Autodesk 3ds Max Design 2013中文破解版 32/64位
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Autodesk® 3ds Max® 2013 软件继续超越其渲染变革和智能数据计划的极限,提供功能强大的交互式渲染体验,通过在 NVIDIA® iray® 渲染器中提供 ActiveShade 支持简化了迭代循环开发;通过集成的基于节点的合成提供新的渲染过程系统、状态集,并提供行业领先的与 Adobe® After Effects® 和 Photoshop® 软件的互操作性。此外,新的运动图形、动画和模拟工具使美工人员可以将更多精力专注在创作而不是解决技术难题上,同时灵活的新自定义选项让他们能够轻松进行配置并在已按他们的工作方式优化的界面间切换。 3ds Max Design是由Autodesk官方针对建筑师、设计师和可视化专家开发的一款专业的绘图设计软件,相比较3ds Max,前者更多使用在建筑工业方面。其最特殊的地方就是灯光方面的改进,这有利于模拟和分析阳光、天空以及人工照明,帮助专业学者研究太阳、天空等科学自然。3ds Max Design 还提供了与 AutoCAD、Revit 和 Autodesk Inventor 系列软件的数字连续性。为方便用户体验,3322软件站推荐3ds Max Design 2013破解版,已提供完善的破解安装教程,无需用户自行摸索,完全免费,有需要的朋友可以来3322软件站下载看看哦。
2、运行安装 程序后,点击安装产品
3、接受3dsmax2013 64位中文版相关协议国家或地区这里选择中国,下面一栏是选择“接受相关协议 ”,点击下一步
4、在这个界面,最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。接下来是下面的序列号和产品密钥 ,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,产品密钥(495E1),点击下一步
5、之后加载软件,根据系统提示完成安装
2、关闭出现的“Thank you for purchasing an Autodesk product”窗口。
3、回到限制窗口后,再次点击“Activate”即可进入正式注册窗口。
4、打开安装包对应注册机,将对应“request code”复制到注册机后,点击“Patch”。
5、点击“Generate”生成注册码,将其移入对应选框中。
6、时间限制消失,即破解完成。
7、关闭软件,在系统“开始菜单-所有程序-Autodesk-找到对应程序-languages-找到对应的Simplified Chinese(简体中文)”。
8、将其点开后就是简体中文版界面,以后再次启动都会默认为简体中文界面。
通过 3ds Max Design 2010 Graphite 建模工具(包含 100 多个用于自由设计和高级多边形建模的新工具),体验超凡的创造力和艺术自由性。运用 Review 3 技术消除最终渲染中的猜测。这个视口显示技术的重大跨越支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光和 mental mill 着色器。另外,3ds Max Design 2010 还提供了提高生产力的功能集,包括 Containers(用于强大的参照工作流程)和新的 Material Explorer。
2、在整个制作过程中进行验证
在你的设计中放心地模拟灯光:Exposure灯光分析技术已通过加拿大领先的科研机构 National Research Council Canada (NRC) 的验证。改进的 Revit Architecture 建筑信息模型(BIM),支持可帮助您生成更广泛、更详细的环境研究。最后,新的 xView 网格分析器使您能够在导出或渲染之前验证 3D 模型,因此您可以在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。
3、高效地交流
快速集合您的场景元素:3ds Max Design 2010 支持广泛的 2D 和 3D 文件格式,并改进了与 AutoCAD、Inventor 和 Revit 系列产品的协同工作流程。然后利用高级娱乐技术创建能够充分表达你的设计意图的电影质量演示文稿。其中一些技术包括 PFlowAdvanced 粒子设计系统、强大的动画功能、ProSound 多轨音频系统和高级渲染工具包,图像由 Vyonyx 公司提供。
4、Graphite 建模工具包
Graphite 通过提供 100 个用于高级多边形建模和自由设计的新工具,将著名的 Autodesk 3ds Max Design 多边形建模工具提升到了新的水平。Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。
5、Exposure
通过分析太阳、天空和人工照明以及准确预测灯光与您的设计的交互方式,实现更加可持续发展的设计。Exposure 现已通过 NRC(验证 Radiance 日光模拟工具的同一个机构)的验证。
6、容器 (Containers)
容器物体使您和您的团队能够更好地管理大型场景。只需把相关物体放在一个容器里,然后就可以像对待一个实体一样删除、转换、隐藏、加载、卸载和参照这些物体。
7、Review 3
Review 3 视口显示技术现在支持环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 着色器技术。
8、Material Explorer
利用这个提高生产力的工具包,您可以快速浏览场景中的材质,自由替换材质,查看材质属性和关系。
9、xView 网格分析器
使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。通过提供可能存在问题的地点的交互式视图,xView 能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。
10、PFlowAdvanced 粒子特效
这个工具包包含 12 个 3ds Max Design 以前没有的算子,其中包括精度绘画算子、Shape Plus 算子以及实用程序和分组算子。
11、OBJ 导入
扩展的 OBJ 文件格式支持改进了 3ds Max 与 Autodesk Mudbox™ 以及其它第三方数字雕刻软件之间的 3D 模型数据的导入和导出。
12、ProOptimizer
ProOptimizer 使您能够精确地控制其场景或模型的面数或点数。有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。
13、ProSound
使用这个工具包,您可以在自己的演示文稿中添加多达 100 个音频轨:画外音、环境声音或音乐乐谱。该技术支持 PCM 以及 AVI 和 WAV 格式的压缩音频,最多 6 个输出通道。
14、性能改进
扩展的多处理器支持与旧版软件中的 GPU 优化一起带来了一个更具响应性的视口。
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
二、轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
三、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
五、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS编辑
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
