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Nuke11破解版
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The Foundry Nuke 11简称Nuke11,近日在官网正式发布。NUKE 11是由the foundry公司推出的一款功能强大的基于节点的合成工具软件。这个是nuke10的升级版本,NUKE11包括所有你所期望的二维合成工具,一个完整的3D系统,再加上你可以和你的团队获得最高质量的结果,快速创建立体电影和内置的深度三维合成,NUKE的无与伦比的灵活性,定制化和协作帮助工具。新版本带来了多种新功能,包括新的协作工作流程、新的后台渲染机制、镜头畸变矫正节点等,预制了多种合成模板,增加了对AMD GPU支持,同时还改进了镜头扭曲效果,整体上功能更加强大,可以广泛地应用于各类影视后期制作和处理领域。

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2、出现安装协议,勾选【I accept...】之后点击【next】

3、选择安装目录,默认为“C:Program FilesNuke11.0v1”,想修改点击【browse】就可以了,之后继续【next】
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4、创建附加快捷方式,方便下次启动软件,继续【next】

5、确认安装信息,点击【install】开始安装

6、之后加载软件,等待安装完成
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2、首先,右键点击计算机“管理”,在”服务“项中,手动停止Foundry License Server服务

3、进入Crack文件夹,复制FLT7.0v2-win-x86-release-32下的“rlm.foundry.exe”文件到C:Program Files (x86)The FoundryLicensingTools7.0binRLM覆盖掉原文件

