Autodesk Maya 2015注册机
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Maya 2015注册机是一款针对“Autodesk Maya 2015”而制作的激活破解工具,用户利用该工具可以完美的激活maya 2015,解除联网验证机制,从而达到免费使用的目的。而Maya 2015则是Autodesk公司推出的世界上最优秀的三维动画制作软件之一,软件制作效率超高,渲染出的真实感无可比拟,堪称电影级别的高端制作软件。Autodesk Maya 2015软件集3D、动画、建模、模拟、渲染和合成于一体,提供了一套完备的创意功能集,可在具有高度可扩展性的制作平台上完成3D、计算机动画、建模、模拟和渲染。通过使用Autodesk Maya 2015能够大大的提高设计人员在电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,并且在新版2015版中新增了许多的新功能,像HLSL着色工具和硬件着色API就可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
2、点击“激活”按钮,开始激活软件。
3、右击“maya 2015注册机.exe”以管理员权限运行。
4、点击“Patch”,等待打补丁。
5、弹出一个info信息框,提示“Successfully patched”后,表示成功补丁成功。
6、将上一步的Maya申请号复制到注册机的第一栏,然后点击“Generate”,生成激活码,将激活码复制下来。
7、在安装界面选中“我具有autodesk激活码“,把注册机第二栏生成的激活码黏贴到文本框里(共16框),并点击“下一步”准备激活。
8、激活成功!点击“完成”,我们就可以开始使用真正的Maya2015 64位破解版了。
一、界面操作
1、加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
2、加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
3、Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
二、建模功能来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool
是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
三、材质贴图
1、Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
2、新增UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.
3、自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
4、海龟渲染器烘焙OCC贴图步骤:
(1)启用了海龟渲染器插件后,工具架上出现海龟渲染器的功能集合;选择模型,点击“添加OCC采样材质”按钮赋予模型AO材质,设置好材质参数。
(2)将渲染器选择为TURTLE。
(3)在渲染设置中,将渲染类型选择为Baking。
(4)在TargetSurfaces下展栏中点击AddSelected按钮加入所要烘焙贴图的模型;
(5)点击渲染按钮烘焙贴图。
五、动画绑定
1、新增Texture deformer(纹理变形器)和Shrinkwrap deformer(收缩包裹变形器)。前者通过贴图来对模型进行变形,而后者则是将模型进行吸附匹配的变形器(类似布料特效的初始态匹配功能)。2、动力学特效Bifrost是流体模拟软件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模拟平台提供了一些新功能,可用于模拟和渲染真实照片级液体,弥补了Maya内置流体和粒子系统的不足。不过相比Realflow,目前Bifrost还无法制作相对独立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,雾气)。
3、XGen是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹。也就是说,XGen为巨量的毛发绘制和大场景设计提供了便捷的途径。
Maya 2015注册机使用方法
1、打开桌面上Maya2015快捷图标,弹出界面,勾选已阅读许可协议,并点击“我同意”。2、点击“激活”按钮,开始激活软件。
3、右击“maya 2015注册机.exe”以管理员权限运行。
4、点击“Patch”,等待打补丁。
5、弹出一个info信息框,提示“Successfully patched”后,表示成功补丁成功。
6、将上一步的Maya申请号复制到注册机的第一栏,然后点击“Generate”,生成激活码,将激活码复制下来。
7、在安装界面选中“我具有autodesk激活码“,把注册机第二栏生成的激活码黏贴到文本框里(共16框),并点击“下一步”准备激活。
8、激活成功!点击“完成”,我们就可以开始使用真正的Maya2015 64位破解版了。
Autodesk Maya 2015新版本功能介绍
Maya2015功能的增强,看起来十分诱人,不少功能都相当实用。Autodesk也必将继续为提高工作效率,引领技术变革,为广大设计师们提供更方便实用的功能。一、界面操作
1、加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
2、加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
3、Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
二、建模功能来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool
是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
三、材质贴图
1、Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
2、新增UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.
3、自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
4、海龟渲染器烘焙OCC贴图步骤:
(1)启用了海龟渲染器插件后,工具架上出现海龟渲染器的功能集合;选择模型,点击“添加OCC采样材质”按钮赋予模型AO材质,设置好材质参数。
(2)将渲染器选择为TURTLE。
(3)在渲染设置中,将渲染类型选择为Baking。
(4)在TargetSurfaces下展栏中点击AddSelected按钮加入所要烘焙贴图的模型;
(5)点击渲染按钮烘焙贴图。
五、动画绑定
1、新增Texture deformer(纹理变形器)和Shrinkwrap deformer(收缩包裹变形器)。前者通过贴图来对模型进行变形,而后者则是将模型进行吸附匹配的变形器(类似布料特效的初始态匹配功能)。2、动力学特效Bifrost是流体模拟软件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模拟平台提供了一些新功能,可用于模拟和渲染真实照片级液体,弥补了Maya内置流体和粒子系统的不足。不过相比Realflow,目前Bifrost还无法制作相对独立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,雾气)。
3、XGen是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹。也就是说,XGen为巨量的毛发绘制和大场景设计提供了便捷的途径。
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