3dsmax2006中文破解版
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3dmax2006破解版是原Discreet公司于2005年最后开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,随后正式被Autodesk公司所合并,同年正式推出Autodesk 3ds Max 8。它的出现彻底终结了工业级的CG制作被SGI图像工作站所垄断的情况,并一下子降低了CG制作的门槛,3dmax2006首先被运用在电脑游戏中的动画制作,后更是进一步开始参与影视片的特效制作,如X战警II、最后的武士等知名的特效电影都有着3dmax的身影。与其他软件相比,3dmax2006最大的不同在于它具有强大的兼容性,其支持目前主流的插件,安装插件即可在程序中实现原本3dmax所没有的功能,如3dmax2006以前不提供毛发的功能等,同时它还具有强大的角色动画制作能力,其可堆叠的建模步骤可使制作模型拥有非常大的弹性。新版3dmax2006解决了诸多旧版所存在的缺陷,如解决在具有巴西材质的场景上执行“文件/重置”时发生故障、修正在旧版本Max的biped上使用“清除动画”时发生故障等等问题,同时新增在使用mental ray在混合贴图内启用光线跟踪会使人工品被渲染,且缝出现具有人工品的光贴图等全新功能。
1.输入产品密钥Product Key时 要手动输入128B1,不要复制粘贴 ,如果是(design)则输入495B1
2.根据安装的3dmax2006版本选择对应的注册机(32位或64位 )
3.注册机要放在3dmax2006安装目录中
4.运行注册机时不要关闭3dmax2006
5.点击Mem Patch,会出现成功提示 然后输入Request code,点击generate生成激活码 把生成的激活码复制进去完成激活
【正式破解】
1、3dmax2006免安装,解压完成即可使用,但需破解
2、进入解压出的文件,双击“!设置.bat”,弹出窗口等待破解文件复制完成
PS:若用户程序有安装文件的存在,则可能会弹出相应提示框,提示“有程序修改关键应用程序文件”或“有程序正在修改Dll文件”又或是“有程序正在修改系统启动项”,无需多管,只需点击“允许本次操作”,若不允许则无法完成破解
3、完成以上操作,点击“3dsmax.exe”即可完全免费的使用
1、请先运行“卸载.bat”,然后手动删除所有文件
2、若你没有安装其它AutoDesk的产品,可以删除x:Program FilesCommon FilesAutodesk Shared文件夹中的所有文件,某些文件可能需要重新启动Windows后才能删除(x:代表你的系统盘符)
解决在具有巴西材质的场景上执行“文件/重置”时发生故障
二、批处理渲染
文件的像素纵横比现在可被正确保存
三、BIPED
1.保留“体形模式”的问题已被解决
2.在没有关键点的轨迹上粘贴动画姿势的功能已可正常使用
3.“足迹模式”的行走循环问题已被纠正
4.已能为biped的颈部设置四元数关键点
5.有关更改轨迹到 Euler 然后退出体形模式的故障问题
6.蒙皮在保存及重新打开场景后损坏的 Physique 和“扭曲”链接相关问题。 这个问题已被解决
7.骨盆在体形模式中的 Biped 问题
8.固定关键帧的插值更改
9.修正在旧版本Max的biped上使用“清除动画”时发生故障
10.修正执行创建集合、复制姿态、撤销、全部重做时发生故障
11.手部变换转移到体形模式
四、CLOTH
1.修正在Cloth修改器中调整密度时发生故障
2.修正Cloth在添加实例几何体时发生故障
五、DIRECT X
1.DirectX 中的CheckVertex回归
2.修正法线凹凸贴图在未使用任何位图时显示错误的法线
3.修正编辑材质编辑器所使用的.fx 文件时发生故障
4.修正无法读取材质库因为当中包含DirectX材质
5.修正DirectX 中的CheckVertex故障
6.修正fx文件显示中不必要的更改
六、显示
1.修正过度放大时视口背景出现内存不足的故障问题
2.修正使用栅格捕捉时出现的内存不足故障问题已被解决
3.修正栅格捕捉功能现可用于细分的栅格间距
七、编辑样条线
使用栅格捕捉进行优化的精度问题已被解决;不过不建议在此工作流程中使用摄影机和透视视图
八、文件I/O
1.插件.ini文件在启动时被重新排序
2.保存OpenEXR使锁定文件被覆盖的问题已被解决
九、头发
1.使用mental ray渲染头发时发生故障
2.使用mental ray时头发和 32-位虚拟帧缓冲区出现不兼容问题
