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Autodesk 3ds Max 2019.1中文破解版

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3ds Max 2019.1破解版软件是由Autodesk 3ds Max 2019.1升级补丁升级从而的版本,这是3ds Max软件最新的一款软件。3ds Max 2019.1软件一款由知名Autodesk公司全新开发的三维建模、动画和渲染软件,同时也是基于PC系统下使用的顶级三维动画渲染和效果图制作软件,在内业享有极高的声誉。通过升级,3ds Max 2019.1新版本主要升级了一些功能,并且优化了三维制作的流程,同时还解决了一些问题BUG,拥有全新的VR编辑功能,可以与Oculus或HTC Vive等VR设备,同时还增强了对第三方三维制作软件的协作。另外作为新版3ds Max 2019.1带来全新的功能以及自身的系统的完美优化,包括首次运行与第三方开发者密切合作,能同Revit 结合使用,对于各种广为使用的插件全面兼容,以确保许多流行的插件在发布时兼容,能够以高度自定义的方式生成木材纹理,包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设,可以下载和使用现有OSL明暗器,查看UI和所生成贴图的动态更新。除了包括OSL集成在内的新功能外,还可以看到完整的开发人员列表,这些开发人员将在Autodesk Area上为Max 2019准备兼容的插件。尤其是全新的VR编辑,现在,新的层级视口VR中提供此功能,从而您可以使用VR头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级,智能放置工具,使用层级视口或在VR中编辑场景时,工具此能够以新的直观方式精确地放置对象实时变换跟踪模式柯林斯在3ds Max中和3ds Max的互动之间同步变换控件。其中还包括光度学灯光,现在,3ds Max 2019.1中的光度学灯光可导入为3ds Max Interactive中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的IES文件,灵活的新VR桌面模板适用于Oculus或HTC Vive系统。因此,借助3ds Max 2019.1破解版可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境内的虚拟现实(VR)体验。而在三维动画制作中,现在用户可以将数据驱动信息添加到场景中,并可选择工作时所需要的控制级别,包括编辑整个段落和单词或者是单个字母。同时用户可以在最短的时间内容生成更好的蒙皮权重,并可绑定姿势外部来进行地线体素和热量贴图蒙皮,以此来更加轻松的进行特定点的权重。同时它还将允许艺术家直接使用新的共享视图功能在线发布模型或选择,Alembic支持也得到了改进,在DCC工具之间传输动画或静态数据时,可以保留更多的数据通道,在其他地方现在可以使用可调式样条曲线修改器,可以校正曲折,四角帽和圆形开放样条曲线的末端。项目文件夹的新选项将允许用户根据最近的项目创建文件夹层次结构,使用默认结构或创建一个没有现有结构或层次结构的空项目。Autodesk 3ds Max其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。它的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等,具有制作流程简洁高效、使用灵活快速的特点,对于3D初学者上手也非常的容易,需要的朋友可以下载看看。
3ds Max 2019.1破解版

3ds Max 2019.1安装教程

1.下载数据包后解压,鼠标双击“Autodesk_3ds_Max_2019_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe”,进行安装程序解压,保存路径为“C:Autodesk”

2.等待解压完成即可,同时需要8.50G的空闲空间

3.解压完成后进入“C:Autodesk”,鼠标双击“Setup.exe”进行安装,打开进入安装向导后选择安装语言“简体中文”,点击“安装”

4.在国家/地区处选择“china”(中国),选择“我接受”同意相关协议

5.选择安装组件,直接默认即可,无需做更改,选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019.1”

6.等待安装完成即可,这个安装过程非常缓慢,需要你耐心等待

7.当安装完成后,点击“立即启动”即可退出安装向导同时打开软件

3ds Max 2019.1破解教程

1.下载完成安装好3ds Max 2019.1后,回到桌面双击“3ds Max 2019.1”快捷图标运行软件,在跳出的激活窗口中选择“Enter a Serial Number”(输入一个序列号)

2.点击“activate”(激活)

3.将序列号“666-69696969”,密钥“128K1”。依次输入即可点击“next”进入下一步

4.这时候找到注册机以管理员身份运行“xf-adsk2018_x86.exe”,点击界面上的“Patch”按钮(这里会修改系统Hosts屏蔽联网验证)

5.将复制的“申请号”粘贴到注册机界面“Request”栏,然后点击“Generate”生成激活码,最后将“Activation”栏算出来的激活码复制,注册机这时可以关闭啦;

6.回到3ds Max 2019.1激活选项界面,点击“i have an activation code from autodesk”(我具有Autodesk提供的激活码),将刚才复制的激活码粘贴,点击“next”,这时会提示祝贺您!3ds Max 2019.1 已成功激活。

3ds Max 2019.1新功能

1、高级木材贴图
高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
2、图形布尔
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
3、共享视图
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。
在浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用 URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
4、3ds Max Interactive
VR 编辑,现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
5、智能放置工具
使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
6、光度学灯光
现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。灵活的新 VR 桌面模板适用于Oculus或HTC Vive 系统。
7,3ds Max 2019还将允许艺术家直接使用新的共享视图功能在线发布模型或选择。Alembic支持也得到了改进,在DCC工具之间传输动画或静态数据时,可以保留更多的数据通道。在其他地方现在可以使用可调式样条曲线修改器,可以校正曲折,四角帽和圆形开放样条曲线的末端。项目文件夹的新选项将允许用户根据最近的项目创建文件夹层次结构,使用默认结构或创建一个没有现有结构或层次结构的空项目。
8.使用数字签名签名的MAXScript文件。
对3ds Max Interactive进行一些更新(可通过单独下载获得),其中包括在虚拟现实中编辑您的关卡的能力,这是一款可在视口和VR中工作的智能贴装工具。
更新所有Civil View材料以生成渲染器不可知的物理材料和新太阳/天空定位器。
在大多数情况下,3ds Max 2019在启动时不会从桌面窃取焦点。

3ds Max快捷键

一、基本操作
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
二、轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
三、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
五、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS编辑
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
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