4、右键Crack文件夹中的“xf_foundry.lic”文件,选择以记事本打开
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5、将计算机名和物理地址输入,注意格式,破解失败十有八九问题都出在此处
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【物理地址找寻方法】
在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,然后在弹出窗口输入“ipconfig/all”点击回车就出来了
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6、把修改好的“xf_foundry.lic”复制到C:ProgramDataThe FoundryRLM目录下
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7、运行刚刚安装的Foundry License Utility
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8、选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入
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9、选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入
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10、将Foundry License Server服务项重新启用,然后关闭Foundry License Utility。
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11、打开桌面Nuke 11,若有出现注册窗口,请确认第六步是否出错.若无弹出窗口,那么我们Nuke 11破解就成功了
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新的后台渲染机制
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改善的Denoise节点
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新的镜头畸变矫正节点
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更多的预制合成模板
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更加聪明的SmartVector节点
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更效率的NukeStudio时间线缓存功能
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更新的文件标准
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更多的AMD GPU支持
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1.利用copy的节点把原来没有通道的素材做成有通道的。
基本节点连接结构,img01是原来没有通道的图片,img02是通道形状图片,用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片
2.Copy节点设置
二、Multiply
利用multiply的节点我们可以随意控制,只需要multiply的mask链接个我们要做效果通道就可以
三、IDistort置换
首先要将做置换的图层至于b层,a层链我们动态素材,copy节点里将红绿rgba选出,并设置为forward uv,最后在idistort节点里,将uv栏里选择forward(向前),uvscale是置换的强度
四、Bezier画遮罩
Bezier
这个节点运用必须结合其他节点的遮罩使用
1.首先要将bezier的mask链接给muilply节点,将muilply里mask选项设为alpha,invert是设置遮罩外或者遮罩内选项
2.Bezier使用按住ctrl+alt+左键,点击框选,按住ctrl+左键点击节点。可以拉出虚化框,删除节点按住delete键,删除虚化框按住右键选择unblur,就可以删除
3.视图窗口“O”键可隐藏遮罩框
五、Rectangle边框制作
Premult预设:这个制作用到边缘通道所以必须加上这个节点,不然就一片空白
六、Invert tga通道翻转
通常我们在ps tga素材到进来nuke,不是马上就可以用!需要加个invert翻转通道,并将chatannels模式改为alpha,这时候我们在alpha视图内就提取该图层,但在rgb视图还是有白底,所以我们必须加上premult预设。将白底气体出来,模式里改为agba或者agbb
七、keyer景深抠像
关于z通道的运用首先必须给颜色层加上一个rgb色节点,然后z通道连接keyer(通道),将keyer连接到颜色层mask上,然后调节keyer的杠杆属性,如下图背景与前景的区别!然后对其相应效果处理
Ctrl+N 新开一个nuke创建一个新的项目文件
Ctrl+O 打开一个脚本
Ctrl+Q 退出Nuke
Ctrl+T 在当前面板中切换各个标签(注意:输入过程中或脚本编辑中无效)
Ctrl+Y Redo 重复上一个动作
Ctrl+Z undo 返回
Shift+Ctrl+S 另存(指定名称)
空格 (短按) 扩大指针所在面板至全屏
空格 (长按) 弹出右键菜单
上,下箭头 提高或降低输入值的大小,tab键切换
Alt+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭所有的属性窗口
Alt+左键+拖动 提高或降低指针所在值的大小
Ctrl+左键单击 重置指针所在值至默认值
Ctrl+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭其他的所有属性窗口
Ctrl+左键+拖动 链接值(动画)
左键+拖动 复制值
Shift+左键+拖动
复制动画(曲线或者表达式)
二、节点视图操作
+ 放大
- 缩小
对齐所有节点到网格
Alt+F
生成预渲,通过Framecycler播放
Alt+左键+拖动 拖动工作区
Alt+中键+拖动 缩放工作区
B 插入blur(模糊)节点
Ctrl+a 选中工作区中的所有节点
Ctrl+d 使选中节点与上流节点断开
Ctrl+p 激活或关闭代理模式(通过降低画质以加快处理速度)
Ctrl+回车 打开组节点 D 启用/禁用选中节点
F 使选中的节点适应工作区大小(如果没有选中任何节点,则让整个节点树适应工作区大小)
F12 清理缓存 I 显示选中节点的信息
M 插入Merge节点(如果选中多个节点,则自动连接)
N 重新命名选中节点
P 插入贝赛尔曲线(遮罩)
Shift+Ctrl+X 提取选中的节点 (与节点树分离)
Shift+X 切换选中节点的A/B输入端
Tab 弹出节点搜索栏,输入首字母,即会列出匹配的节点名
三、Viewer视图
A 显示Alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道)
Alt+G 跳到指定的帧数 移动,缩放 与节点工作区的操作相同
Alt+shift+R 使图片适应视窗大小
B 切换Blue通道/RGB通道
Ctrl+左键 采样单个像素的颜色值
Ctrl+Shift+左键 +拖动 采样指针所经过的像素颜色值范围
End 跳到最末帧
ESC 关闭viewer
G 切换Green通道/RGB通道
L 播放
K 停止播放(需要选择viewer)
J 反向播放
M 显示蒙版 中键 自动缩放至边框
R 切换Red通道/RGB通道
S 显示viewer选项对话框
2、镜头失真:NukeStudio 镜头失真工具直接集成到它的2D图像处理环境中,支持高级镜头建模和分析,让您可以添加,删除或调整图像序列中的镜头失真。使用STMaps轻松地将失真从一个图像应用到另一个图像。
3、矢量发生器:Nuke Studio矢量生成器,可在该软件和NukeX中使用,可生成高质量,GPU加速的运动矢量渲染器,供其他节点使用。它们可用于光流重定时或为镜头添加运动模糊。
4、高级重定时和翘曲:NukeStudio 和NukeX中的高级重定时和变形工具集使得重新定时,清理,更换和增强任务变得令人头疼。基于光流的运动模糊生成高质量的GPU加速运动矢量,使您能够根据其中对象的移动为剪辑添加逼真的模糊。智能矢量工具集允许您为包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或绘画,使用自动生成的运动矢量在一系列帧中推动或扭曲输入图像序列。
5、克罗诺斯重新定时:NukeStudio 和NukeX独家提供,Kronos提供高质量GPU加速重定时功能。使用运动矢量时,Kronos在速度渐变或时间重新映射时会产生出色的效果,并且会增加慢动作效果或逼真的运动模糊。
6、炉子插件:NukeStudio 和NukeX预装了我们屡获殊荣的Furnace工具集中的一系列插件,旨在减少镜头清理和修复,噪音和颗粒管理以及稳定注射的磨损和对齐。
7、2D追踪器:NukeStudio 使用它独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正难对象,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。
8、用户预设和节点工具集:它具备多项节省时间的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用。而节点工具集则通过为特定任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程。
9、版本管理:它强大的版本管理功能允许您将镜头的新版本载入到Nuke Studio时间线或它的节点图中,并可以快速方便地在不同版本之间进行交换查看。本功能让不同阶段作品、不同艺术家所工作的比较和评审变得非常简单。
atop Ab+B(1-a) 显示为B的轮廓,在该区域内,A覆盖在B图片上
average (A+B)/2 两图片的平均值。结果是比原来更暗
color-burn 将B向A降暗 图片B以A的亮度为基础降暗
color-dodge 将B向A提亮 图片B以A的亮度为基础提亮
copy A 只显示图片A
difference abs(A-B) 可以看出A跟B重叠处的像素差异。也可以在Merge>merges>absminus
from B-A B减A
geometric 2AB/(A+B) 另外一种平均两张图片的方式
in Ab 仅显示A在A与B的alpha相重叠的区域
mask Ba 仅显示B在A与B的alpha相重叠的区域
max max(A,B) 选择两图片像素的最大值
min min (A,B) 选择两图片像素的最小值
minus A-B 图片A减去图片B
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安装教程
1、鼠标双击右键下载Nuke11,解压缩软件,找到安装文件,双击“Nuke11.0v1-win-x86-release-64.exe”,弹出欢迎安装界面,点击【next】
2、出现安装协议,勾选【I accept...】之后点击【next】

