cinema 4d r18正式版
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C4D R18正式版是德国Maxon Computer研发的全3D绘图软件,其以超高的运算速度和强大的渲染插件而闻名世界。它拥有着强大粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制能力,可为电影、广告和工业设计等行业服务。新版C4D R18新增和改进了大量全新功能,全新的泰森分裂对象可让用户尽情的拆毁墙壁,且元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。同时全新的切割工具提供了线性切割工具和平面切割工具,其中新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。新的C4D R18有着最为先进的着色器与着色选项,其能为用户带来更为先进的渲染能力,且新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫,浮油,指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。更多的更新选项,包括Substance Engine整合、RLM、交换文件格式等,用户自行进入体验吧。
二、鼠标右键全选“C4D R18.part1”-“C4D R18.part4”四个压缩文件,然后点击“解压文件到..”
三、点击“CN-Chinese”选择中文安装界面
四、开始正式的安装,此界面显示相关地区的信息联系,直接跳过并点击“继续”
五、打开Cinema4D R18注册机,选择您需要的C4D R18版本,点击“Generate”,自动生成并复制序列号(注册机可能存在报毒误删现象)
六、回到安装界面,将复制的序列号粘贴到“在此输入你的序列号”栏目下,并点击“继续”
七、选择相关的安装类型,可勾选:
1.CINEMA 4D
2.Team Render服务器端
3.Team Render客户端
4.文件库、语音包、帮助手册
直接默认勾选第一项即可,并点击继续
八、选择安装功能,在“可选“项还可以选择多国语言包,建议全部默认勾选,并点击“继续”
九、显示相应的用户许可合同,可直接跳过并勾选“我已经阅读并同意许可”,然后直接点击“继续”
十、选择安装目录,可直接默认,或点击“....”更换安装路径,但是需要注意所选择的硬盘是否容量足够,该空间需要6GB的安装容量。并勾选以下内容:
1.不在开始菜单中创建入口
2.仅自己
3.为所有人
建议选择第三项,并建议勾选“在桌面上创建图标”,完成勾选点击“下一步”
十一、等待安装完,安装的时间可能过长,用户需要耐心等待
十二、安装完毕,现在用户就可以完全免费的使用C4D R18啦
1、CINEMA 4D
软件主程序
2、Commandline
在dos环境下测试软件完整性的命令。(可以右键以管理员身份运行该命令,如软件有问题,扫描会停留在那一错误行上
3、CINEMA 4D TeamRender Client
联网渲染客户端,C4D支持局域网内多台计算机同时渲染一个工程文件,这个程序是用于局域网内参与联机渲染的每台计算机的相关设置
4、CINEMA 4D TeamRender Serve
联网渲染服务器端,这个程序是用于局域网内参与联机渲染的总控制机的相关设置
全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。
2、全新的切割工具——能切成片,也可以切成块
Cinema 4D18全新的交互切割工具让切割变得格外优秀。新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数字或是用视图操控器来调整。循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离,并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。
3、对象跟踪
使用对象跟踪将您的Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像。MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对象追踪–根据这些追踪轨或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影像了。
4、着色器与表面效果
Cinema 4D R18中全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染能力。新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫,浮油,指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。反向环境吸收可以用来制作边缘磨损或更快速的渲染次表面散射等特效。阴影捕捉着色器以简便的方式捕捉三维物体的阴影与环境吸收来合成到真实拍摄的素材之上。
5、一切为了工作流程
Cinema 4D一直以来提供着快速又直观的工作流程,R18也为新工具们提供了亲切并易于掌握的界面。视图的改良让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,包括屏幕空间的环境吸收,视图曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览。
6、更多更新
工作流程改进,包括Substance Engine整合、RLM、交换文件格式等等
ALT+2 框选
横向数字键
1 点模式
2 线模式
3 面模式
Q 模型模式
ALT+E 区域渲染
ALT+A 选择子集
ALT+C 连接并删除
SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)
O 最大化显示所限物体
H 最大化显示场景所有物体
ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整
SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整
CTRL+左键 对参数K帧
shift+左键 删除关键帧
ctrl+shift+左键 删除轨迹
CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板
ALT+G 打组
SHIFT+G 取消打组
CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去
V 热盒
CTRL+B 渲染设置
CTRL+D 工程设置
SHIFT+V 当前视窗设置
ALT+B 预览动画
F 上一帧
G 下一帧
CTRL+F 上一个关键帧
CTRL+G 下一个关键帧
SHIFT+F3 时间线编辑窗口
CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)
SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面)
F8 播放动画
F9 手动K帧
SHIFT+F 回到第一帧
SHIFT+G 回到最后一帧
SHIFT+F4 层编辑窗口
SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口
SHIFT+F6 图片浏览器
SHIFT+F8 预设浏览器
SHIFT+F12 自定义命令
CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打开工程
CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程
CTRL+W 关闭当前工程
文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程
2、很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了,找不到默认摄像机的就很苦恼了,你可以在右下方属性面板的左上角-点击模式-选择摄像机-进行调整
3、如果突然发现你的喜四弟不能选择物体或者位移失灵等情况,可能是你QQ和喜四弟冲突了,你可以横向键盘1-0按一遍,然后按下回车键,如果不好使重启软件,如果还不好使重启电脑绝对好使,此适用于所有BUG
4、如果模型面太多,材质过于复杂,场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示,导致你无法正常预览动画关键帧的话,你可以按CTRL+D找到细节程度这一选项调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言)注意此选项影响ALE+E、CTRL+R和ALT+R渲染,但不影响你的最终渲染shift+r
5、如果你的工程量庞大,而又不想看到材质只想看清楚模型这时你可以选择对象 -基本开启使用颜色,调整一个你喜欢的颜色即可,不影响所有类型渲染或者把他们加入一个层,对层调整一个你喜欢的颜色然后再SHIFT+V显示选项卡下,勾选使用层颜色,此选项影响物体使用颜色
6、SHIFT+V试图选项卡下调整边框颜色以及透明度,颜色内画面是不被渲染的你还可以勾选这里的标题安全框动作安全框同PR AE中安全框
7、如果你想对多个物体使用一个材质,那么你可以多选物体在材质球上右键选择--应用就好了
8、想只渲染地面上的阴影(类似于maya的 use background 材质球效果) 那么你可以:
①新建一个摄像机进入摄像机视角 对地面添加与背景一样的材质球投射方式改为摄像机,将摄像机拖入材质标签的摄像机框内,对地面加合成标签勾选合成背景或者你直接将材质标签投射为前言其他步骤省去
②如果你使用的是R15 而且添加了一个天空HDR的话,那么你直接在地面上加完材质再添加合成标签勾选为HDR贴图合成背景,再添加全局光照效果
如果安装后提示libmmd.dll丢失,可以到安装目录下找到该文件,然后复制一份放到安装目录根目录下即可解决
2、C4D R18安装后打不开或者冻住、闪退该怎么办?
出现这种情况多半是用的Ghost系统及未更新系统补丁或DX及C++库异常导致的。总之一句话,你们系统里缺少必要的运行环境,具体所欠缺的环境:
MSVC 2005 redistributable
MSVC 2010 SP1 redistributable
Intel XE 2015 redistributable
MSVC 2012 redistributable
MSVC 2013 redistributable
C4D R18安装破解教程
一、由于安装文件大于4G,所以用来保存盘符的分区必须是ntfs分区格式,fat32分区格式最大只支持4G的文件,所以在fat32分区格式下会无法保存!在命令模式下输入convert 盘符:/FS:NTFS可以将分区格式转换成ntfs格式二、鼠标右键全选“C4D R18.part1”-“C4D R18.part4”四个压缩文件,然后点击“解压文件到..”
三、点击“CN-Chinese”选择中文安装界面
四、开始正式的安装,此界面显示相关地区的信息联系,直接跳过并点击“继续”
五、打开Cinema4D R18注册机,选择您需要的C4D R18版本,点击“Generate”,自动生成并复制序列号(注册机可能存在报毒误删现象)
六、回到安装界面,将复制的序列号粘贴到“在此输入你的序列号”栏目下,并点击“继续”
七、选择相关的安装类型,可勾选:
1.CINEMA 4D
2.Team Render服务器端
3.Team Render客户端
4.文件库、语音包、帮助手册
直接默认勾选第一项即可,并点击继续
八、选择安装功能,在“可选“项还可以选择多国语言包,建议全部默认勾选,并点击“继续”
九、显示相应的用户许可合同,可直接跳过并勾选“我已经阅读并同意许可”,然后直接点击“继续”
十、选择安装目录,可直接默认,或点击“....”更换安装路径,但是需要注意所选择的硬盘是否容量足够,该空间需要6GB的安装容量。并勾选以下内容:
1.不在开始菜单中创建入口
2.仅自己
3.为所有人
建议选择第三项,并建议勾选“在桌面上创建图标”,完成勾选点击“下一步”
十一、等待安装完,安装的时间可能过长,用户需要耐心等待
十二、安装完毕,现在用户就可以完全免费的使用C4D R18啦
C4D R18正式版汉化教程
Cinema4D R18的默认语言为英文,我们需要手动进行设置。首先,确定安装中文语言包后,打开CINEMA 4D,然后通过CTRL+E键弹出设置界面,在Language中选择Chinese,然后重启软件即可程序解释
安装完成桌面上会生成四个图标,具体的功能:1、CINEMA 4D
软件主程序
2、Commandline
在dos环境下测试软件完整性的命令。(可以右键以管理员身份运行该命令,如软件有问题,扫描会停留在那一错误行上
3、CINEMA 4D TeamRender Client
联网渲染客户端,C4D支持局域网内多台计算机同时渲染一个工程文件,这个程序是用于局域网内参与联机渲染的每台计算机的相关设置
4、CINEMA 4D TeamRender Serve
联网渲染服务器端,这个程序是用于局域网内参与联机渲染的总控制机的相关设置
C4D R18新功能
1、泰森分裂——非破坏性的破碎全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。
2、全新的切割工具——能切成片,也可以切成块
Cinema 4D18全新的交互切割工具让切割变得格外优秀。新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数字或是用视图操控器来调整。循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离,并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。
3、对象跟踪
