ZBrush 2018 注册机
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zbrush2018是适用于windows版本的zbrush2018软件,因为安装后在运行的时候提示我们需要许可证才能够激活软件,而有了这款软件就可以一键激活了。zbrush2018是Pixologic公司开发的一款非常专业的数字雕刻绘图软件,主要适用于专业的设计师以及艺术绘画师使用,软件提供了全新的笔刷面板,支持自定义笔刷图标,并且拥有全新的松弛网格工具和姿态对称功能。ZBrush 2018软件作为数字雕塑树立行业标杆的“ZBrush”系列软件目前最新的版本,其强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用ZBrush时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验,因此,它以其强大的功能和直观的工作流程,彻底改变了3D行业,不仅创造了一种让用户感受到难以置信的自然,同时激发艺术家的灵感。凭借雕刻多达十亿个多边形的能力,可以让您只通过想象创造出有限的空间。并且,作为新版的ZBrush 2018软件,它的版本更新对于“ZBrush”系列软件来说具有里程碑的意义,表现于新版隆重推出Sculptris Pro动态镶嵌雕塑工作流程,使您能够打破多边形分布局限,自由挥洒雕塑创意!无论是有十个还是一万个多边形,Sculptris Pro都能让您开始创建任何形状或模型,对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题。凭借 Sculptris Pro只需使用笔刷绘制表面即可。 Sculptris Pro会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观。同时还拥有独一无二的“投射基础几何体”变形工具使您能够使用多个参数化几何体,执行网格形状调整,表面切割以及其他基于网格创建等操作。“投射基础几何体”不仅为 拼接多种几何形状提供独特的新方法,还能让您体验神奇效果,例如将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等。 提供新的PolyGroup It功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。用户还可通过手写板或者鼠标来控制立体笔刷工具,并可自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象,当然一些封锁的扑结构、网格分布等问题都可交有软件在后台自动完成,尤其是其腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质,同时它可以可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型!不过由于官方出品的ZBrush是需要收费的,所以小编在这里为大家带来了可以破解官方收费的无限使用的破解补丁。使用ZBrush2018破解补丁可解除官方限制,免费使用全部功能,当然激活方法也非常简单,安装ZBrush2018之后,就是将破解补丁替换掉安装目下的对应文件即可,有需要的朋友可以下载看看哦。
2、安装完成后,先不要打开软件,启动软件会提示我们激活,我们关闭软件
3、然后在桌面上选择zbrush2018的图标,然后—单击鼠标右键—属性—打开文件按位置
4、点击打开文件位置即进入软件的安装目录,默认为X:Program FilesPixologicZBrush 2018
5、然后将破解补丁解压,双击破解补丁文件夹中的破解补丁“ZBrush.exe”移动替换到安装目录,目录中“C:Program FilesPixologicZBrush 2018,如下图,点击“复制和替换”即可
6、替换完成后,随后回到桌面双击“ZBrush 2018”的快捷图标打开,你会发现软件已经可以直接进入软件界面了,没有激活提示窗口单出,破解完成
这个主要的新功能是我们流行的Sculptris应用程序的动态镶嵌系统的增强版。它使艺术家能够忽略多边形分布的约束,并且简单地 - 雕刻!Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它实际上是在一个名为Tessimation的实时过程中的笔刷笔划中完成的。这可以让你完全专注于你想要达到的效果。Sculptris Pro是概念艺术家和创意用户的完美工具,他们只是想要形成一个想法,而不必担心像多边形分布这样的事情。对于任何使用CAD,点云和其他导入模型的用户来说,这也非常理想,无需首先重新模型化或切换到DynaMesh。它也适用于Live Live使用后的模型,其中多边形密度和三角测量的变化可能是传统方法的挑战。此外,它允许3D打印用户编辑已被优化的模型,然后再导入ZBrush进行快速编辑。Sculptris Pro的美妙之处在于它是一种可以随时启用的模式,并且与ZBrush出名的数百种雕刻刷中的大部分兼容。
2.扩展变形器
的ZBrush 4R8引入了小玩意儿3D机械手系统,其中包括公用事业,如FFD箱,多层和几个强大的变形器。在ZBrush 2018年,我们将这个数字增加到27个变形金刚。每个变形器都有一套独特的功能,可以快速更改形状,但无法通过画笔描边进行修改。特别值得注意的是新的Project Primitive变形器。这使得可以使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立等等。Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像或几乎任何其他物体可以想象。
3.PolyGroupIt
这是一种全新的方式来创建对于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多边形分组。PolyGroup它准确地评估模型的表面,实时生成智能分组,只需单击一次按钮。创建PolyGroups从未如此简单!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或删除,复制和粘贴,增长或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint来确定PolyGroups的外观。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。
4.其他新功能
(1)曲线模式弹性选项
(2)曲线模式流体选项
(3)Gizmo操纵器网格等距复制
(4)记住每个笔刷绘制尺寸的大小
(5)为笔刷绘制大小记住动态模式
(6)Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)
(7)由法线算法创建多边形组
(8)为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
(9)Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
(10)启动默认材质保存选项
(11)现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
(12)新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
(13)如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图