3.涉及样条线头发和子对象模式的故障已被修复
十、加载/保存动画
1.之前在 3dmax2006 中,保存一个或多个控制器具有注释轨迹副控制器的动画会发生故障–这个问题已被解决
2.有关在之前保存的 xmm 文件中更改当前/引入链时的已知贴图对话框重定位卷展栏问题已被解决
3.下列 maxscript 命令之前无法运作:loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\ProgramFiles\Autodesk\3dsmax8\animations\test.xaf" $'Sphere01'现在已被纠正
十一、材质编辑器
1.有关调整位图放置设置时发生故障的问题已被解决
2.有关启用标准材质以 DX 显示,然后单击“在视口中显示贴图”时发生故障的问题已被解决
十二、MAX SCRIPT
1.MaxScript中获取/设置 ActiveX 的方法差异
2.有关鼠标轨迹功能发出未定义错误消息的问题已被解决。
3.有关使用maxscript添加位置脚本控制器到对象,然后造成系统异常的问题已被解决
4.之前在3dsmax 7中,若将包含错误的脚本拖放到视口将会繁殖一个高亮显示错误线的 maxscript 编辑窗口。这并未在3dsmax 8中发生,这个问题现在已被纠正
十三、MENTAL RAY
1.使用mental ray在混合贴图内启用光线跟踪会使人工品被渲染
2.当使用mental ray渲染时,面贴图对象上的人工品将缺少纹理坐标
3.使用mental ray时,接缝出现具有人工品的光贴图
4.用户从附属渲染所使用的帐户注销时发生故障
5.双面、顶/底和混合材质的已知人工品问题已被解决
十四、网格平滑修改器
涉及reactor cloth和网格平滑“渲染迭代”的故障问题已被解决
十五、运动混合器
3dmax2006无法加载3ds Max 7 .mix文件的问题已被解决
十六、变形器修改器
有关交换变形通道和撤销/重做操作的故障问题已被解决
十七、粒子流
1.在移动按住控制关键点而创建的粒子流发射器时发生故障
2.创建无因次粒子流源时发生故障
十八、渲染
1.渲染之前所做出的 QuickTime 设置更改被忽略
2.保存包含批处理渲染数据的场景时发生故障
十九、网络渲染
1.在通过命令行对场景进行恢复场景状况的网络渲染时,会弹出重复的材质对话框
2.无法在UNC位置存在渲染预设时提交批处理渲染工作
3.有关保存使用网络渲染器的场景时文件损坏的问题已被解决
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能
3、强大的角色(Character)动画制作能力
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性
3dmax2006破解教程
【破解注意事项】1.输入产品密钥Product Key时 要手动输入128B1,不要复制粘贴 ,如果是(design)则输入495B1
2.根据安装的3dmax2006版本选择对应的注册机(32位或64位 )
3.注册机要放在3dmax2006安装目录中
4.运行注册机时不要关闭3dmax2006
5.点击Mem Patch,会出现成功提示 然后输入Request code,点击generate生成激活码 把生成的激活码复制进去完成激活
【正式破解】
1、3dmax2006免安装,解压完成即可使用,但需破解
2、进入解压出的文件,双击“!设置.bat”,弹出窗口等待破解文件复制完成
PS:若用户程序有安装文件的存在,则可能会弹出相应提示框,提示“有程序修改关键应用程序文件”或“有程序正在修改Dll文件”又或是“有程序正在修改系统启动项”,无需多管,只需点击“允许本次操作”,若不允许则无法完成破解
3、完成以上操作,点击“3dsmax.exe”即可完全免费的使用
3dmax2006卸载教程
虽然程序免安装,但经过破解就会在用户的计算机上留下很多的文件,若要卸载单靠删除安装包中的文件是无用的,具体卸载教程:1、请先运行“卸载.bat”,然后手动删除所有文件
2、若你没有安装其它AutoDesk的产品,可以删除x:Program FilesCommon FilesAutodesk Shared文件夹中的所有文件,某些文件可能需要重新启动Windows后才能删除(x:代表你的系统盘符)
3dmax2006新功能
一、第三方解决在具有巴西材质的场景上执行“文件/重置”时发生故障
二、批处理渲染
文件的像素纵横比现在可被正确保存
三、BIPED
1.保留“体形模式”的问题已被解决
2.在没有关键点的轨迹上粘贴动画姿势的功能已可正常使用
