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Adobe Flash 2018中文破解版

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    Flash 2018破解版是Adobe公司套装中的一款专业Html/Flash动画编辑系统,它可为开发者提供更适应网页使用的音频、图片、视频和动画等,在提供大量的开发功能的同时,它还支持各类流行的格式,包括Flash SWF、AIR格式的同时,还支持HTML5Canvas和WebGL等冷门格式,当然除了这些,Flash 2018还能通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式。同时它支持摄像头功能,在以前用户需要依靠各种第三方扩展才可更改自己的动画来模仿摄像头的移动,而现在有了该功能用户就无需过多繁琐的操作,它可随帧主题平移,且可在获取的对象中获得逼真的现实效果。随着Flash 2018推出的日益临近,越来越多的网友希望新版能推出符合自己心意的全新功能,旧版虽然新增了诸多实用的全新功能,但同样也存在诸多缺点。旧版在共享动画资源上可共享的平台很单一,目前只能CC元件库来进行共享但除了此项平台,其他均无法共享。但同样AniMate也有着诸多的优点,它在使用上可不使用托管的库,可直接自定义导出的JS文件,可自定义html模板,且依靠这些功能用户可自定义样式、可引入库并可实现链接类。此外,它还可将图像资源合并到Sprite表中,且在该表中可设置图片的格式和品质。

Flash 2018新功能介绍

一、支持摄像头功能
以前,您需要依赖具有各种品质和兼容性的第三方扩展,或者是更改自己的动画来模仿摄像头的移动。从此版本开始,您可以使用以下功能,它们对任何动画电影都是必不可少的:
1.随帧主题平移
2.放大感兴趣的对象以获得逼真效果。
3.缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片
4.修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题
5.旋转摄像头
6.使用色调或滤镜应用色彩效果
二、使用HTML Canvas中的组件
组件提供一种功能或一组相关的可重用自定义组件,它可以提高工作效率。以前,Animate CC 支持与基于 Flash 的目标一起使用的 Flash 组件。从此版本开始,Animate 将支持基于 HTML5 Canvas 的组件。
三、通过CC库共享动画资源
元件是Animate CC中可以重复使用的基本单位,其中包含使用 Animate CC 创建的各种类型的动画。从此版本开始,您可以通过 CC 库共享元件或整个动画。这样多名动画制作人员便可以实现无缝协作,从而简化游戏或应用程序开发期间设计人员和开发人员的工作流程。
您可以使用链接的资源来确保与原始资源的同步。您还可以通过 CC 库在多个支持的应用程序之间(如 Adobe Muse 和 Adobe Indesign)实现动画资源的无缝导入。
四、创建和管理画笔
Animate引入了使用在其中绘制的形状来创建和共享矢量画笔(艺术画笔和图案画笔)的功能。在此功能推出之前,您可能是使用 Adobe Capture 应用程序来创建画笔,然后通过CC库实现同步。如今此功能允许您在 Animate CC 中通过矢量资源来创建自定义画笔。
五、画笔中的压力和斜度
从此版本开始,Animate CC 将对使用画笔工具绘制的笔触提供压力和斜度支持。取决于对铁笔应用的压力或斜度,您可以绘制不同宽度的艺术和图案笔触。要想做进一步调整,可使用“宽度”工具来调整宽度点。
六、导出图像和动画 GIF
在此版本中,Animate 引入了新的图像和动画 GIF 导出工作流。可以使用“导出图像”对话框中的优化功能,预览具有不同文件格式和不同文件属性的优化图像。
在“导出图像”/“导出动画 GIF”对话框中,您可以:
1.同时查看图像的多个版本并修改优化设置
2.预览图像以选择最佳设置组合
4.指定透明度和杂边
3.选择用于控制仿色的选项
5.将图像大小调整为指定的像素尺寸或原始大小的指定百分比
七、将图层作为 SWF 归档文件发布
从此版本开始,Animate 引入一种新的发布格式 .SWF 归档文件,它可将不同的图层作为独立的SWF进行打包,然后再导入After Effects
八、舞台增强功能
此发行版引入了以下舞台增强功能:
1.剪切舞台外部的内容:裁切掉舞台范围以外的内容
2.舞台轮廓:创建一个舞台轮廓以指明舞台边界
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