TopoGun2.0破解版
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TopoGun是一款强大且独立的重新拓扑和贴图烘培应用,它可帮助用户修改或重新创建自己的数字化三维模型的边缘流。TopoGun的贴图烘培功能,可帮助用户烘培的各类高分辨率三维模型纹理映射,并允许用户把它们应用到新创建的优化网络,而这些纹理映射包含的信息将帮助用户恢复原有的高分辨网格的外观和功能。现如今高品质的三维模型,由于其性质,通常以百万计的多边形,而这时因为大多数今天的三维模型创建真正的世界扫描模式,或者是数码雕塑,使用画笔基于三维雕刻应用创建的。用户还可借TopoGun烤多个原有的高分辨率网格地图。而这些地图可以用来当纹理模型纹理艺术家,他们也可以使用3D引擎,以保持原始网格的功能,(即不能恢复后Retopologizing由于有限PolyCount引擎可以实时渲染的小细节)。新版TopoGun对界面进行重新优化,且由于重写的对称性,现在用户可与所有根据一起工作,同时用户还可以创建自定义的对称面、对称偏差,且可以使用任意旋转对称的物体或物体稍微不对称的特点。此外,新版的绘制工具已完成升级,它支持两种剖面线和扫描线两种类型,而该类型有助于用户的参考网格拓扑圆柱部分。
PS:若不知道操作系统,可鼠标右键点击计算机,并点击属性即可查看到相应的操作系统
二、双击“topogun_2_w32_setup.exe”开始正式的安装
三、提示用户正在安装TopoGun,直接点击Next
四、勾选“I agerr”即同意TopoGun提出的所有协议内容(没人会点不同意,不同意就安装不了)
五、选择TopoGun的安装路径,默认路径为C:Program Files (x86)TopoGun 2 W32,建议默认,当然用户可点击Browse更换路径,完成路径选择点击Next
六、默认选择,并点击Install
七、开始TopoGun的安装,等待安装完成并开始下一步的破解
PS:安装过程中可能会提示TopoGun正在更改DLL文件,若出现点击允许即可
2、接着会出现以下界面,我们单击确定,然后重新打开TopoGun,如果没有出现什么许可证不可用等信息就表明注册成功啦。(PS:如果重新打开软件后出现license is not ok等提示,不要着急,再打开注册机,多试几次就好了。)
3、完成TopoGun破解,现在用户可完全免费的使用TopoGun啦
1.导入参考模型
一般来说,导入的参考模型都是面熟比较小的。点击“load Ref”就可以导入。“load scene”是直接导入全部
2.创建面的封口
需要按住ctrl然后点击点就能封面(ctrl常用语操作点)
3.Tgs格式
保存整个场景,既可以保存参考,又可以保存拓扑的低模
二、创建工具SimpleCreat Tool下的操作
1.操作方式:在此工具下,直接点击就可以创建出来点
2.切换/另起:切换到编辑工具再切换回来就可以重新创建,当然“右键”是切换快捷键
3.激活点/从已经创建的出发:按住ctrl就可以操作
4.连接成面:按住ctrl去连接下一个点,就会将激活点和选择点连接。而且创建的选点要按照顺序来进行选择,不能直接跳
5.加点:按住shift点击边,就会创建点
6.位移点:鼠标中键拖动
7.属性栏——Make Face:勾选状态下,随着自己创建点,会自动产生面
8.注意:有的是后产生错误的连线,需要手动给删除掉,del为快捷键
三、编辑工具SimpleEdit Tool下的操作
1.属性栏——select:有三种模式,都是复选框,用于控制你想选择什么,根据需要来激活,比如你只需要点的时候,就保留点的勾选就可以,其他都关闭。快捷键为“1”“2”“3”单选点、边、面的快捷键,如果说在当前情况下增加一个复选,那么就是“shift”+“1/2/3”
2.属性栏——Backface:不开启时为“忽略背面”,选择的时候不会选到后面
3.属性栏——Marquee:选择的方式,分别为,矩形、圆形、拉索、笔刷
4.加选/减选【相反状态】命令:按住“shift+选择”
5.减选:快捷键“Ctrl+选择”
6.加选:快捷键“Ctrl+shift+选择”
7.合并点:按住ctrl拖动点,当附近的点变红就会被合并
8.属性栏——Transform:操作轴
9.选择环形线:在边的层级下,出现R光标时右键,或者双击
10.选择循环先:在边的层级下,出现L光标是右键
11.合并环形线:在环形线激活下,出现R光标时,按住shift+中键+单击
12.添加循环线:在环形线激活下,出现L光标时,按住shift+中键+拖动
13.属性栏——Negscale:允许反向缩放,就是缩放到中间时能够还能负向操作
