软件下载站,为您提供安全的软件下载!

当前位置:首页 > 电脑专区 > 视频软件 > 视频处理 > After Effects(AE) CC 2017中文破解版

After Effects(AE) CC 2017中文破解版

分享到:
要想自己的视频拥有众多特效,一款好用的视频处理软件是必须的,这款AE CC 2017破解版就是由Adobe公司推出的图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,比如电视台、动画制作公司,各类工作室等等,是属于后期处理类的软件。众多的效果能够让我们的后期处理人员自由发挥自己的想象,当然,如果用户觉得AE本身的插件不够用户使用,AE CC 2017破解版还为用户提供了非常棒的插件支持,你可以通过扩展插件来让自己的后期处理更加方便,内容更丰富。除了帮助我们的用户高效且精确的创建各种无数人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,利用软件本身来源于Adobe公司这一特点,用户能够很好的和该公司的其他产品结合制作各种灵活的2D和3D效果。
AE CC 2017破解版拥有多种预设的效果,和动画,能够快速的为用户的电影、视频等作品添加一些容易吸引人的效果,相信制作动画的用户都会使用C4D,如果想要将两者结合使用有点困难,但是现在你可以使用同步C4D图层功能轻松的为你提供一个同步C4D的选项,让你在AE CC 2017破解版也能够进行对C4D的操作。

AE CC 2017破解版安装及破解教程

1、下载完毕后解压缩,然后运行"Set-up.exe"。

2、如果用户想要更改安装路径,需要提前安装Creative Cloud,来更改默认安装路径。

3、等待安装完毕。

4、安装完成弹出登录窗口,用户可以选择注册登录,注册是免费的,也可以选择关闭,没有任何影响。

5、打开破解补丁,选择”Adobe After Effects cc 2015.3“,然后点击install。

6、然后找到安装目录下的amtlib.dll。点击打开即可完成破解。

软件特色

强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合
After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。
高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。
多层剪辑
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
高效的关键帧编辑
After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
渲染和编码
发送到 Adobe Media Encoder 队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。
要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:
合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)
H264 MPEG2 WMV
对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。
同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。
  要启用此选项,请选择编辑 > 首选项 > 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。
每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。
导入和导出
CINEMA 4D
您可以将 CINEMA 4D 文件(R12 和更新版本)作为素材导入,然后从 After Effects 内进行渲染。
DPX 导入器
新的 DPX 导入器可以导入 8 位、10 位、12 位和 16 位/通道的 DPX 文件。还支持导入具有 Alpha 通道和时间码的 DPX 文件。
DNxHD 导入
您可以在不安装其他编解码器的情况下导入 DNxHD MXF OP1a 和 OP-Atom 文件以及 QuickTime (.mov) with DNxHD 媒体。这包括使用 DNxHD QuickTime 文件中未压缩的 Alpha 通道。
Mac OS X 10.8 上的 ProRes 媒体
在 Mac OS X 10.8 上,您可以在不安装其他编解码器的情况下导出 ProRes 媒体。在 Mac OS X 10.7 上,您仍然需要安装 Apple 的 ProRes 编解码器。
OpenEXR 导入器和 ProEXR 增效工具
新版本包括缓存功能,显著提高了性能。After Effects 包括 OpenEXR Importer 1.8 和 ProEXR 1.8。
ARRIRAW 增强
在“ARRIRAW 源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为 ARRIRAW 文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。
增强的导入格式
此版本的 After Effects 可导入其他格式。
XAVC (Sony 4K) 文件
AVC-Intra 200 文件
其他 QuickTime 视频类型
RED (.r3d) 文件的其他特性 - RedColor3、RedGamma3 和 Magic Motion