大多数新用户最大的问题是添加新的ZTool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩放的时候,每一次按下鼠标,模型的新实例就会被创建,这是因为ZBrush需要切换到“编辑”模式(按编辑按钮或T键)。编辑模式切换好以后就可以开始雕刻了,若要清除所有视口,保持模型一直工作,按Ctrl—N
2、UI(用户界面)
如何真正使用Zbrush是大多数艺术家的最大障碍,这也是有原因的。ZBrush的UI(用户界面)非常独特,想要记住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用户界面可以自定义,关闭、移动和隐藏菜单不在话下,只需按下每个菜单上的小圆圈和
箭头图标
3、Subtools
Subtools有点像Photoshop中的图层,Zbrush中也有图层,但它们主要用于协调物体上的大量建模细节,学会使用Subtools和Subtool调色板有助于创作,因为物体对象可以通过复制subtool进行版本化。试图添加新的subtool通常比较烦人,可以使用subtool调色板里大的复制按钮旁边的Insert按钮来添加新的subtool
4、Deformation(变形)菜单
当模型和Subtools可以通过移动、缩放和旋转工具(分别为W、E和R键)移动的时候,就脱离了编辑模式,若要进行基本的移动和缩放,可以使用变形面板。当然,变形面板里有很多工具,可以快速将简单的原始模型改变为非常复杂的模型
5、动态细分
动态细分是在Geometry面板里,可以预览真正细分的简单的盒子几何体,事实证明这种操作很有帮助。首先它允许简单几何体的总体移动,以便预览雕塑的外观,它使用的多数多边形边数都很少,因此反馈比原来要快,最终类似于其他3D软件里的‘平滑/细分模式’,让3D艺术家更容易切换到ZBrush
6、多边形建模工具
如果你还没用过Zbrush,你可能不知道它有一个最好的多边形建模工具,直观的ZModeler笔刷可以直接控制任何表面或边缘
7、右击导航
有些艺术家还会遇到在Zbrush 中导航的问题,点击并使用Alt和CMD键似乎有点无用,即使有技巧地使用白边到视口边缘的区域进行平移和缩放,围绕模型移动仍然很繁琐,解决办法就是右击+Alt进行平移,右击+CMD进行缩放
8、Nanomesh
Nanomesh可以通过使用ZModeler工具,将子网格的多个版本添加到另一个网格选定的多边形,Nanomesh非常强大,它们可以在选定的表面上进行编辑、重新调整大小和随机化,快速地创建复杂的细节,然后使用‘Convert BPR To Geo’按钮进行烘培,创建可导出的几何体
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge创新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默认渲染引擎,用起来很方便,通过其焦散线和景深功能创建非常具有说服力的渲染效果,利用大量现成的材质和环境,让你的模型呈现最佳效果
10、ZBrush
对于真正的Zbrush用户来说,最好的事情莫过于购买软件之后可以享受免费升级,考虑到软件自身的改进,升级是在所难免的,这也是ZBrush 即将问世的原因所在。ZBrush的某些新功能能够让模型像其他任何3D应用程序一样进行移动,新增的神奇布尔引擎有望让ZBrush模型创建实现近乎无与伦比的效果
创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度
平移视图:Alt+鼠标左键
缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
F键/Alt+click:物体适中
P键切换透视和无透视
移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
旋转E:圈内随意转
缩放R:圈内等比缩放
二、画布
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标
缩放(Zoom):+/-
适中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空画布
三、物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素
导入模型(作为笔刷编辑):tool>import
保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool>save as
导出物体:tool>export
[注]在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了
四、界面
Tab:隐藏工具面板
下拉菜单可以拖动到两边的空白处
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮
鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明
五、模型细分
Tool>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分
SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换
一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的
六、多边形的隐藏、显示
隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作
方法:
(1) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏
(2) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏
(3) Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏
(4) Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分
(5) 模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组
(6) 默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可
七、蒙版
Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑
Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域
Ctrl+click画布空白处,蒙板反转
Ctrl+鼠标左键,在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板
Ctrl+鼠标左键,在模型上可绘制蒙板
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型
八、上色和造型
物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变选择Color>FillObject,可以对物体填充当前色
画布上方按钮说明:
Mrgb:赋予当前材质和颜色
Rgb:赋予颜色
M:赋予当前材质
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:笔刷强度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:笔刷大小
以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现