14.创建对称:右边creatsym按钮
15.属性栏——symsel:对称选择
16.属性栏——sym trans:对称操作
17.属性栏——symtreshold:对称阀值
18.属性栏——soft:软选择;soft radius:软选择半径
19.属性栏——exclsym:软选择忽视镜像
四、循环工具Raw Tool下的操作【创建的时候要注意对称的状态】
1.介绍:允许绘制引导线来创建拓扑
2.选择线条:右键
3.绘制模式——line:线条绘制模式,通过自己绘制线条,并让线条的交叉,来生成拓扑面。Point的值代表着你绘制的线条上默认有几个定点,一般情况下若是0,则需要自己交叉来产生点。【可以画前调整,也可以画后调整】
4.属性——Intersect tresh:控制线条之间交叉生成顶点的阀值
5.属性——Merge Tresh:防止生成多余点的工具,可以让阀值内的点合并
6.绘制模式——loop:需要在有顶点数的line线条下,用loop画出来一条引导线,就能让他们的线条自动连接,用于创建大范围内的小细节的拓扑
7.属性——Auto Invert Lofted:用line工具画出来的线条是有方向的,从青色到深色,如果不保证方向一样,那么就会用loop生成的时候出现错位的问题。勾选这个参数可以预防这种情况,会自动反转
8.属性——toggle Loft:将当前line线条转化为loop线
9.绘制模式——erazer:用于擦除线条
10.属性——erase only active:只擦除被激活线条
11.属性——force start-end verts:强制在线条尽头生成顶点,而不仅仅是交叉处
12.属性——Invert:反转线条
13.属性——Evalluate:用于计算,生成拓扑结构
14.绘制模式——sweep:只需要在桶装的位置绘制一个sweep线条,然后设置点数,就能根据点数瞬间生成桶装的拓扑结构
15.延长操作:按住ctrl进行线条的延长
16.连接操作:按住ctrl进行两个不同线条的联合
17.一个线条的闭合操作:需要将points设为2个,然后在快要连接的地方使用shift来连接
18.还是Raw Tool工具,只是如果是从外面拖拽的line模式的线,那么就会如同切割一样,生成沿着切割表面的环状线,最后配合loop线,就能瞬间产生桶装的拓扑线条
19.支持手指等中央断层。只是有的时候出现了方向错误,就得invert来进行反转。别忘了这个模式下的选择是右键。手指有的时候根部会让点合并,那就是因为merge tresh的值不够小,这时候就需要进行缩小这个值,这样生成就不会合并产生乱面了
EDIT 编辑
Undo 撤消 Ctrl+Z
Redo 重做 Ctrl+Y
Clear History 清除历史 Ctrl+Shift+Z
Repeat Last 重复上一步 G
Keyboard Shortcuts 键盘快捷键
Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键
Save UI 保存界面
Reset UI 复位界面
Preferences 选择 Ctrl+P
OPTIONS: 选项
Enable Symmetry X 对称X
Symmetry Options 对称选择
Export Groups 输出组
Use Y as Up Axis 使用Y为向上轴
Show Grid 显示网格
Backface Culling 应用剔除
Wireframe Reference 在线参考
Draft Render 草案渲染
Smooth Shade Mesh 遮荫网格平滑
Show Normals 法线显示
Show Textured Reference 显示纹理参考
Use Vertex Colors 使用顶点颜色
See Through 7 看凭借
Colorize Groups 给组着色
Show Borders 显示边界
Reject Inner Faces 拒绝内在面
Steady Mouse M 固定的鼠标
SELECT: 选择
Select None 零选择
To Vertex Shell 对顶点壳
To Full Shell 全壳
To Verts 到顶点
To Edges 到边
To Faces 到面
To Contained Edges 包含边
To Contained Faces 含有面
Subdivide Shell 细分壳
Subdivide 细分
Relax R 放松
Relax With Selected 选择适当的放松
Merge Verts 合并顶点 Alt+C
Weld Verts 焊接顶点
Unify UVS 统一UV
Grab Verts 抓住顶点
