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3ds Max破解版合集

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3ds Max破解版合集是Autodesk 3ds Max 软件大合集打包,从2008-2019所有版本打包下载,内附注册机和安装说明。3ds Max是一款专业好用的三维建模、动画和渲染作图工具,同时也是基于PC系统下使用的顶级三维动画渲染和效果图制作软件,在内业享有极高的声誉。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!新版3ds Max带来全新的功能以及自身的系统的完美优化,包括首次运行与第三方开发者密切合作,能同Revit 结合使用,对于各种广为使用的插件全面兼容,以确保许多流行的插件在发布时兼容,能够以高度自定义的方式生成木材纹理,包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设,可以下载和使用现有OSL明暗器,查看UI和所生成贴图的动态更新。除了包括OSL集成在内的新功能外,还可以看到完整的开发人员列表,这些开发人员将在Autodesk Area上为3ds Max准备兼容的插件。尤其是全新的VR编辑,现在,新的层级视口VR中提供此功能,从而您可以使用VR头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级,智能放置工具,使用层级视口或在VR中编辑场景时,工具此能够以新的直观方式精确地放置对象实时变换跟踪模式柯林斯在3ds Max中和3ds Max的互动之间同步变换控件。其中还包括光度学灯光,现在,3ds Max中的光度学灯光可导入为3ds Max Interactive中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的IES文件,灵活的新VR桌面模板适用于Oculus或HTC Vive系统。因此,借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境内的虚拟现实(VR)体验。Autodesk 3ds Max或3D Studio Max软件是适用于各种3D模型的最强大的动画软件和设计,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。该计划的使用包括电脑游戏的创作,短片和长片电影动画的设计和制作,电影胶片的特效,建筑结构和工业设计。在该软件中智能地使用了关于物体,光等物理学的各种规律,使得工作的结果尽可能接近现实。语言切换从2009版本开始软件支多语言,自己在开始菜单-程序-自己选择启动相应语言的的程序快捷方式即可。对于行业工作人员必备的一款工具,而且很多网友因为电脑配置问题,需要的比较旧的版本,而今天小编带来的Autodesk 3ds Max 软件大合集打包,从2008-2019所有版本打包下载,内附注册机和安装说明;软件只适用于Windows 系统;包括中文英文等多国语言,但是2008版本只有英文;从2009版本开始软件支多语言,自己在开始菜单-程序-自己选择启动相应语言的的程序快捷方式即可。从2008版到2019版,软件体积越来越大,大家根据需要选择,另外注册机会被杀毒软件报毒,注意关闭杀毒软件再激活!
注:因为3ds Max合集里版本比较多就不一一演示了,下面小编就以3ds Max 2019版本为例,给大家带来安装破解教程。

3ds Max 2019安装破解教程

1、下载数据包后解压,运行3ds Max 2019,进行安装程序解压,保存路径为“C:Autodesk”

2、等待解压完成即可,同时需要8.50G的空闲空间

3、解压完成后进入“C:Autodesk”,鼠标双击“Setup.exe”进行安装,打开进入安装向导后选择安装语言“简体中文”,点击“安装”

4、在国家/地区处选择“china”(中国),选择“我接受”同意相关协议

5、选择安装组件,直接默认即可,无需做更改,选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019”

6、等待安装完成即可,这个安装过程非常缓慢,需要你耐心等待

7、当安装完成后,点击“立即启动”即可退出安装向导同时打开软件

8、安装好3ds Max 2019后,回到桌面双击“3ds Max 2019”快捷图标运行软件,在跳出的激活窗口中选择“Enter a Serial Number”(输入一个序列号)

9、点击“activate”(激活)

10、将序列号“666-69696969”,密钥“128K1”。依次输入即可点击“next”进入下一步

11、这时候找到注册机以管理员身份运行,点击界面上的“Patch”按钮(这里会修改系统Hosts屏蔽联网验证)

12、将复制的“申请号”粘贴到注册机界面“Request”栏,然后点击“Generate”生成激活码,最后将“Activation”栏算出来的激活码复制,注册机这时可以关闭啦;