九、利用规尺
stencil>stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮
Invr:反相
Stretch:扩大到画布大小
Actual:实际大小
Horiz:宽度匹配画布
Vert:高度匹配画布
Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用
[注意]jpg要24bit才能使用
十、对称
Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上
快捷键:xyz
十一、trans菜单
照相机(snapshot):在原地复制物体
M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M
std:标准,在物体表面加高,笔画连续
stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状
Inflat:膨胀,笔画连续
InflatDot:点状膨胀
layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处
Nudge:类似涂抹
Smooth:平滑并放松网格
Edit curve:编辑笔刷强度曲线
在曲线上点击可创建新控制点
拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式
拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力
focal Shift:改变曲线衰减速度
Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸
十二、使用Projection Master
可以应用各种Alpha图形和stroke笔划类型进行绘图
按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定
十三、使用MultiMarkers
在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool>make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。
十四、使用Z球
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
在Tool>Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度
Make Adaptive Skin生成网格模型。
十五、在3dsmax中渲染最终结果
无论是用ZBrush画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。
ZBrush导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。
ZBrush导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。
ZBrush导出法线贴图:步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。
在max里导入模型:File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。
对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。完成。
应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D mapping,点texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-0.5。然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。渲染。
左键在空白处单击并拖动=旋转视角
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角
+ 放大文档
- 缩小文档
0(零) 查阅文档的实际大小
旋转中配合shift ,捕捉在正交视点处
旋转中配合ALT ,以相对平滑方式旋转视图
按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示
Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)
ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏
ctrl+shift+点击空白处=恢复显示
ctrl+shift+拖动+释放
(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏
Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 细份一次
Tab 隐藏/显示浮动调控板
H 隐藏/显示Zscript窗口
C 在指针下面拾取颜色
S 绘图大小
I RGB强度
Shift+I Z强度
Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏
Q 绘图指示器(默认为所有工具)
W 移动模式
E 缩放模式
R 旋转模式
T 编辑模式
Shift+s 备份物体
M 标记物体
点中marker
ctrl+M 取消标记
Ctrl+Z 撤销
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影响转换大多数工具
G 打开Projection Master
Alt+A Alpha调控板
Alt+C Color颜色调控板
Alt+T tool调控板
Alt+T Transform调控板
Alt+R Render调控板
Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点
常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。
二、怎么只能编辑一个模型
也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了。在ZBrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在ZBrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N
三、怎么和其他3d软件互导
这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里的Import和Export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。
四、怎么对称制作模型
最简单的解决方法是按下xyz键,分别会以xyz轴对称。具体的菜单位置“Transform”菜单下。
五、如何编辑物体
新手在刚接触ZBrush的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑?!其实只要在创建物体后按“T”或者激活Edit按钮就可以进入编辑模式了。
六、怎么复位zbrush(包括清空画面)
用了几次ZBrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在ZBrush有这个功能。位置在下图的白框里。点一下,这个世界清净了!