Merge With Closest Verts 融入最近顶点
Merge to Closest Verts 合并到最近顶点
Bridge 桥接
Bridge with Closest 桥接最近
Straughten
Conform Verts 符合顶点
Snap To Reference Verts 拉断参考顶点
Spin Edges 旋转边
Grab Edges 抓住边
Collapse Edges 瓦解边
Connect Edges 连接边
Connect Edge Ring 环连接边
Create Symmetry 创造对称
Adjust Symmetry 调整对称
Delete Symmetry 删除对称
Zero X 零X
Reverse Normals 反向法线
Rebuild Normals 重建法线
Force Refresh 力刷新
Delete Delete 删除
Delete Edges 删除边 Shift+ Delete
GROUP: 组
Add To Group 加组 Ctrl+G
Rename Group 重命名组 Shift+G
VIEW: 观点
Frame Selected F 框架选定
Frame All A 全部框架
View Net 4 下一个视图
View Mesh 5 网格视图
View Reference 6 参考视图
View Groups Window Ctrl+Shift+G 视图组窗口
View Log Window Ctrl+Shift+L 日志窗口视图
View History Window Ctrl+Shift+H 历史窗口视图
Clear Log Window 清理日志窗口
TOOLS: 工具
SimpleEdit T 简单编辑
SimpleCreate C 简单创建
Draw D 画
Bridge Shift+B 桥接
Tubes 管
Brush 刷
Extrude 挤压
Preview预览
Show Wireframe 显示线框
Save 保存
Preferences 选择
BAKE: 烤
Generate Maps 产生地图 Ctrl+Shift+M
Octree Parameters 树状参数
Show Vertex Tangents 显示顶点的切线
Show Cage 显示笼
Show Wireframe On Cage 显示在笼里的物体
Show Ambient Occlusion Dummies 显示环境闭塞的假人
MORPHER: 变形器
Store Morph 储存变形
Apply Morph 适用变形
Auto Apply Morph 自动适用变形
Display Morph Data 变形数据显示
HELP: 帮助
Help F1 帮助
2、重写的对称性,可以与所有的工具一起工作。您可以创建自定义的对称面、对称偏差,所以你可以使用任意旋转对称的物体或物体稍微不对称的特点
3、绘制工具已经升级,它支持两种新类型、剖面线和扫描线,这有助于你的参考网格拓扑圆柱部分
4、刷子工具:修改顶点与行业标准刷和平板电脑的压力敏感性支持
5、TopoGun自带挤压工具允许边界边型材
6、现场崩溃恢复使它不可能失去任何现场数据,由于意外的软件错误
7、合并场景:现在您可以将多边形数据合并到现有的场景中,从外部文件
8、TopoGun自带完整的解释器命令有助于选择当前的几何形状,包括它的顶点,边和多边形
9、旋转边命令
TopoGun新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面
2、支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是TopoGun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用
3、多线程
是Topogun的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核
4、数百万的三维网格
是TopoGun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
4、32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值
5、细分曲面的支持
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的
用ZB打开高模,ZMapper烘焙高模的法线贴图,然后在MAX或者MAYA里面添加凹凸通道-法线凹凸-法线贴图,赋予给拓扑好的低模就行了
二、Topogun2.0老是崩溃,最大能放多少面的模型进去?