13、回到3ds Max 2019激活选项界面,点击“i have an activation code from autodesk”(我具有Autodesk提供的激活码),将刚才复制的激活码粘贴,点击“next”,这时会提示祝贺您!3ds Max 2019已成功激活。

软件

3ds Max 2008破解版
3ds Max 2009破解版
3ds Max 2010破解版
3ds Max 2011破解版
3ds Max 2012破解版
3ds Max 2013破解版
3ds Max 2014破解版
3ds Max 2015破解版
3ds Max 2016破解版
3ds Max 2017破解版
3ds Max 2018破解版
3ds Max 2019破解版

3ds Max界面组成

3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏
2、菜单栏
3、工具栏
4、命令面板
5、绘图区域
6、视图控制区
7、动画控制区

3ds Max软件优势

性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

3ds Max功能特点

三维动画
轨迹视图根据动画师的需求进行了诸多改进,例如全新的布局,因此动画师们坚定不移地使用 3ds Max 开展任务和活动。通过用于操纵关键点值和时间的新工具,改进了在编辑器中选择和构架关键点的方式。借助运动面板中的复制/粘贴/重置功能以及在列表控制器中快速选择轨迹的功能,提高了可用性。可将数据驱动信息添加到场景中。编辑段落、单词或单个字母。
当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从二维到三维的工作流。现在,您可以将纹理、动画和效果作为对象应用到文本中,从而在文本内容更改时进行自动更新。此外,搜索字体时,将显示字体样式。提供了一个强大的预设系统(包含倒角和动画预设)。可以将预设添加到收藏夹列表,或与其他用户共享预设。借助自定义值字符串,可显示自定义信息文本。
三维建模和纹理
更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。
UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。
三维渲染
Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选。ART 拥有高效设置、其 CPU 操作与显卡无关,而且对基于图像的照明运用地非常出色,因此,可为大多数行业、产品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。利用 Revit 中的 IES 和光度学灯光支持,您能够创建非常精确的建筑场景图像。
多点触控支持
3ds Max支持多点触控3D导航,使客户在与3D内容交互时具有更大的自由度。支持的设备包括Wacom Intuos 5触控绘图板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion以及启用触控功能的Windows 8设备。这些设备支持一只手拿笔进行自然交互,而另一只手同时执行多手指姿势来动态观察、平移、缩放或滚动场景。
动力学和效果
轻松导入模拟数据Autodesk CFD 订购客户现在可以通过 3ds Max 照明和渲染工具可视化数据如何随时间变化。Max Creation Graph 适用于程序员以外的人员,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。应用渲染样式。应用 CFD 速度场。制作风量样条线动画,以利用准确的数据进行逼真的演示。
OpenSubdiv支持
由于新增了对Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用户现在可以在3ds Max中使用由Pixar以开源方式开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面。这些库结合了来自Microsoft Research的技术,旨在帮助利用并行CPU和GPU架构,使得视口可以更快地表现高级别细分多变形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流,用户能够在更短的时间内创建出复杂的拓扑结构。借助Autodesk FBX资产交换技术,美工人员可以更轻松地在其它支持OpenSubdiv的软件包之间传递模型,并保持外观一致。在新的版本中,OpenSubdiv的速度和质量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv现在还支持视口内和渲染时的自适应细分。美工人员在编辑模型或设计模型姿势时就能看到效果,因此可以在不影响质量的情况下提高效率。
工作流和流程
资源库通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索所有内容。找到最佳资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式。从 Autodesk Exchange 下载资源库。添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行快速搜索。使用文件格式过滤器以仅显示要查看的文件类型。在当前 3ds Max 任务中合并、外部参照或替换内容。3ds Max 的导入方法支持任何非 3ds Max 文件类型。拖放图像到视口中作为环境背景,或拖放到对象上作为材质漫反射贴图。
改善的流程工具集成通过扩展和改善的 Python/.NET 工具集,更加紧密地与多个流程工具集成。集成此编程语言作为 3ds Max 用户的备选脚本语言,可方便 Python 开发人员创建第三方插件,从而提供适用范围更广、更易于访问的新流程工具。

3ds Max快捷键

基本操作
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
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