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Marmoset Toolbag v3.04破解补丁

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Marmoset Toolbag破解补丁是软件Marmoset Toolbag 3的一款破解补丁工具。用户通过先安装好源文件后,将补丁替换安装好后的应用程序就可以直接达到免费永久使用的效果,小编亲测真实有效,欢迎大家前来下载。这是一款专业的三维场景实时渲染预览软件,又称八猴渲染器。性能优秀,用于三维动画场景渲染非常高效专业,能够完美渲染模型、贴图、材质等等,让动画的效果更真实更有层次感。软件拥有多种渲染工具,贴图、材质、灯光阴影效果等,为用户提供强大的三维渲染工具,还可以进行画面后期处理。适合动漫设计师、影视制作等行业人士使用,可用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型,贴图,材质,置换以及灯光阴影效果,并且带有很强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示。它拥有专业的功能加上简单的操作,是不可多得的渲染神器
Marmoset Toolbag破解版

功能特点

1、自动读取模型
2、体积雾效
3、相机约束设置查看器
4、可以从FBX导入摄像机和灯光
5、可以选择针对发光贴图的UVset
6、相机约束
7、AO贴图支持
8、无损法线贴图选项
9、贴图包裹和过滤参数导出
10、背景色彩混合功能

安装步骤

1、在本站下载并解压,得到toolbag_install_304.exe安装程序和mstb301破解文件夹

2、双击toolbag_install_301.exe运行,进入用户协议,点击i agree按钮

3、点击浏览选择软件安装目录,点击install安装

破解教程

1、软件安装完成,不要运行软件,将mstb301破解文件夹中的toolbag.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件

2、破解完成,运行软件即可

软件特色

、用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型,贴图,材质,置换以及灯光阴影效果
2、专业又强大的三维场景实时渲染预览软件
3、带有很强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示
4、专业的功能加上简单的操作,是不可多得的渲染神器

Toolbag 3烘焙参数介绍

Bake 烘焙所有激活输出并将其写入磁盘。
Baker_newgroup 创建一个新的烘焙组。烘焙组用于将模型的组彼此隔离以防止不必要的交叉。
Baker_applypreviewmaterials ;预览低模的烘焙输出。创建一个预览材质包含法线贴图、AO和材质,并将其应用到Baker中的低模。
Baker_cancelpreview 删除显示在预览视口中的烘焙贴图。
QuickLoader 快速加载
Baker_externalmeshes 加载模型(或多个模型),并尝试自动分配到高和低Baker Groups 。
Baker_reloadexternals 重新加载外部网格文件,并根据需要将其分配给高和低Baker Groups。
Baker_autoreloadexternals 自动检查外部网格文件的更改,并根据需要重新加载。
Baker_use_hidden_mesh 网格隐藏在框架中,将用于烘焙。
Baker_ignore_transform 网格的变换,如旋转和位置,将在烘焙时忽视。
Baker_smooth_cage 平滑烘焙的目的去除低模法线的投影。这通常是有助于避免UV接缝的不连续性。
Baker_ignore_backfaces 烘焙时忽略高模的背面。这通常用于正确烘焙缺口(裂缝)或浮动的几何体。
Baker_dither 抖动烘焙效果,以防止带状重影。 此设置仅对8位/通道输出有效。
Baker_previewmapviewport 在视窗预览低模网格烘焙图。
Baker_previewmap 预览在纹理窗口烘焙图。
Baker_editmap 编辑烘焙映射。
Baker_output_path 烘焙结果的输出路径。 此路径将用于多文件和多层PSD输出。
Baker_output_width 所有图像输出的宽度。
Baker_output_height 所有图像输出的高度。
Baker_output_samples 每像素采样。较高的数字可能会为某些输出产生更好的质量,但将大大增加烘焙时间。
Baker_output_pformat 每个颜色通道的位数的精度。 更高的精度导致更大的文件,通常具有更少的条带重影。
Baker_output_padding 填充结果输出以填充UV布局的空白区域。 这通常用于防止沿着UV边界的过滤或mipmapping失真。
Baker_output_singlePSD 将所有输出写入一个分层的Photoshop文件,而不是每个映射的单个文件。
Bake_normals_tangentspacemap; 烘焙切线空间法线贴图。
Baker_normals_objspacemap ;烘焙对象空间法线贴图。
Baker_normals_flipx 反X(红色)在切线空间法线图轴。
Baker_normals_flipY 反Y(绿色)在切线空间法线图轴。
Baker_normals_flipZ 反Z(蓝色)在切线空间法线图轴。
Baker_height_heightmap 烘焙高度图。
Baker_height_posmap 烘焙一个位置的梯度图(渐变图)。
Baker_height_innerdist 内高度图的距离从低模网格,以世界单位。此值映射到在高度图中的黑色。
Baker_height_outerdist 外高度图的距离从低模网格,以世界单位。此值映射到在高度图中的白色。
Baker_curve_curvaturemap 烘焙曲率图。
Baker_curve_strength 曲率强度影响生成贴图的对比度。更高的强度将产生更显着的特征。
Baker_curve_redgreen 红/绿贴图而不是通常的灰度。绿色表示凸形表面,而红色表示凹的区域。
Baker_mat_matid 烘焙一个材质ID贴图。贴图中的每一种颜色对应着分配高模的不同材质。
Baker_mat_albedo 从分配给高模的材质中烘焙复合反照率图。如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_mat_specular 从分配给高模的材质中烘焙复合镜面高光贴图。 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_mat_gloss 从分配给高模的材质中烘焙复合光泽度贴图。 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层。
Baker_ao_aomap 烘焙环境闭塞图。
Baker_ao_raycount AO贴图的每个像素的采样光线。更高的光线计数将导致更高的质量,但会增加烘烤时间。
Baker_ao_floor 在模型下提供遮挡,模拟地板平面。
Baker_ao_floorstrength 调整地面遮挡效果的强度,模拟模型下面的平面。
Baker_ao_ignoreGroups 忽略用于遮挡烘焙的高模的分组,允许所有组将遮挡投射到另一个上。
Baker_ao_twoSided 使用多边形的两边进行遮挡测试。如果“忽略组”也启用,这可能会导致网格交叉区域变得完全遮挡。
Baker_dst_autoBake 选择在编辑偏移或偏移参数时自动重新绘制贴图的方法。 “快速”模式将尝试仅重新烘焙已更改的小网格的子集,并将使用略低质量的速度。快速模式下不能预览AO或材质烘焙输出。
Baker_dst_showoffset 显示在视口中偏移的Cage。
Baker_dst_showskew 在视图中显示的Cage倾斜方向。
Baker_dst_minoffset 最小Cage偏移。这指定的最小距离的Cage将从低模跟踪。此值对应于偏移量图中的黑色。
Baker_dst_maxoffset 最大Cage偏移。这指定的最大距离的Cage将从低模跟踪。此值对应于偏移量图中的白色。
Baker_dst_paintoffset 打开绘制工具以编辑低模Cage的偏移映射。 此图调整Cage的偏移,允许更好地适合高模。
Baker_dst_paintskew 打开绘图工具以编辑低模Cage的偏移图。 偏斜图调整烘焙光线被跟踪的方向。 该映射在顶点法线和面法线方向之间混合,赋予一些能力来校正烘焙结果中的偏斜失真。
Baker_dst_estimateoffset 使用对高度的最佳估计覆盖当前Cage偏移量映射
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