这个一般默认的就可以,有可能是你内存太小,影响素度所以出现假死
三、在TopoGun里怎么把拓扑好的低模导出来?
保存的时候文件格式选OBJ就可以了
TopoGun安装教程
一、TopoGun分为32位和64位操作系统,用户需根据自己的操作系统进行选择PS:若不知道操作系统,可鼠标右键点击计算机,并点击属性即可查看到相应的操作系统
二、双击“topogun_2_w32_setup.exe”开始正式的安装
三、提示用户正在安装TopoGun,直接点击Next
四、勾选“I agerr”即同意TopoGun提出的所有协议内容(没人会点不同意,不同意就安装不了)
五、选择TopoGun的安装路径,默认路径为C:Program Files (x86)TopoGun 2 W32,建议默认,当然用户可点击Browse更换路径,完成路径选择点击Next
六、默认选择,并点击Install
七、开始TopoGun的安装,等待安装完成并开始下一步的破解
PS:安装过程中可能会提示TopoGun正在更改DLL文件,若出现点击允许即可
TopoGun破解教程
1、打开TopoGun,首先会出现一个注册界面,我们选择offline线下激活接着我们打开注册机keygen,把requestcode复制到注册机,单击generate,然后再把生成注册码和秘钥复制粘贴到注册页面,最后单击done,就可以啦2、接着会出现以下界面,我们单击确定,然后重新打开TopoGun,如果没有出现什么许可证不可用等信息就表明注册成功啦。(PS:如果重新打开软件后出现license is not ok等提示,不要着急,再打开注册机,多试几次就好了。)
3、完成TopoGun破解,现在用户可完全免费的使用TopoGun啦
TopoGun使用教程
一、基本操作1.导入参考模型
一般来说,导入的参考模型都是面熟比较小的。点击“load Ref”就可以导入。“load scene”是直接导入全部
2.创建面的封口
需要按住ctrl然后点击点就能封面(ctrl常用语操作点)
3.Tgs格式
保存整个场景,既可以保存参考,又可以保存拓扑的低模
二、创建工具SimpleCreat Tool下的操作
1.操作方式:在此工具下,直接点击就可以创建出来点
2.切换/另起:切换到编辑工具再切换回来就可以重新创建,当然“右键”是切换快捷键
3.激活点/从已经创建的出发:按住ctrl就可以操作
4.连接成面:按住ctrl去连接下一个点,就会将激活点和选择点连接。而且创建的选点要按照顺序来进行选择,不能直接跳
5.加点:按住shift点击边,就会创建点
6.位移点:鼠标中键拖动
7.属性栏——Make Face:勾选状态下,随着自己创建点,会自动产生面
8.注意:有的是后产生错误的连线,需要手动给删除掉,del为快捷键
三、编辑工具SimpleEdit Tool下的操作
1.属性栏——select:有三种模式,都是复选框,用于控制你想选择什么,根据需要来激活,比如你只需要点的时候,就保留点的勾选就可以,其他都关闭。快捷键为“1”“2”“3”单选点、边、面的快捷键,如果说在当前情况下增加一个复选,那么就是“shift”+“1/2/3”
2.属性栏——Backface:不开启时为“忽略背面”,选择的时候不会选到后面
3.属性栏——Marquee:选择的方式,分别为,矩形、圆形、拉索、笔刷
4.加选/减选【相反状态】命令:按住“shift+选择”
5.减选:快捷键“Ctrl+选择”
6.加选:快捷键“Ctrl+shift+选择”
7.合并点:按住ctrl拖动点,当附近的点变红就会被合并
8.属性栏——Transform:操作轴
9.选择环形线:在边的层级下,出现R光标时右键,或者双击
10.选择循环先:在边的层级下,出现L光标是右键
11.合并环形线:在环形线激活下,出现R光标时,按住shift+中键+单击
12.添加循环线:在环形线激活下,出现L光标时,按住shift+中键+拖动
13.属性栏——Negscale:允许反向缩放,就是缩放到中间时能够还能负向操作
14.创建对称:右边creatsym按钮
15.属性栏——symsel:对称选择
16.属性栏——sym trans:对称操作
17.属性栏——symtreshold:对称阀值
18.属性栏——soft:软选择;soft radius:软选择半径
19.属性栏——exclsym:软选择忽视镜像
四、循环工具Raw Tool下的操作【创建的时候要注意对称的状态】
1.介绍:允许绘制引导线来创建拓扑
2.选择线条:右键
3.绘制模式——line:线条绘制模式,通过自己绘制线条,并让线条的交叉,来生成拓扑面。Point的值代表着你绘制的线条上默认有几个定点,一般情况下若是0,则需要自己交叉来产生点。【可以画前调整,也可以画后调整】