七、怎么用快捷键放大缩小画面
因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下。
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角
八、怎么在ZBrush里调出四视图
不能用习惯性思维!实际上ZBrush没有像其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(因为ZBrush®不是3D软件是个2.5D软件。)
九、无法继续细分
为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。 看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)。
十、怎么点了渲染没有窗口出现
ZBrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片。(文档菜单在那里?呵呵,看第一个问题,就是存模型存错了的那个菜单哦。现在反而找不到了!)
ZBrush 2018破解补丁使用说明
1、首先我们应该先安装下载zbrush2018软件2、安装完成后,先不要打开软件,启动软件会提示我们激活,我们关闭软件
3、然后在桌面上选择zbrush2018的图标,然后—单击鼠标右键—属性—打开文件按位置
4、点击打开文件位置即进入软件的安装目录,默认为X:Program FilesPixologicZBrush 2018
5、然后将破解补丁解压,双击破解补丁文件夹中的破解补丁“ZBrush.exe”移动替换到安装目录,目录中“C:Program FilesPixologicZBrush 2018,如下图,点击“复制和替换”即可
6、替换完成后,随后回到桌面双击“ZBrush 2018”的快捷图标打开,你会发现软件已经可以直接进入软件界面了,没有激活提示窗口单出,破解完成
ZBrush 2018软件新功能
1.Sculptris Pro模式这个主要的新功能是我们流行的Sculptris应用程序的动态镶嵌系统的增强版。它使艺术家能够忽略多边形分布的约束,并且简单地 - 雕刻!Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它实际上是在一个名为Tessimation的实时过程中的笔刷笔划中完成的。这可以让你完全专注于你想要达到的效果。Sculptris Pro是概念艺术家和创意用户的完美工具,他们只是想要形成一个想法,而不必担心像多边形分布这样的事情。对于任何使用CAD,点云和其他导入模型的用户来说,这也非常理想,无需首先重新模型化或切换到DynaMesh。它也适用于Live Live使用后的模型,其中多边形密度和三角测量的变化可能是传统方法的挑战。此外,它允许3D打印用户编辑已被优化的模型,然后再导入ZBrush进行快速编辑。Sculptris Pro的美妙之处在于它是一种可以随时启用的模式,并且与ZBrush出名的数百种雕刻刷中的大部分兼容。
2.扩展变形器
的ZBrush 4R8引入了小玩意儿3D机械手系统,其中包括公用事业,如FFD箱,多层和几个强大的变形器。在ZBrush 2018年,我们将这个数字增加到27个变形金刚。每个变形器都有一套独特的功能,可以快速更改形状,但无法通过画笔描边进行修改。特别值得注意的是新的Project Primitive变形器。这使得可以使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立等等。Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像或几乎任何其他物体可以想象。
3.PolyGroupIt
这是一种全新的方式来创建对于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多边形分组。PolyGroup它准确地评估模型的表面,实时生成智能分组,只需单击一次按钮。创建PolyGroups从未如此简单!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或删除,复制和粘贴,增长或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint来确定PolyGroups的外观。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。
4.其他新功能
(1)曲线模式弹性选项
(2)曲线模式流体选项
(3)Gizmo操纵器网格等距复制
(4)记住每个笔刷绘制尺寸的大小
(5)为笔刷绘制大小记住动态模式
(6)Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)
(7)由法线算法创建多边形组
(8)为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
(9)Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
(10)启动默认材质保存选项
(11)现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
(12)新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
(13)如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图
ZBrush 2018软件特色
1、编辑按钮大多数新用户最大的问题是添加新的ZTool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩放的时候,每一次按下鼠标,模型的新实例就会被创建,这是因为ZBrush需要切换到“编辑”模式(按编辑按钮或T键)。编辑模式切换好以后就可以开始雕刻了,若要清除所有视口,保持模型一直工作,按Ctrl—N
2、UI(用户界面)
如何真正使用Zbrush是大多数艺术家的最大障碍,这也是有原因的。ZBrush的UI(用户界面)非常独特,想要记住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用户界面可以自定义,关闭、移动和隐藏菜单不在话下,只需按下每个菜单上的小圆圈和
箭头图标
3、Subtools
Subtools有点像Photoshop中的图层,Zbrush中也有图层,但它们主要用于协调物体上的大量建模细节,学会使用Subtools和Subtool调色板有助于创作,因为物体对象可以通过复制subtool进行版本化。试图添加新的subtool通常比较烦人,可以使用subtool调色板里大的复制按钮旁边的Insert按钮来添加新的subtool
4、Deformation(变形)菜单
当模型和Subtools可以通过移动、缩放和旋转工具(分别为W、E和R键)移动的时候,就脱离了编辑模式,若要进行基本的移动和缩放,可以使用变形面板。当然,变形面板里有很多工具,可以快速将简单的原始模型改变为非常复杂的模型
5、动态细分
动态细分是在Geometry面板里,可以预览真正细分的简单的盒子几何体,事实证明这种操作很有帮助。首先它允许简单几何体的总体移动,以便预览雕塑的外观,它使用的多数多边形边数都很少,因此反馈比原来要快,最终类似于其他3D软件里的‘平滑/细分模式’,让3D艺术家更容易切换到ZBrush