如果你主要从事建筑、土木工程或制造业工作,而且不需要使用 SDK 开发自己的插件,则可以选择 Autodesk 3ds Max Design 2013。除了 SDK 之外,它具有 Autodesk 3ds Max 2012 的所有功能,并且包括Daylight Simulation工具或Civil View 和帮助取得 LEED EQ Credit 8.1 认证的新的 Exposure 灯光分析工具。
安装教程
1、鼠标双击右键解压缩包,然后得到主程序及注册机,找到安装程序来,双击运行安装程序2、运行安装 程序后,点击安装产品
3、接受3dsmax2013 64位中文版相关协议国家或地区这里选择中国,下面一栏是选择“接受相关协议 ”,点击下一步
4、在这个界面,最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。接下来是下面的序列号和产品密钥 ,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,产品密钥(495E1),点击下一步
5、之后加载软件,根据系统提示完成安装
破解教程
1、运行软件,会看到限制使用30天,点击右下角“Activate”进入注册界面。2、关闭出现的“Thank you for purchasing an Autodesk product”窗口。
3、回到限制窗口后,再次点击“Activate”即可进入正式注册窗口。
4、打开安装包对应注册机,将对应“request code”复制到注册机后,点击“Patch”。
5、点击“Generate”生成注册码,将其移入对应选框中。
6、时间限制消失,即破解完成。
7、关闭软件,在系统“开始菜单-所有程序-Autodesk-找到对应程序-languages-找到对应的Simplified Chinese(简体中文)”。
8、将其点开后就是简体中文版界面,以后再次启动都会默认为简体中文界面。
功能特色
1、探索独特的设计通过 3ds Max Design 2010 Graphite 建模工具(包含 100 多个用于自由设计和高级多边形建模的新工具),体验超凡的创造力和艺术自由性。运用 Review 3 技术消除最终渲染中的猜测。这个视口显示技术的重大跨越支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光和 mental mill 着色器。另外,3ds Max Design 2010 还提供了提高生产力的功能集,包括 Containers(用于强大的参照工作流程)和新的 Material Explorer。
2、在整个制作过程中进行验证
在你的设计中放心地模拟灯光:Exposure灯光分析技术已通过加拿大领先的科研机构 National Research Council Canada (NRC) 的验证。改进的 Revit Architecture 建筑信息模型(BIM),支持可帮助您生成更广泛、更详细的环境研究。最后,新的 xView 网格分析器使您能够在导出或渲染之前验证 3D 模型,因此您可以在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。
3、高效地交流
快速集合您的场景元素:3ds Max Design 2010 支持广泛的 2D 和 3D 文件格式,并改进了与 AutoCAD、Inventor 和 Revit 系列产品的协同工作流程。然后利用高级娱乐技术创建能够充分表达你的设计意图的电影质量演示文稿。其中一些技术包括 PFlowAdvanced 粒子设计系统、强大的动画功能、ProSound 多轨音频系统和高级渲染工具包,图像由 Vyonyx 公司提供。
4、Graphite 建模工具包
Graphite 通过提供 100 个用于高级多边形建模和自由设计的新工具,将著名的 Autodesk 3ds Max Design 多边形建模工具提升到了新的水平。Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。
5、Exposure
通过分析太阳、天空和人工照明以及准确预测灯光与您的设计的交互方式,实现更加可持续发展的设计。Exposure 现已通过 NRC(验证 Radiance 日光模拟工具的同一个机构)的验证。
6、容器 (Containers)
容器物体使您和您的团队能够更好地管理大型场景。只需把相关物体放在一个容器里,然后就可以像对待一个实体一样删除、转换、隐藏、加载、卸载和参照这些物体。
7、Review 3
Review 3 视口显示技术现在支持环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 着色器技术。
8、Material Explorer
利用这个提高生产力的工具包,您可以快速浏览场景中的材质,自由替换材质,查看材质属性和关系。
9、xView 网格分析器
使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。通过提供可能存在问题的地点的交互式视图,xView 能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。
10、PFlowAdvanced 粒子特效
这个工具包包含 12 个 3ds Max Design 以前没有的算子,其中包括精度绘画算子、Shape Plus 算子以及实用程序和分组算子。
11、OBJ 导入
扩展的 OBJ 文件格式支持改进了 3ds Max 与 Autodesk Mudbox™ 以及其它第三方数字雕刻软件之间的 3D 模型数据的导入和导出。
12、ProOptimizer
ProOptimizer 使您能够精确地控制其场景或模型的面数或点数。有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。
13、ProSound
使用这个工具包,您可以在自己的演示文稿中添加多达 100 个音频轨:画外音、环境声音或音乐乐谱。该技术支持 PCM 以及 AVI 和 WAV 格式的压缩音频,最多 6 个输出通道。
14、性能改进
扩展的多处理器支持与旧版软件中的 GPU 优化一起带来了一个更具响应性的视口。
快捷键
一、基本操作显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
二、轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
三、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
五、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS编辑
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
3ds Max 和 3ds Max Design 的区别:
如果你主要从事娱乐业工作并且需要 SDK,则可选择 Autodesk 3ds Max 2013。除了帮助获得 LEED EQ Credit 8.1 认证的Exposure 灯光分析工具之外,Autodesk 3ds Max 具有 Autodesk 3ds Max Design 的所有功能。如果你主要从事建筑、土木工程或制造业工作,而且不需要使用 SDK 开发自己的插件,则可以选择 Autodesk 3ds Max Design 2013。除了 SDK 之外,它具有 Autodesk 3ds Max 2012 的所有功能,并且包括Daylight Simulation工具或Civil View 和帮助取得 LEED EQ Credit 8.1 认证的新的 Exposure 灯光分析工具。
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