4.属性——Intersect tresh:控制线条之间交叉生成顶点的阀值
5.属性——Merge Tresh:防止生成多余点的工具,可以让阀值内的点合并
6.绘制模式——loop:需要在有顶点数的line线条下,用loop画出来一条引导线,就能让他们的线条自动连接,用于创建大范围内的小细节的拓扑
7.属性——Auto Invert Lofted:用line工具画出来的线条是有方向的,从青色到深色,如果不保证方向一样,那么就会用loop生成的时候出现错位的问题。勾选这个参数可以预防这种情况,会自动反转
8.属性——toggle Loft:将当前line线条转化为loop线
9.绘制模式——erazer:用于擦除线条
10.属性——erase only active:只擦除被激活线条
11.属性——force start-end verts:强制在线条尽头生成顶点,而不仅仅是交叉处
12.属性——Invert:反转线条
13.属性——Evalluate:用于计算,生成拓扑结构
14.绘制模式——sweep:只需要在桶装的位置绘制一个sweep线条,然后设置点数,就能根据点数瞬间生成桶装的拓扑结构
15.延长操作:按住ctrl进行线条的延长
16.连接操作:按住ctrl进行两个不同线条的联合
17.一个线条的闭合操作:需要将points设为2个,然后在快要连接的地方使用shift来连接
18.还是Raw Tool工具,只是如果是从外面拖拽的line模式的线,那么就会如同切割一样,生成沿着切割表面的环状线,最后配合loop线,就能瞬间产生桶装的拓扑线条
19.支持手指等中央断层。只是有的时候出现了方向错误,就得invert来进行反转。别忘了这个模式下的选择是右键。手指有的时候根部会让点合并,那就是因为merge tresh的值不够小,这时候就需要进行缩小这个值,这样生成就不会合并产生乱面了
TopoGun快捷键
Exit 退出 Ctrl+QEDIT 编辑
Undo 撤消 Ctrl+Z
Redo 重做 Ctrl+Y
Clear History 清除历史 Ctrl+Shift+Z
Repeat Last 重复上一步 G
Keyboard Shortcuts 键盘快捷键
Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键
Save UI 保存界面
Reset UI 复位界面
Preferences 选择 Ctrl+P
OPTIONS: 选项
Enable Symmetry X 对称X
Symmetry Options 对称选择
Export Groups 输出组
Use Y as Up Axis 使用Y为向上轴
Show Grid 显示网格
Backface Culling 应用剔除
Wireframe Reference 在线参考
Draft Render 草案渲染
Smooth Shade Mesh 遮荫网格平滑
Show Normals 法线显示
Show Textured Reference 显示纹理参考
Use Vertex Colors 使用顶点颜色
See Through 7 看凭借
Colorize Groups 给组着色
Show Borders 显示边界
Reject Inner Faces 拒绝内在面
Steady Mouse M 固定的鼠标
SELECT: 选择
Select None 零选择
To Vertex Shell 对顶点壳
To Full Shell 全壳
To Verts 到顶点
To Edges 到边
To Faces 到面
To Contained Edges 包含边
To Contained Faces 含有面
Subdivide Shell 细分壳
Subdivide 细分
Relax R 放松
Relax With Selected 选择适当的放松
Merge Verts 合并顶点 Alt+C
Weld Verts 焊接顶点
Unify UVS 统一UV
Grab Verts 抓住顶点
Merge With Closest Verts 融入最近顶点
Merge to Closest Verts 合并到最近顶点
Bridge 桥接
Bridge with Closest 桥接最近
Straughten
Conform Verts 符合顶点
Snap To Reference Verts 拉断参考顶点
Spin Edges 旋转边
Grab Edges 抓住边
Collapse Edges 瓦解边
Connect Edges 连接边