3、选择安装目录,默认为“C:Program FilesNuke11.0v1”,想修改点击【browse】就可以了,之后继续【next】

4、创建附加快捷方式,方便下次启动软件,继续【next】

5、确认安装信息,点击【install】开始安装

6、之后加载软件,等待安装完成

破解教程
1、解压“The Foundry Nuke 11破解补丁”压缩包,选择适合系统的版本安装,如选择“FLT11-win-x86-release-.exe”2、首先,右键点击计算机“管理”,在”服务“项中,手动停止Foundry License Server服务

3、进入Crack文件夹,复制FLT7.0v2-win-x86-release-32下的“rlm.foundry.exe”文件到C:Program Files (x86)The FoundryLicensingTools7.0binRLM覆盖掉原文件

4、右键Crack文件夹中的“xf_foundry.lic”文件,选择以记事本打开

5、将计算机名和物理地址输入,注意格式,破解失败十有八九问题都出在此处

【物理地址找寻方法】
在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,然后在弹出窗口输入“ipconfig/all”点击回车就出来了

6、把修改好的“xf_foundry.lic”复制到C:ProgramDataThe FoundryRLM目录下

7、运行刚刚安装的Foundry License Utility
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8、选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入

9、选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入

10、将Foundry License Server服务项重新启用,然后关闭Foundry License Utility。

11、打开桌面Nuke 11,若有出现注册窗口,请确认第六步是否出错.若无弹出窗口,那么我们Nuke 11破解就成功了

新功能
新的协作工作流程
新的后台渲染机制

改善的Denoise节点

新的镜头畸变矫正节点

更多的预制合成模板

更加聪明的SmartVector节点

更效率的NukeStudio时间线缓存功能

更新的文件标准

更多的AMD GPU支持

软件节点介绍
一、Copy1.利用copy的节点把原来没有通道的素材做成有通道的。
基本节点连接结构,img01是原来没有通道的图片,img02是通道形状图片,用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片
2.Copy节点设置
二、Multiply
利用multiply的节点我们可以随意控制,只需要multiply的mask链接个我们要做效果通道就可以
三、IDistort置换
首先要将做置换的图层至于b层,a层链我们动态素材,copy节点里将红绿rgba选出,并设置为forward uv,最后在idistort节点里,将uv栏里选择forward(向前),uvscale是置换的强度
四、Bezier画遮罩
Bezier
这个节点运用必须结合其他节点的遮罩使用
1.首先要将bezier的mask链接给muilply节点,将muilply里mask选项设为alpha,invert是设置遮罩外或者遮罩内选项
2.Bezier使用按住ctrl+alt+左键,点击框选,按住ctrl+左键点击节点。可以拉出虚化框,删除节点按住delete键,删除虚化框按住右键选择unblur,就可以删除
3.视图窗口“O”键可隐藏遮罩框
五、Rectangle边框制作
Premult预设:这个制作用到边缘通道所以必须加上这个节点,不然就一片空白
六、Invert tga通道翻转
通常我们在ps tga素材到进来nuke,不是马上就可以用!需要加个invert翻转通道,并将chatannels模式改为alpha,这时候我们在alpha视图内就提取该图层,但在rgb视图还是有白底,所以我们必须加上premult预设。将白底气体出来,模式里改为agba或者agbb
七、keyer景深抠像
关于z通道的运用首先必须给颜色层加上一个rgb色节点,然后z通道连接keyer(通道),将keyer连接到颜色层mask上,然后调节keyer的杠杆属性,如下图背景与前景的区别!然后对其相应效果处理
快捷键
一、基本操作Ctrl+N 新开一个nuke创建一个新的项目文件
Ctrl+O 打开一个脚本
Ctrl+Q 退出Nuke
Ctrl+T 在当前面板中切换各个标签(注意:输入过程中或脚本编辑中无效)
Ctrl+Y Redo 重复上一个动作
Ctrl+Z undo 返回
Shift+Ctrl+S 另存(指定名称)
空格 (短按) 扩大指针所在面板至全屏
空格 (长按) 弹出右键菜单
上,下箭头 提高或降低输入值的大小,tab键切换
Alt+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭所有的属性窗口
Alt+左键+拖动 提高或降低指针所在值的大小
Ctrl+左键单击 重置指针所在值至默认值
Ctrl+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭其他的所有属性窗口
Ctrl+左键+拖动 链接值(动画)
左键+拖动 复制值
Shift+左键+拖动
复制动画(曲线或者表达式)