6、多边形建模工具
如果你还没用过Zbrush,你可能不知道它有一个最好的多边形建模工具,直观的ZModeler笔刷可以直接控制任何表面或边缘
7、右击导航
有些艺术家还会遇到在Zbrush 中导航的问题,点击并使用Alt和CMD键似乎有点无用,即使有技巧地使用白边到视口边缘的区域进行平移和缩放,围绕模型移动仍然很繁琐,解决办法就是右击+Alt进行平移,右击+CMD进行缩放
8、Nanomesh
Nanomesh可以通过使用ZModeler工具,将子网格的多个版本添加到另一个网格选定的多边形,Nanomesh非常强大,它们可以在选定的表面上进行编辑、重新调整大小和随机化,快速地创建复杂的细节,然后使用‘Convert BPR To Geo’按钮进行烘培,创建可导出的几何体
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge创新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默认渲染引擎,用起来很方便,通过其焦散线和景深功能创建非常具有说服力的渲染效果,利用大量现成的材质和环境,让你的模型呈现最佳效果
10、ZBrush
对于真正的Zbrush用户来说,最好的事情莫过于购买软件之后可以享受免费升级,考虑到软件自身的改进,升级是在所难免的,这也是ZBrush 即将问世的原因所在。ZBrush的某些新功能能够让模型像其他任何3D应用程序一样进行移动,新增的神奇布尔引擎有望让ZBrush模型创建实现近乎无与伦比的效果
zbrush2018操作技巧
一、物体的变换创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度
平移视图:Alt+鼠标左键
缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
F键/Alt+click:物体适中
P键切换透视和无透视
移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
旋转E:圈内随意转
缩放R:圈内等比缩放
二、画布
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标
缩放(Zoom):+/-
适中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空画布
三、物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素
导入模型(作为笔刷编辑):tool>import
保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool>save as
导出物体:tool>export
[注]在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了
四、界面
Tab:隐藏工具面板
下拉菜单可以拖动到两边的空白处
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮
鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明
五、模型细分
Tool>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分
SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换
一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的
六、多边形的隐藏、显示
隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作
方法:
(1) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏
(2) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏
(3) Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏
(4) Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分
(5) 模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组
(6) 默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可
七、蒙版
Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑
Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域
Ctrl+click画布空白处,蒙板反转
Ctrl+鼠标左键,在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板
Ctrl+鼠标左键,在模型上可绘制蒙板
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型
八、上色和造型
物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变选择Color>FillObject,可以对物体填充当前色
画布上方按钮说明:
Mrgb:赋予当前材质和颜色
Rgb:赋予颜色
M:赋予当前材质
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:笔刷强度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:笔刷大小
以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现
九、利用规尺
stencil>stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮
Invr:反相
Stretch:扩大到画布大小
Actual:实际大小
Horiz:宽度匹配画布
Vert:高度匹配画布
Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用
[注意]jpg要24bit才能使用
十、对称
Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上
快捷键:xyz
十一、trans菜单
照相机(snapshot):在原地复制物体
M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M
std:标准,在物体表面加高,笔画连续
stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状
Inflat:膨胀,笔画连续
InflatDot:点状膨胀
layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处
Nudge:类似涂抹
Smooth:平滑并放松网格
Edit curve:编辑笔刷强度曲线
在曲线上点击可创建新控制点
拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式
拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力
focal Shift:改变曲线衰减速度
Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸
十二、使用Projection Master
可以应用各种Alpha图形和stroke笔划类型进行绘图
按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定
十三、使用MultiMarkers
在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool>make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。
十四、使用Z球
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
在Tool>Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度
Make Adaptive Skin生成网格模型。
十五、在3dsmax中渲染最终结果
无论是用ZBrush画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。
ZBrush导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。
ZBrush导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。
ZBrush导出法线贴图:步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。
在max里导入模型:File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。
对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。完成。
应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D mapping,点texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-0.5。然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。渲染。
ZBrush 2018软件常用快捷键
空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角
+ 放大文档
- 缩小文档
0(零) 查阅文档的实际大小
旋转中配合shift ,捕捉在正交视点处
旋转中配合ALT ,以相对平滑方式旋转视图
按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示
Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)
ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏
ctrl+shift+点击空白处=恢复显示
ctrl+shift+拖动+释放
(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏
Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 细份一次
Tab 隐藏/显示浮动调控板
H 隐藏/显示Zscript窗口
C 在指针下面拾取颜色
S 绘图大小
I RGB强度
Shift+I Z强度
Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏
Q 绘图指示器(默认为所有工具)
W 移动模式
E 缩放模式
R 旋转模式
T 编辑模式
Shift+s 备份物体
M 标记物体
点中marker
ctrl+M 取消标记
Ctrl+Z 撤销
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影响转换大多数工具
G 打开Projection Master
Alt+A Alpha调控板
Alt+C Color颜色调控板
Alt+T tool调控板
Alt+T Transform调控板
Alt+R Render调控板
Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点
常见问题
一、保存后无法再编辑模型了常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。
二、怎么只能编辑一个模型
也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了。在ZBrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在ZBrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N
三、怎么和其他3d软件互导
这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里的Import和Export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。
四、怎么对称制作模型
最简单的解决方法是按下xyz键,分别会以xyz轴对称。具体的菜单位置“Transform”菜单下。
五、如何编辑物体
新手在刚接触ZBrush的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑?!其实只要在创建物体后按“T”或者激活Edit按钮就可以进入编辑模式了。
六、怎么复位zbrush(包括清空画面)
用了几次ZBrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在ZBrush有这个功能。位置在下图的白框里。点一下,这个世界清净了!
七、怎么用快捷键放大缩小画面
因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下。
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角
八、怎么在ZBrush里调出四视图
不能用习惯性思维!实际上ZBrush没有像其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(因为ZBrush®不是3D软件是个2.5D软件。)
九、无法继续细分
为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。 看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)。
十、怎么点了渲染没有窗口出现
ZBrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片。(文档菜单在那里?呵呵,看第一个问题,就是存模型存错了的那个菜单哦。现在反而找不到了!)
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