole 对一个合并后的模型做洞.
Inflate 膨胀变形.
Iso Surface 等距表面 使用隐函数生成等距曲面
Iso Offset 根据输入几何体构建隐函数表面.
Join 把一系列的表面连接成一个元面,但区别于Fillet SOP和Stitch SOP
Lattice character 晶格变形.
Layer 做分层属性。如多层纹理坐标,甚至是多种坐标系
Triangulate 2D 平面三角化
Tri Strip 把 polygons 转换成三角条带.速度快,所需内存小.注意如果polygons是非平面的,会引发破裂问题
Tube 创建开放或闭合的管子或圆锥,棱锥
Twist 扭曲变形,象弯曲,线性锥形,切变,压缩拉伸,锥形,扭曲
Unix 用外部程序或脚本读入Houdini文件,处理,写出Houdini文件。(Houdini会自动探测格式)
Unpaste 从一个粘表面层级中 删除一个或多个粘表面 .一般用在paste SOP后 UV Brush 用笔刷在UV视窗里直观地修改UV坐标
UV Edit 编辑几何体上的UV点
UV Fuse 合并UV,在UV视窗可以看得见
UV Quic Shade 给表面分配一个图像shader.表面没有UV,它会自动添加一个正投影UV,之后也可以被其他节点取代或修改
UV Transform 对UV坐标做几何变换

更新日志

Houdini 17更新:
1、RenderProperties.json文件中的Include语句现在将扩展变量。
2、添加了QuadArm模块,为锁骨/臀部添加了FK控制,修复了许多UI问题,更好地计算了QuadTail长度,更好的QuadSpine控制方向,移除了arclen表达式,从骨骼腐蚀顺序中删除了通道参考。
3、修复了Switch ROP,以便每次(可能多次)重绘网络编辑器时不评估它的“索引”参数表达式。当使用复杂表达式查看具有许多Switch节点的ROP网络时,这应该可以提高网络编辑器的性能。
4、修复导入glTF场景文件的原因是bug没有在路径中扩展变量。
5、如果无法对网络编辑器背景图像进行加密,则不再在父网络上设置错误状态。相反,加载标准错误图像,以明显无法在不干扰节点烹饪的情况下找到文件。
6、按下“对齐”热键(Shift + A),在网络编辑器中交换水平和垂直滑动的behvaior。
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