3.“足迹模式”的行走循环问题已被纠正
4.已能为biped的颈部设置四元数关键点
5.有关更改轨迹到 Euler 然后退出体形模式的故障问题
6.蒙皮在保存及重新打开场景后损坏的 Physique 和“扭曲”链接相关问题。 这个问题已被解决
7.骨盆在体形模式中的 Biped 问题
8.固定关键帧的插值更改
9.修正在旧版本Max的biped上使用“清除动画”时发生故障
10.修正执行创建集合、复制姿态、撤销、全部重做时发生故障
11.手部变换转移到体形模式
四、CLOTH
1.修正在Cloth修改器中调整密度时发生故障
2.修正Cloth在添加实例几何体时发生故障
五、DIRECT X
1.DirectX 中的CheckVertex回归
2.修正法线凹凸贴图在未使用任何位图时显示错误的法线
3.修正编辑材质编辑器所使用的.fx 文件时发生故障
4.修正无法读取材质库因为当中包含DirectX材质
5.修正DirectX 中的CheckVertex故障
6.修正fx文件显示中不必要的更改
六、显示
1.修正过度放大时视口背景出现内存不足的故障问题
2.修正使用栅格捕捉时出现的内存不足故障问题已被解决
3.修正栅格捕捉功能现可用于细分的栅格间距
七、编辑样条线
使用栅格捕捉进行优化的精度问题已被解决;不过不建议在此工作流程中使用摄影机和透视视图
八、文件I/O
1.插件.ini文件在启动时被重新排序
2.保存OpenEXR使锁定文件被覆盖的问题已被解决
九、头发
1.使用mental ray渲染头发时发生故障
2.使用mental ray时头发和 32-位虚拟帧缓冲区出现不兼容问题
3.涉及样条线头发和子对象模式的故障已被修复
十、加载/保存动画
1.之前在 3dmax2006 中,保存一个或多个控制器具有注释轨迹副控制器的动画会发生故障–这个问题已被解决
2.有关在之前保存的 xmm 文件中更改当前/引入链时的已知贴图对话框重定位卷展栏问题已被解决
3.下列 maxscript 命令之前无法运作:loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\ProgramFiles\Autodesk\3dsmax8\animations\test.xaf" $'Sphere01'现在已被纠正
十一、材质编辑器
1.有关调整位图放置设置时发生故障的问题已被解决
2.有关启用标准材质以 DX 显示,然后单击“在视口中显示贴图”时发生故障的问题已被解决
十二、MAX SCRIPT
1.MaxScript中获取/设置 ActiveX 的方法差异
2.有关鼠标轨迹功能发出未定义错误消息的问题已被解决。
3.有关使用maxscript添加位置脚本控制器到对象,然后造成系统异常的问题已被解决
4.之前在3dsmax 7中,若将包含错误的脚本拖放到视口将会繁殖一个高亮显示错误线的 maxscript 编辑窗口。这并未在3dsmax 8中发生,这个问题现在已被纠正
十三、MENTAL RAY
1.使用mental ray在混合贴图内启用光线跟踪会使人工品被渲染
2.当使用mental ray渲染时,面贴图对象上的人工品将缺少纹理坐标
3.使用mental ray时,接缝出现具有人工品的光贴图
4.用户从附属渲染所使用的帐户注销时发生故障
5.双面、顶/底和混合材质的已知人工品问题已被解决
十四、网格平滑修改器
涉及reactor cloth和网格平滑“渲染迭代”的故障问题已被解决
十五、运动混合器
3dmax2006无法加载3ds Max 7 .mix文件的问题已被解决
十六、变形器修改器
有关交换变形通道和撤销/重做操作的故障问题已被解决
十七、粒子流
1.在移动按住控制关键点而创建的粒子流发射器时发生故障
2.创建无因次粒子流源时发生故障
十八、渲染
1.渲染之前所做出的 QuickTime 设置更改被忽略
2.保存包含批处理渲染数据的场景时发生故障
十九、网络渲染
1.在通过命令行对场景进行恢复场景状况的网络渲染时,会弹出重复的材质对话框
2.无法在UNC位置存在渲染预设时提交批处理渲染工作
3.有关保存使用网络渲染器的场景时文件损坏的问题已被解决
3dmax2006功能特色
1、基于PC系统的低配置要求2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能
3、强大的角色(Character)动画制作能力
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性
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