AE CC 2017破解版新功能

1、团队项目的协作式后期制作工作流程
团队项目是一项建立在 Adobe Anywhere 技术基础上的新型托管协作服务,可让编辑人员在编辑工作流程中实时无缝协作。使用团队项目,编辑人员和运动图形艺术家可在 Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Adobe Prelude CC 内的共享团队项目中同时工作,而无需任何额外的硬件。团队项目数据安全托管在云中,您的项目引用的媒体文件保存在本地源文件或共享轻量级代理中。团队项目 还包括版本控制和智能解决冲突等深入协作功能。
全新 3D 合成渲染器:CINEMA 4D
此版本的 After Effects 包括使用 Maxon Cinema 4D 渲染技术的全新 3D 渲染器。您现在能够快速创建 3D 文本和徽标,无需任何特定的硬件,可直接在时间轴内弯曲平面并凸出 3D 文本和形状。借助简化的 3D 工作流程,您可以用一个滑块轻松控制质量和渲染设置,同时使用相同的摄像机、光线和文本动画工具。
2、性能改进
依托在最终版本中发布的全新高性能体系结构,利用更快速、更智能的 GPU 处理以及一些将全面提高运行速度的底层功能,最新版本对性能加以了改进。大多数视频素材现在可以在应用效果之前实时回放,无需等待其缓存。
3、更多 GPU 加速效果
此版本中的性能改进包括更多支持 GPU 加速的效果。以下效果现在已实现 GPU 加速:亮度和对比度、查找边缘、色相/饱和度、马赛克、发光、色彩和反转。
4、改进的实时文本模板工作流程
现在,您可以与 Premiere Pro 用户共享实时文本模板,只需提供一个含相关资源的完整项目文件即可。在此版本中,您可以将合成与其资源一起打包为一个易于共享的文件,其中包含编辑人员需要的所有内容。只需使用“合成”>“导出为文本模板”选项,将您的合成保存为文本模板,编辑人员随后便可在 Premiere Pro 中处理模板和资源。
通过 Dynamic Link 在 After Effects 中处理 Character Animator 场景
现在,您可以直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打开 Character Animator 场景,并且通过 Adobe Dynamic Link,保持其与 Character Animator 中的原始场景的实时连接。当切换回 After Effects 或 Premiere Pro 时,对 Character Animator 中的场景所做的更改会自动反映出来。
要通过 Dynamic Link 将 Character Animator 场景导入 After Effects,请执行以下操作:
选择“文件”>“导入”>“文件”,然后选择 Character Animator 项目文件(.chproj)。
在“导入 Character Animator 场景”对话框中,选择要导入的项目中的场景。
导入之后,场景在“项目”面板中显示为 Dynamic Link 视频素材,可以像任何其他视频素材一样将其添加到合成中。当您在 After Effects 中使用场景时,Character Animator 不需要处于打开状态。
5、TypeKit 字体的无缝集成
如果您在合成中使用 TypeKit 字体并与协作人员共享项目,当他们打开文件时,他们尚未在计算机上安装的任何字体都将自动同步。
6、从模板新建项目
现在,您可以用喜欢的项目设置(例如色彩管理和文件夹结构)来创建模板,并将它用作每个新创建项目的基础。这特别适用于以下情况:当您与其他用户和自由职业者开展协作时,您对自己的模板做出更改,并通过 Creative Cloud 同步这些更改。
如果您在“首选项”>“新建项目”下启用“新建项目加载模板”选项,并且为新项目设置一个模板,那么当您每次选择“文件”>“新 建”>“新建项目”命令时,After Effects 会基于您的模板创建一个新项目。模板项目可以是 After Effects 模板项目文件 (.aet)、After Effects 项目文件 (.aep) 或 After Effects XML 项目文件 (.aepx)。
7、在最后一帧上冻结
通过在“图层”>“时间”菜单中使用“在最后一帧上冻结”命令,您现在可以冻结图层的最后一帧,直到合成末尾。After Effects 设置图层中的时间重映射关键帧,将图层持续时间延长到合成末尾。
8、通过拖动设置标记持续时间
通过在“时间轴”面板中拖动标记的出点,设置合成或图层标记的持续时间。标记图标现在被拆分为两半,以明确指示标记入点和出点。拖动标记入点可更改标记时间,拖动标记出点可更改标记持续时间。
要通过拖动设置标记持续时间,请按住 Option (macOS) 键或 Alt (Windows) 键,然后单击标记图标并拖动到右侧。
要更改标记持续时间,请单击并拖动标记出点;不需要按住 Option 键/Alt 键。
9、Avid DNxHD/HR 编解码器 QuickTime 文件的本机导出
有了
After Effects CC 2017,您可以导出使用 Avid DNxHD 和 Avid DNxHR 编解码器的 QuickTime 文件,无需 Avid 编解码器软件包和来自 QuickTime 7(Windows 上)的协助,或者 Adobe QT32 服务器进程(macOS 上)。
输出名称模板中的日期和时间值输出模块的名称和位置模板现在可以用日期和时间的令牌进行自定义。新的“合成名称和日期/时间”预设可帮助您向合成名称中添加 Y-M-D_H-M 格式的日期和时间
展开更多

软件截图

扫描二维码,手机下载APP

软件下载站本地下载

相关文章