3dmax2010中文破解版 32位&64位
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说起建模、动画和渲染的设计软件,不得不说3dmax是一款非常棒的软件,本次小编给大家带来的3dmax2010中文版。并且是破解版的,安装后就可以免费使用了。作为一款世界知名的大型工具软件,它对于现在的电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域起到了非常重要的意义。3dmax2010中文版的配置要求低,只需要一般的普通配置就可以使用,它的功能强大价格便宜,让现在CG的制作成本大大的降低了,影视片中的特效制作最具代表性的就是X战警II和最后的武士;这款软件的操作十分的简单,只要你操作思路清晰上手是非常容易的;而且它在国内拥有着超高的人气,国内的各大论坛上都能看到它的身影,如果你有什么不懂的,在论坛中都会有大神给你讲解。
新的版本3dmax2010中文版本中界面有了全新的变化,目的是为了和其他软件相互结合和运用,新增加的建模工具,你可以用它自由地设计和制作复杂的多边形模型,而且即时预览功能支持AO、HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果,给予了设计者新的创作思维与工具,提高了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行作。
3dmax2010中文版分为32位和64位的安装程序,下载时用户请根据自己的操作系统进行相应选择。
2、进入安装主界面,我们点击左上角的“安装产品”
3、选择安装的产品,点击“下一步”开始安装
4、输入序列号:666-69696969,密钥:128B1,名字随便,点击“下一步”
5、安装信息如图:
2、启动应用程序后会要求你进行激活,点击“激活”
3、因为网络连接已经断开,所以我们选择脱机激活,到这个页面我们把申请号复制粘贴到注册机上
4、点击注册机的“Generate”会生成激活码
5、将激活码填写到前面的位置,如果注册信息已经保存就是成功了
二、用超级管理员账户安装,可单击右键选择“管理员取得所有权”,然后再次右键选择“以管理员身份运行”
三、用清理软件清理注册表,把有关3DMAX的文件清空
四、以WIN7为例。打开控制面板--外观和个性化--NVIDIA控制面板--管理3D设置--程序设置--添加--找到安装程序的路径--setup为此程序选择首选图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”--保存
五、把安装的文件进行解压后找到vcredist_x86.exe(这里以32位系统举例,64位系统的是X64,方法雷同)
例如:C:AutodeskAutodesk_3ds_Max_2014_EFGJKS_Win_64bit_dlm3rdPartyx86VCRedist2010SP,然后手动安装vcredist_x86.exe 如果系统报错,找不到“vc_red.msi”,请手动找到这个文件的位置,当然你也可以直接网上搜索下载,比如百度:Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable (x64),总结,此方法建议你:安装vc++2005、2008、2012运行库(x86和x64)和net4.0 并关闭UAC
六、打开你解压的文件,在X86/max里找到3dsmax2012.msi,双击后如同所示,选择Remove删除安装之后关闭窗口,重新再打开一遍就可以正常安装了
按住shift拖动,或者阵列,或者右键clone
二、3dmax2010怎么降低模型高度?
1.使用缩放工具对其进行缩放操作,其中绝对缩放可以对模型三个轴向任意缩放,偏移缩放可以将模型按百分比等比缩放。
2.将单位设置改掉,Max里所有已经做好的模型都将被改变实际尺寸。Max里单位设置有两个,一个是系统单位,一个是显示单位,将单位改为米,会使模型实际尺寸增大1000倍
三、3dmax2010怎么贴图?
1.选中你的模型,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”
2.然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图
3.选中你要贴上的贴图,现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果
四、3dmax2010怎么做石膏线?
通过修改器扫描、放样和倒角剖面来实现。
首先在顶视图画出要做的石膏位置的路径轮廓线,然后在侧视图画出石膏线的样式轮廓,接下来可以通过以上三个修改器中任意一个通过以路径为基础拾取图形或者以图形为基础拾取路径实现石膏线的立体化。
要注意扫面、放样和倒角剖面的区别。
扫面适用于大部分情况,包括路径不连接有弧线等情况。放样只能适用于连续性路径,不可出现断线。倒角剖面在常规图形绘制中比较稳定,适用于造型规整的方形石膏线。
扫面和倒角剖面都是在修改器列表中,放样在创建几何体下的复合对象里面。
五、3dmax2010怎么删除对象?
delete 如果刚刚创建,就ctrl+z
转poly选线就能移动了,选中两条相邻的线用connect连接命令 也可以直接点击cannect点击两点直接连接
二、3dmax2010怎么导入模型?
菜单、文件、点里面的merge(合并)就可以把max模型倒进来了。如果要导入3ds模型,就点导入(import),找好文件,一路确定就倒进来了。
三、3dmax2010怎么量尺寸?
选中模型,右侧工具栏内有一个像锤子的图标,就这个选项进入,会看到有一个测量选项,点击,即可看到体积、面积、长宽高尺寸,选择模型的时候已经测量出来了
四、3dmax2010怎么渲染?
1.3Dmax安装Vray插件;
2.设置3Dmax的默认渲染器为Vray;
3.调整好yray材质、灯光、贴图等;
4.设置好渲染参数,渲染出图即可。
五、3dmax2010怎么打灯光?
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5, 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:
1.灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留
2.灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3.要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4.布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了
2.选择正交,当前视图切换到正交视图
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向 F
6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了
二、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?
可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了
三、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置
四、为什么我的贴图贴不到我的box上?
