软件下载站,为您提供安全的软件下载!

当前位置:首页 > 电脑专区 > 图像软件 > CAD软件 > Autodesk 3ds Max 2019.1升级补丁

Autodesk 3ds Max 2019.1升级补丁

分享到:
Autodesk官方近日已正式宣布发布Autodesk 3ds Max 2019.1升级补丁,这个Autodesk 3ds Max 2019.1升级补丁是由autodesk最新推出的一个补丁包,这个升级包主要适用于已经安装了3dmax2019的用户,通过升级,3ds Max 2019.1新版本主要升级了一些功能,并且优化了三维制作的流程,同时还解决了一些问题BUG,拥有全新的VR编辑功能,可以与Oculus或HTC Vive等VR设备,同时还增强了对第三方三维制作软件的协作。Autodesk 3ds Max 2019.1软件还增加了对几个领域的改进,包括一个新的项目工具栏,让用户看到他们的项目文件夹并轻松地在文件夹之间切换。还有Alembic 文件导入和导出,流体 ,OSL(开放式明暗处理语言),共享视图,项目以及一般改进。另外作为新版3ds Max 2019.1带来全新的功能以及自身的系统的完美优化,包括首次运行与第三方开发者密切合作,能同Revit 结合使用,对于各种广为使用的插件全面兼容,以确保许多流行的插件在发布时兼容,能够以高度自定义的方式生成木材纹理,包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设,可以下载和使用现有OSL明暗器,查看UI和所生成贴图的动态更新。除了包括OSL集成在内的新功能外,还可以看到完整的开发人员列表,这些开发人员将在Autodesk Area上为Max 2019准备兼容的插件。尤其是全新的VR编辑,现在,新的层级视口VR中提供此功能,从而您可以使用VR头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级,智能放置工具,使用层级视口或在VR中编辑场景时,工具此能够以新的直观方式精确地放置对象实时变换跟踪模式柯林斯在3ds Max中和3ds Max的互动之间同步变换控件。其中还包括光度学灯光,现在,3ds Max 2019.1中的光度学灯光可导入为3ds Max Interactive中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的IES文件,灵活的新VR桌面模板适用于Oculus或HTC Vive系统。因此,借助3ds Max 2019.1软件可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境内的虚拟现实(VR)体验。
3ds Max 2019.1升级补丁

3ds Max 2019.1新功能

1、高级木材贴图
高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
2、图形布尔
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
3、共享视图
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。
在浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用 URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
4、3ds Max Interactive
VR 编辑
现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
5、智能放置工具
使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
6、光度学灯光
现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。
灵活的新 VR 桌面模板适用于 Oculus 或 HTC Vive 系统。

3ds Max 2019.1软件特色

一、鼠标的使用方法
鼠标的使用方法:在3DS MAX中鼠标除了常见的如选定、右击、移动等用法外,鼠标的滚轮定义了新的用法。
1.向上滚:放大模型
2.向下滚:缩小模型
3.Al什滚轮:旋转模型
需要注意的是利用鼠标滚轮对模型的缩放、旋转,是对视图的所有模型同时进行缩放、旋转,主要是方便用户从各个角度更好的观察模型,并不改变模型本身的尺寸参数
二、对齐方式
对齐是3DS MAX中创建复杂三维模型的最基本的要求,3DS MAX中也提供了丰富的对齐工具,但有些工具的使用需要不断的练习才能掌握,这里谈谈如何通过简单的移动操作来实现模型的对齐。
在充分理解各视图含义的基础上,可以利用以下方法实现模型的对齐。
1.充分利用各视图中的坐标网格,如果两模型的大小成比例,可将模型的中心移到坐标系的原点(或任一网格线的交点),两个中心对齐了,模型自然对齐了
2.尽量以一边或两边为基准,如圆柱体与长方体的某一角对齐时,可在某一视图中观察圆与长方形的两边是否相切
3.可以通过先放缩某一模型的尺寸,对齐后再还原到原始尺寸,如上述(2)中圆与长方形的两边相切后可以将圆柱的底面半径缩小,使圆柱底面圆心到长方体两边的距离相等
4.注意对齐顺序,一般遵循先里后外,先大后小的原则,即先对齐内部的模型,再对齐外部的,先将大的模型对齐再对齐小的
5.各模型对齐后要在各视图中仔细观察,并通过放缩、旋转等方法来观察各个细节,进行不断的调整
三、环形阵列
在3DSMAX中同时复制多个对象时如成排的课桌等,往往采用阵列变换的方法,3DSMAX中提供了线性阵列、环形阵列、缩放阵列、螺旋阵列等多种变换方法。具体的操作基本上都可以在Array(阵列)对话框中设置相关的参数来完成。但环形阵列的变换需要做一个前期的准备
所谓的环形阵列变换是指将选定的对象及其复制品围绕指定的中心(即中心对称点)进行环形均匀排列,因此在设置相关参数前必须先确定其对称中心,其方法如下:
1.选择对象→单击“层次”按钮→在“调整轴”项下单击“仅影响轴”
2.此时可以看到对象上有下图所示的图标即中心对称点的位置
3.将中心对称点移到指定的位置
完成上述操作后再在阵列对话框中选择旋转的坐标轴并设置旋转的角度及要复制的数量。要注意的是一般情况下,旋转的角度和复制的数量值的积应该是360,正好是一个圆周。如果二者的积大于360,重复的对象并显示,即只显示一个圆周的数量。如二者的积小于360,则按照实际数量显示
展开更多

软件截图

扫描二维码,手机下载APP

软件下载站本地下载

相关文章