3D溜溜资源管理系统 v1.42个人版
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3D溜溜资源管理系统是一款3D模型资源管理软件,由3D溜溜网开发推出。3D溜溜资源管理系统主要分为对3D模型,3D材质,灯光,脚本的管理,3D溜溜资源管理系统准详细的分类以及智能搜索素材功能,能让你更快的找到素材。3D溜溜资源管理系统亮点在于可以同时MAX软件的无缝对接,这样用户可以把素材从3D溜溜资源管理系统中直接拖入到MAX内部,也可以从MAX内部添加素材到3D溜溜资源管理系统里。非常的方便实用。而且3D溜溜资源管理系统使用也不难,很快就能上手。对于3D行业人员来说。可以更好的整理自己的设计资源,从而提高你的工作效率!如果你是业内人士一定不要错过3D溜溜资源管理系统这款优秀的软件哦!
把你下载的3DL文件直接拖入溜溜软件解压,可以同时选中多个3DL文件拖入。通过导入文件将单个3DL文件或者导入目录将整个目录都导入进溜溜软件
自己的MAX模型添加进3D溜溜资源管理系统
本地添加可以很快速的将单个MAX文件的模型添加进入3D溜溜资源管理系统。选择本地添加,按照从上倒下、由左至右的操作,首先选择你要添加的MAX文件,然后点击<添加贴图>将自动读取这个MAX文件的所需要的贴图
小提示:请保证你的模型和贴图在同一个文件夹内,不然无法自动抓取贴图的。由于技术限制,目前只能自动寻找2009以及以下版本的MAX文件贴图
请确认是否全部的贴图都存在,如果有丢失贴图或者贴图数量不正确的话,需要手动使用添加命令来添加贴图,同时如果有重复的贴图可以使用<删除>命令来删掉贴图,确认无误后就点击确定缩略图是指该模型在溜溜软件里的显示图片,所以需要用户自己提供一张缩略图
模型分类
只可以选择已有的分类,如果都不满意的话,可以在<我的模型分类>里添加新的分类
小提示:官方模型分类是不能修改的。
模型风格、模型名称、关键字
这些需要用户自己输入相关的内容
小提示:多个关键字请用“,”号分隔开。例如:沙发,欧式
点击<确定>就添加好了
小提示:完成后看不到图片,需要在软件里点击鼠标右键,点击第一个<刷新>就可以看见添加的模型的图片。
自己的材质、灯光、脚本添加进3D溜溜资源管理系统
材质的添加方法类似于模型的从MAX内部添加。灯光<第一步>需要选择光域网ies文件,后面类似于模型的从MAX内部添加。脚本的添加方法按照从上倒下的操作
3D溜溜资源管理系统里的模型、材质、灯光、脚本导入到MAX
导入模型
只需要将该模型在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口,确定位置后点击鼠标左键释放模型就成功的导入进MAX里了。
导入材质
需要先在MAX的材质面板上选择一个材质球(小提示:如果不选择材质球就是默认的第一个材质球),然后将该材质在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口,同时注意不能拖到材质球或者材质面板上。
导入灯光
同样先需要创建一个目标点光源或者VRayIes,然后将灯光在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口就可以给这个光源赋上灯光了。
导入脚本
直接将脚本在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口就可以了
导出3DL文件
选中你想导出成3DL文件的模型、材质、灯光或者脚本,可以多选,然后点击鼠标右键有个<导出**为3DL文件>,就可以成功的导出成3DL文件了。
我的模型分类
选中我的模型分类,点击鼠标右键,选择分类设置,就可以进入分类设置界面,选择上级分类,在子分类里输入分类的名称,然后点击添加子分类就创建完成。同时你如果不满意已经创建的分类可以选中该子分类然后点击修改子分类或者删除子分类来修改或者删除该子分类。
溜溜和3DMax无缝结合,你只需要一拖,便可把素材从溜溜导入到Max内部,并且溜溜会自动寻找贴图路径,永远不掉贴图,高效快捷,大大提高用户的做图效率!
2.模型,材质,灯光,脚本自主添加,轻松方便
溜溜支持用户把自己的模型,材质,灯光,脚本,从Max内部(也支持从硬盘)添加到溜溜里,方便以后再次调用,极大的帮助了用户管理自己常用的素材!
3.科学准确的分类管理,素材库不再杂乱
溜的精准分类列表以及详细的素材关键字描述,让你的素材库井然有序,查找素材更加方便!