或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式
五、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率
1.金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多
2.就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了
六、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题?
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了
新的版本3dmax2010中文版本中界面有了全新的变化,目的是为了和其他软件相互结合和运用,新增加的建模工具,你可以用它自由地设计和制作复杂的多边形模型,而且即时预览功能支持AO、HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果,给予了设计者新的创作思维与工具,提高了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行作。
3dmax2010中文版分为32位和64位的安装程序,下载时用户请根据自己的操作系统进行相应选择。
版安装教程
1、将下载完成的压缩包进行解压,启动安装程序2、进入安装主界面,我们点击左上角的“安装产品”
3、选择安装的产品,点击“下一步”开始安装
4、输入序列号:666-69696969,密钥:128B1,名字随便,点击“下一步”
5、安装信息如图:
版破解教程
1、安装完成后,断开网络,解压注册机的压缩包,然后将注册机与安装文件放在一起,启动注册机2、启动应用程序后会要求你进行激活,点击“激活”
3、因为网络连接已经断开,所以我们选择脱机激活,到这个页面我们把申请号复制粘贴到注册机上
4、点击注册机的“Generate”会生成激活码
5、将激活码填写到前面的位置,如果注册信息已经保存就是成功了
破解版安装失败解决方法
一、保证你的安装路径是正确的,并且要求全英文路径。其次安装的软件符合你电脑系统的位数二、用超级管理员账户安装,可单击右键选择“管理员取得所有权”,然后再次右键选择“以管理员身份运行”
三、用清理软件清理注册表,把有关3DMAX的文件清空
四、以WIN7为例。打开控制面板--外观和个性化--NVIDIA控制面板--管理3D设置--程序设置--添加--找到安装程序的路径--setup为此程序选择首选图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”--保存
五、把安装的文件进行解压后找到vcredist_x86.exe(这里以32位系统举例,64位系统的是X64,方法雷同)
例如:C:AutodeskAutodesk_3ds_Max_2014_EFGJKS_Win_64bit_dlm3rdPartyx86VCRedist2010SP,然后手动安装vcredist_x86.exe 如果系统报错,找不到“vc_red.msi”,请手动找到这个文件的位置,当然你也可以直接网上搜索下载,比如百度:Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable (x64),总结,此方法建议你:安装vc++2005、2008、2012运行库(x86和x64)和net4.0 并关闭UAC
六、打开你解压的文件,在X86/max里找到3dsmax2012.msi,双击后如同所示,选择Remove删除安装之后关闭窗口,重新再打开一遍就可以正常安装了
3dmax中文版基础建模教程
一、3dmax2010怎么复制?按住shift拖动,或者阵列,或者右键clone
二、3dmax2010怎么降低模型高度?
1.使用缩放工具对其进行缩放操作,其中绝对缩放可以对模型三个轴向任意缩放,偏移缩放可以将模型按百分比等比缩放。
2.将单位设置改掉,Max里所有已经做好的模型都将被改变实际尺寸。Max里单位设置有两个,一个是系统单位,一个是显示单位,将单位改为米,会使模型实际尺寸增大1000倍
三、3dmax2010怎么贴图?
1.选中你的模型,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”
2.然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图
3.选中你要贴上的贴图,现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果
四、3dmax2010怎么做石膏线?
通过修改器扫描、放样和倒角剖面来实现。
首先在顶视图画出要做的石膏位置的路径轮廓线,然后在侧视图画出石膏线的样式轮廓,接下来可以通过以上三个修改器中任意一个通过以路径为基础拾取图形或者以图形为基础拾取路径实现石膏线的立体化。
要注意扫面、放样和倒角剖面的区别。
扫面适用于大部分情况,包括路径不连接有弧线等情况。放样只能适用于连续性路径,不可出现断线。倒角剖面在常规图形绘制中比较稳定,适用于造型规整的方形石膏线。
扫面和倒角剖面都是在修改器列表中,放样在创建几何体下的复合对象里面。
五、3dmax2010怎么删除对象?
delete 如果刚刚创建,就ctrl+z
3dmax全套教程入门与精通
一、3dmax2010怎么把线条移动到固定位子?转poly选线就能移动了,选中两条相邻的线用connect连接命令 也可以直接点击cannect点击两点直接连接
二、3dmax2010怎么导入模型?
菜单、文件、点里面的merge(合并)就可以把max模型倒进来了。如果要导入3ds模型,就点导入(import),找好文件,一路确定就倒进来了。
三、3dmax2010怎么量尺寸?
选中模型,右侧工具栏内有一个像锤子的图标,就这个选项进入,会看到有一个测量选项,点击,即可看到体积、面积、长宽高尺寸,选择模型的时候已经测量出来了
四、3dmax2010怎么渲染?
1.3Dmax安装Vray插件;
2.设置3Dmax的默认渲染器为Vray;
3.调整好yray材质、灯光、贴图等;
4.设置好渲染参数,渲染出图即可。
五、3dmax2010怎么打灯光?
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5, 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:
1.灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留
2.灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3.要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4.布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了
3dmax正交怎么开?
1.鼠标右键点击透视字样,弹出选项2.选择正交,当前视图切换到正交视图
快捷键命令大全
A——角度捕捉开关B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向 F
6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
破解版常见问题解答
一、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了
二、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?
可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了
三、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置
四、为什么我的贴图贴不到我的box上?
或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式
五、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率
1.金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多
2.就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了
六、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题?
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了
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