使用对象跟踪将您的Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像。MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对象追踪–根据这些追踪轨或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影像了。
4、着色器与表面效果
Cinema 4D R18中全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染能力。新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫,浮油,指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。反向环境吸收可以用来制作边缘磨损或更快速的渲染次表面散射等特效。阴影捕捉着色器以简便的方式捕捉三维物体的阴影与环境吸收来合成到真实拍摄的素材之上。
5、一切为了工作流程
Cinema 4D一直以来提供着快速又直观的工作流程,R18也为新工具们提供了亲切并易于掌握的界面。视图的改良让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,包括屏幕空间的环境吸收,视图曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览。
6、更多更新
工作流程改进,包括Substance Engine整合、RLM、交换文件格式等等
C4D R18快捷键
ALT+1 实时选择ALT+2 框选
横向数字键
1 点模式
2 线模式
3 面模式
Q 模型模式
ALT+E 区域渲染
ALT+A 选择子集
ALT+C 连接并删除
SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)
O 最大化显示所限物体
H 最大化显示场景所有物体
ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整
SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整
CTRL+左键 对参数K帧
shift+左键 删除关键帧
ctrl+shift+左键 删除轨迹
CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板
ALT+G 打组
SHIFT+G 取消打组
CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去
V 热盒
CTRL+B 渲染设置
CTRL+D 工程设置
SHIFT+V 当前视窗设置
ALT+B 预览动画
F 上一帧
G 下一帧
CTRL+F 上一个关键帧
CTRL+G 下一个关键帧
SHIFT+F3 时间线编辑窗口
CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)
SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面)
F8 播放动画
F9 手动K帧
SHIFT+F 回到第一帧
SHIFT+G 回到最后一帧
SHIFT+F4 层编辑窗口
SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口
SHIFT+F6 图片浏览器
SHIFT+F8 预设浏览器
SHIFT+F12 自定义命令
CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打开工程
CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程
CTRL+W 关闭当前工程
文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程
C4D R18操作小技巧
1、多选物体情况下对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择 位移 缩放 旋转) 物体将以自身轴向旋转,不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作2、很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了,找不到默认摄像机的就很苦恼了,你可以在右下方属性面板的左上角-点击模式-选择摄像机-进行调整
3、如果突然发现你的喜四弟不能选择物体或者位移失灵等情况,可能是你QQ和喜四弟冲突了,你可以横向键盘1-0按一遍,然后按下回车键,如果不好使重启软件,如果还不好使重启电脑绝对好使,此适用于所有BUG
4、如果模型面太多,材质过于复杂,场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示,导致你无法正常预览动画关键帧的话,你可以按CTRL+D找到细节程度这一选项调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言)注意此选项影响ALE+E、CTRL+R和ALT+R渲染,但不影响你的最终渲染shift+r
5、如果你的工程量庞大,而又不想看到材质只想看清楚模型这时你可以选择对象 -基本开启使用颜色,调整一个你喜欢的颜色即可,不影响所有类型渲染或者把他们加入一个层,对层调整一个你喜欢的颜色然后再SHIFT+V显示选项卡下,勾选使用层颜色,此选项影响物体使用颜色
6、SHIFT+V试图选项卡下调整边框颜色以及透明度,颜色内画面是不被渲染的你还可以勾选这里的标题安全框动作安全框同PR AE中安全框
7、如果你想对多个物体使用一个材质,那么你可以多选物体在材质球上右键选择--应用就好了
8、想只渲染地面上的阴影(类似于maya的 use background 材质球效果) 那么你可以:
①新建一个摄像机进入摄像机视角 对地面添加与背景一样的材质球投射方式改为摄像机,将摄像机拖入材质标签的摄像机框内,对地面加合成标签勾选合成背景或者你直接将材质标签投射为前言其他步骤省去
②如果你使用的是R15 而且添加了一个天空HDR的话,那么你直接在地面上加完材质再添加合成标签勾选为HDR贴图合成背景,再添加全局光照效果
C4D R18常见问题解答
1、缩略图不显示的BUG解决方法如果安装后提示libmmd.dll丢失,可以到安装目录下找到该文件,然后复制一份放到安装目录根目录下即可解决
2、C4D R18安装后打不开或者冻住、闪退该怎么办?
出现这种情况多半是用的Ghost系统及未更新系统补丁或DX及C++库异常导致的。总之一句话,你们系统里缺少必要的运行环境,具体所欠缺的环境:
MSVC 2005 redistributable
MSVC 2010 SP1 redistributable
Intel XE 2015 redistributable
MSVC 2012 redistributable
MSVC 2013 redistributable
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