Connect Edge Ring 环连接边
Create Symmetry 创造对称
Adjust Symmetry 调整对称
Delete Symmetry 删除对称
Zero X 零X
Reverse Normals 反向法线
Rebuild Normals 重建法线
Force Refresh 力刷新
Delete Delete 删除
Delete Edges 删除边 Shift+ Delete
GROUP: 组
Add To Group 加组 Ctrl+G
Rename Group 重命名组 Shift+G
VIEW: 观点
Frame Selected F 框架选定
Frame All A 全部框架
View Net 4 下一个视图
View Mesh 5 网格视图
View Reference 6 参考视图
View Groups Window Ctrl+Shift+G 视图组窗口
View Log Window Ctrl+Shift+L 日志窗口视图
View History Window Ctrl+Shift+H 历史窗口视图
Clear Log Window 清理日志窗口
TOOLS: 工具
SimpleEdit T 简单编辑
SimpleCreate C 简单创建
Draw D 画
Bridge Shift+B 桥接
Tubes 管
Brush 刷
Extrude 挤压
Preview预览
Show Wireframe 显示线框
Save 保存
Preferences 选择
BAKE: 烤
Generate Maps 产生地图 Ctrl+Shift+M
Octree Parameters 树状参数
Show Vertex Tangents 显示顶点的切线
Show Cage 显示笼
Show Wireframe On Cage 显示在笼里的物体
Show Ambient Occlusion Dummies 显示环境闭塞的假人
MORPHER: 变形器
Store Morph 储存变形
Apply Morph 适用变形
Auto Apply Morph 自动适用变形
Display Morph Data 变形数据显示
HELP: 帮助
Help F1 帮助
TopoGun新功能
1、TopoGun的用户界面明显提升2、重写的对称性,可以与所有的工具一起工作。您可以创建自定义的对称面、对称偏差,所以你可以使用任意旋转对称的物体或物体稍微不对称的特点
3、绘制工具已经升级,它支持两种新类型、剖面线和扫描线,这有助于你的参考网格拓扑圆柱部分
4、刷子工具:修改顶点与行业标准刷和平板电脑的压力敏感性支持
5、TopoGun自带挤压工具允许边界边型材
6、现场崩溃恢复使它不可能失去任何现场数据,由于意外的软件错误
7、合并场景:现在您可以将多边形数据合并到现有的场景中,从外部文件
8、TopoGun自带完整的解释器命令有助于选择当前的几何形状,包括它的顶点,边和多边形
9、旋转边命令
TopoGun新特性
1、实时反馈TopoGun新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面
2、支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是TopoGun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用
3、多线程
是Topogun的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核
4、数百万的三维网格
是TopoGun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
4、32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值
5、细分曲面的支持
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的
TopoGun问题解答
一、如何在TOPOGUN中把高模的细节烘焙到低模上去?用ZB打开高模,ZMapper烘焙高模的法线贴图,然后在MAX或者MAYA里面添加凹凸通道-法线凹凸-法线贴图,赋予给拓扑好的低模就行了
二、Topogun2.0老是崩溃,最大能放多少面的模型进去?
这个一般默认的就可以,有可能是你内存太小,影响素度所以出现假死
三、在TopoGun里怎么把拓扑好的低模导出来?
保存的时候文件格式选OBJ就可以了
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