二、节点视图操作
+ 放大
- 缩小
对齐所有节点到网格
Alt+F
生成预渲,通过Framecycler播放
Alt+左键+拖动 拖动工作区
Alt+中键+拖动 缩放工作区
B 插入blur(模糊)节点
Ctrl+a 选中工作区中的所有节点
Ctrl+d 使选中节点与上流节点断开
Ctrl+p 激活或关闭代理模式(通过降低画质以加快处理速度)
Ctrl+回车 打开组节点 D 启用/禁用选中节点
F 使选中的节点适应工作区大小(如果没有选中任何节点,则让整个节点树适应工作区大小)
F12 清理缓存 I 显示选中节点的信息
M 插入Merge节点(如果选中多个节点,则自动连接)
N 重新命名选中节点
P 插入贝赛尔曲线(遮罩)
Shift+Ctrl+X 提取选中的节点 (与节点树分离)
Shift+X 切换选中节点的A/B输入端
Tab 弹出节点搜索栏,输入首字母,即会列出匹配的节点名
三、Viewer视图
A 显示Alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道)
Alt+G 跳到指定的帧数 移动,缩放 与节点工作区的操作相同
Alt+shift+R 使图片适应视窗大小
B 切换Blue通道/RGB通道
Ctrl+左键 采样单个像素的颜色值
Ctrl+Shift+左键 +拖动 采样指针所经过的像素颜色值范围
End 跳到最末帧
ESC 关闭viewer
G 切换Green通道/RGB通道
L 播放
K 停止播放(需要选择viewer)
J 反向播放
M 显示蒙版 中键 自动缩放至边框
R 切换Red通道/RGB通道
S 显示viewer选项对话框
软件特色
1、3D摄像机追踪:NukeX和NukeStudio中集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在Nuke3D空间中复制出实拍摄像机的运动。从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D 或3D元素。相关的优化选项、高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了最棘手追踪任务的效率和准确性。2、镜头失真:NukeStudio 镜头失真工具直接集成到它的2D图像处理环境中,支持高级镜头建模和分析,让您可以添加,删除或调整图像序列中的镜头失真。使用STMaps轻松地将失真从一个图像应用到另一个图像。
3、矢量发生器:Nuke Studio矢量生成器,可在该软件和NukeX中使用,可生成高质量,GPU加速的运动矢量渲染器,供其他节点使用。它们可用于光流重定时或为镜头添加运动模糊。
4、高级重定时和翘曲:NukeStudio 和NukeX中的高级重定时和变形工具集使得重新定时,清理,更换和增强任务变得令人头疼。基于光流的运动模糊生成高质量的GPU加速运动矢量,使您能够根据其中对象的移动为剪辑添加逼真的模糊。智能矢量工具集允许您为包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或绘画,使用自动生成的运动矢量在一系列帧中推动或扭曲输入图像序列。
5、克罗诺斯重新定时:NukeStudio 和NukeX独家提供,Kronos提供高质量GPU加速重定时功能。使用运动矢量时,Kronos在速度渐变或时间重新映射时会产生出色的效果,并且会增加慢动作效果或逼真的运动模糊。
6、炉子插件:NukeStudio 和NukeX预装了我们屡获殊荣的Furnace工具集中的一系列插件,旨在减少镜头清理和修复,噪音和颗粒管理以及稳定注射的磨损和对齐。
7、2D追踪器:NukeStudio 使用它独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正难对象,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。
8、用户预设和节点工具集:它具备多项节省时间的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用。而节点工具集则通过为特定任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程。
9、版本管理:它强大的版本管理功能允许您将镜头的新版本载入到Nuke Studio时间线或它的节点图中,并可以快速方便地在不同版本之间进行交换查看。本功能让不同阶段作品、不同艺术家所工作的比较和评审变得非常简单。
运算方法
运算方法 数学表达式 描述atop Ab+B(1-a) 显示为B的轮廓,在该区域内,A覆盖在B图片上
average (A+B)/2 两图片的平均值。结果是比原来更暗
color-burn 将B向A降暗 图片B以A的亮度为基础降暗
color-dodge 将B向A提亮 图片B以A的亮度为基础提亮
copy A 只显示图片A
difference abs(A-B) 可以看出A跟B重叠处的像素差异。也可以在Merge>merges>absminus
from B-A B减A
geometric 2AB/(A+B) 另外一种平均两张图片的方式
in Ab 仅显示A在A与B的alpha相重叠的区域
mask Ba 仅显示B在A与B的alpha相重叠的区域
max max(A,B) 选择两图片像素的最大值
min min (A,B) 选择两图片像素的最小值
minus A-B 图片A减去图片B
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