3dmax9.0注册机(破解补丁)
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3dmax9.0注册机是一个可让用户免费使用3dmax9.0的破解补丁工具。它为用户提供完全免费的激活码和注册码,用户只需填入即可完成3dmax9.0的破解。3dmax9.0较之旧版新增了许多强大的功能,它采用新的默认界面新版不再是以往灰色的UI,被改为黑色的UI,图示也变大了,且它采用类似Microsoft Office2007的操作界面,其中新增的Quick Access Toolbar快速存取工具栏,可让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。同时以往的对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。此外,3dmax9.0采用新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。
2、在这个界面里我们看到了序列号跟申请号还有就是输入激活码,我们复制(ctrl+c)申请号,并勾选“输入激活码”并点击下一步激活
3、第一栏叫我们输入序列号,在这里我提供几组序列号给大家629-12382931或666-66666666或666-69696969 。第二栏是国家,我们选择中国。接下来我们要找到注册机来计算激活码
4、刚刚下载好的3dmax9.0 32位中文版安装包里找到注册机,并双击运行
5、双击运行注册机。注意有些系统是win7的话会出现这类情况,要对着图标点击右键以管理员身份运行即可
6、运行注册机后,我们把之前复制好的申请号复制到注册机的序列号框(request code)里,这里一定要注意 的是看看你的序列号有没有复制完成,比例本案例,在复制序列号里就很容易把后面的四位数(8Z82)给漏掉,当发现漏掉时,就手动补上去或是单独复制一次,再粘贴到序列号框(request code)中,复制完序列号后,就点击计算(calculate),这时你会发现激活码框中(Auth code)有一串数字出现然后全选复制
7、把计算好的激活码粘贴(ctrl+v)到3dmax9.0输入激活框中,点击下一步进行激活
8、在这个界面,我们看到刚刚的激活码是对的,3dmax9.0 32位中文版激活成功。点击完成,这时程序会自动运行3dmax9.0
出现REQUEST CODE ERROR
二、解决方法
方法一
申请码没复制完全,完整的申请码如下
方法二
型号搞错了
当开启3dmax9.0时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3dmax9.0的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7
2、界面改为Autodesk 2010一贯的界面
类似Microsoft Office2007的操作界面,也出现在3dmax9.0,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮
3、视端口控制功能
以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行
4、新的塑形工具
3dmax9.0提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了
5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal
6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能
7、Quadify Mesh Modifier
四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助
8、Transform Toolbox
3dmax9.0新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放
9、xView
新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效
10、Material Explorer
新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理,不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。
11、Viewport Canvas
新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图、旧化贴图、3S半透明贴图、凹洞贴图
13、Edit UVWs Dialog
增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了
怎么用?
1、双击打开桌面上的3dmax9.0,此时会弹出一个对话框,要我们激活3dmax9.0,这时我们要找到我们安装前准备好的注册机,来进行计算激活码来激活,选择勾选“激活产品”。2、在这个界面里我们看到了序列号跟申请号还有就是输入激活码,我们复制(ctrl+c)申请号,并勾选“输入激活码”并点击下一步激活
3、第一栏叫我们输入序列号,在这里我提供几组序列号给大家629-12382931或666-66666666或666-69696969 。第二栏是国家,我们选择中国。接下来我们要找到注册机来计算激活码
4、刚刚下载好的3dmax9.0 32位中文版安装包里找到注册机,并双击运行
5、双击运行注册机。注意有些系统是win7的话会出现这类情况,要对着图标点击右键以管理员身份运行即可
6、运行注册机后,我们把之前复制好的申请号复制到注册机的序列号框(request code)里,这里一定要注意 的是看看你的序列号有没有复制完成,比例本案例,在复制序列号里就很容易把后面的四位数(8Z82)给漏掉,当发现漏掉时,就手动补上去或是单独复制一次,再粘贴到序列号框(request code)中,复制完序列号后,就点击计算(calculate),这时你会发现激活码框中(Auth code)有一串数字出现然后全选复制
7、把计算好的激活码粘贴(ctrl+v)到3dmax9.0输入激活框中,点击下一步进行激活
8、在这个界面,我们看到刚刚的激活码是对的,3dmax9.0 32位中文版激活成功。点击完成,这时程序会自动运行3dmax9.0
注册不了?
一、产生原因出现REQUEST CODE ERROR
二、解决方法
方法一
申请码没复制完全,完整的申请码如下
方法二
型号搞错了
3dmax9.0新功能
1、新的默认界面当开启3dmax9.0时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3dmax9.0的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7
2、界面改为Autodesk 2010一贯的界面
类似Microsoft Office2007的操作界面,也出现在3dmax9.0,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮
3、视端口控制功能
以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行
4、新的塑形工具
3dmax9.0提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了
5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal
6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能
7、Quadify Mesh Modifier
四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助
8、Transform Toolbox
3dmax9.0新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放
9、xView
新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效
10、Material Explorer
新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理,不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。
11、Viewport Canvas
新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图、旧化贴图、3S半透明贴图、凹洞贴图
13、Edit UVWs Dialog
增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了
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