4.方便快捷的搜索功能,让你轻松查找素材
溜溜的智能搜索,可以让用户搜索素材分类,名称,单(多)个关键字以及ID号,帮你快速找到素材
答:1.不应该拖进去,
2.3D66下载的模型,要选择下载RAR素材。
3.下载后,解压到文件,然后打开一次,看看有没有问题,
4.再导入到需要的3DMAX中(避免出错,先把场景全隐藏,随后再取消隐藏。)。
2.3d溜溜资源管理系统里的材质球怎么不能用啊
答:将材质拖入任意视图框,材质编辑器材质球将显示出材质,再将材质指定给选定对象
2.用3D溜溜资源管理系统导入模型进入3dmax 渲染时什么都渲染不出来
答:在贴图的位置添加一张位图,这个问题很常见的,为了避免此种情况,把文件拷过去给其他人最好以归档的形式存储。贴图的位置一旦发生改变或删除,渲染就会不起作用,这时要重新把图补上去就解决问题了
使用教程
3DL文件导入进3D溜溜资源管理系统把你下载的3DL文件直接拖入溜溜软件解压,可以同时选中多个3DL文件拖入。通过导入文件将单个3DL文件或者导入目录将整个目录都导入进溜溜软件
自己的MAX模型添加进3D溜溜资源管理系统
本地添加可以很快速的将单个MAX文件的模型添加进入3D溜溜资源管理系统。选择本地添加,按照从上倒下、由左至右的操作,首先选择你要添加的MAX文件,然后点击<添加贴图>将自动读取这个MAX文件的所需要的贴图
小提示:请保证你的模型和贴图在同一个文件夹内,不然无法自动抓取贴图的。由于技术限制,目前只能自动寻找2009以及以下版本的MAX文件贴图
请确认是否全部的贴图都存在,如果有丢失贴图或者贴图数量不正确的话,需要手动使用添加命令来添加贴图,同时如果有重复的贴图可以使用<删除>命令来删掉贴图,确认无误后就点击确定缩略图是指该模型在溜溜软件里的显示图片,所以需要用户自己提供一张缩略图
模型分类
只可以选择已有的分类,如果都不满意的话,可以在<我的模型分类>里添加新的分类
小提示:官方模型分类是不能修改的。
模型风格、模型名称、关键字
这些需要用户自己输入相关的内容
小提示:多个关键字请用“,”号分隔开。例如:沙发,欧式
点击<确定>就添加好了
小提示:完成后看不到图片,需要在软件里点击鼠标右键,点击第一个<刷新>就可以看见添加的模型的图片。
自己的材质、灯光、脚本添加进3D溜溜资源管理系统
材质的添加方法类似于模型的从MAX内部添加。灯光<第一步>需要选择光域网ies文件,后面类似于模型的从MAX内部添加。脚本的添加方法按照从上倒下的操作
3D溜溜资源管理系统里的模型、材质、灯光、脚本导入到MAX
导入模型
只需要将该模型在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口,确定位置后点击鼠标左键释放模型就成功的导入进MAX里了。
导入材质
需要先在MAX的材质面板上选择一个材质球(小提示:如果不选择材质球就是默认的第一个材质球),然后将该材质在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口,同时注意不能拖到材质球或者材质面板上。
导入灯光
同样先需要创建一个目标点光源或者VRayIes,然后将灯光在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口就可以给这个光源赋上灯光了。
导入脚本
直接将脚本在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口就可以了
导出3DL文件
选中你想导出成3DL文件的模型、材质、灯光或者脚本,可以多选,然后点击鼠标右键有个<导出**为3DL文件>,就可以成功的导出成3DL文件了。
我的模型分类
选中我的模型分类,点击鼠标右键,选择分类设置,就可以进入分类设置界面,选择上级分类,在子分类里输入分类的名称,然后点击添加子分类就创建完成。同时你如果不满意已经创建的分类可以选中该子分类然后点击修改子分类或者删除子分类来修改或者删除该子分类。
功能介绍
1.模型,材质,灯光,脚本拖入3DMax内部,方便快捷溜溜和3DMax无缝结合,你只需要一拖,便可把素材从溜溜导入到Max内部,并且溜溜会自动寻找贴图路径,永远不掉贴图,高效快捷,大大提高用户的做图效率!
2.模型,材质,灯光,脚本自主添加,轻松方便
溜溜支持用户把自己的模型,材质,灯光,脚本,从Max内部(也支持从硬盘)添加到溜溜里,方便以后再次调用,极大的帮助了用户管理自己常用的素材!
3.科学准确的分类管理,素材库不再杂乱
溜的精准分类列表以及详细的素材关键字描述,让你的素材库井然有序,查找素材更加方便!
4.方便快捷的搜索功能,让你轻松查找素材
溜溜的智能搜索,可以让用户搜索素材分类,名称,单(多)个关键字以及ID号,帮你快速找到素材
相关问题
1.3d溜溜66模型拖入3DMAX里面没反应什么都没有。答:1.不应该拖进去,
2.3D66下载的模型,要选择下载RAR素材。
3.下载后,解压到文件,然后打开一次,看看有没有问题,
4.再导入到需要的3DMAX中(避免出错,先把场景全隐藏,随后再取消隐藏。)。
2.3d溜溜资源管理系统里的材质球怎么不能用啊
答:将材质拖入任意视图框,材质编辑器材质球将显示出材质,再将材质指定给选定对象
2.用3D溜溜资源管理系统导入模型进入3dmax 渲染时什么都渲染不出来
答:在贴图的位置添加一张位图,这个问题很常见的,为了避免此种情况,把文件拷过去给其他人最好以归档的形式存储。贴图的位置一旦发生改变或删除,渲染就会不起作用,这时要重新把图补上去就解决问题了
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