unity3d 3.5破解版
unity(游戏引擎)一般指unity3d,是由Unity Technologies开发的一个让玩家能够实现三维视频游戏、建筑可视化等等类型的互动内容的多平台的游戏开发工具,更是一个全面整合的专业游戏引擎,如果你想要玩大型3D游戏那么unity3d是你必不可少的组件。Unity3d类似于Director,Blender game engine等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件,支持在Windows和Mac上运行,可以发布各种平台的游戏,如Windows、Mac、Wii、Android等等平台。其中许多著名的游戏也是由Unity3d开发而来,比如:手机游戏中的炉石传说、神庙逃亡、纪念碑谷等等;单机游戏中的仙剑奇侠传6、轩辕剑6等等。而且Unity3d还多次举办开发者大会,是许多3d游戏开发者的信仰,如果你是一名游戏开发者,那么请不要错过这款处于世界领先地位的开发工具。
安装教程
1、解压缩后运行程序开始安装。
2、点击下一步。选择安装组件,建议全部安装。
3、选择安装路径,注意需要1.6GB的磁盘空间,建议安装在其他盘。
4、安装完毕,将运行unity的勾点掉,因为我们需要破解软件。
破解教程
1、解压缩后有一个crack文件夹,将里面的unity.exe复制到安装目录下替换。
2、然后运行程序,点击Register。
3、选择第二个选项
4、选择read license,读取crack文件夹中的注册文件
5、完成破解
基础界面和功能介绍
1. Adobe Flash: 最终版的Unity 3.5支援输出到Adobe SWF格式的预览, 这个功能就是所谓的Flash格式输出. 你可以到这边观看常见问题.
2. 全新的粒子系统Shuriken (忍者飞镖):
在编辑器里面编辑 检视与播放粒子特效, 你可以手动拉动时间轴, 检视, 微调粒子系统, 透过Scene View当中的播放控制.
这是模组化的, 每个粒子都有几种模组, 能够控制其颜色, 大小或是粒子的移动.
可以群组化, 你可以把粒子设定群组, 设定具有阶层的属性, 但在播放的时候还视为单一粒子系统.
内建的曲线编辑器, 让您轻易地进行曲线编辑.
添加了路径追踪与迴避功能(Pathfinding and avoidance)
3. NavMesh: 寻路的API, 烘焙导航的mesh, 并带标记区域(markup areas)
NavMeshAgent: 角色导航 避免碰撞的系统(Avoidance system)
OffmeshLink: 这个东西可以用来建立不同NavMesh polygons之间任意的连结
4. 内建的LOD管理系统, 透过LOD Groups群组来管理. Lightmap baking 也能正确地支援LOD的模型, 带有lightmap的物件会使用表面转移的演算法, 类似于normal map baking的功能.
5. 资产快取伺服器(Asset Cache server:
游戏资产可以在不同专案间, 让用户import近来, 切换平台指需要几分钟, 不再以前大型专案需要好几小时, 从其他团队取档案也变得很迅速.
6. 内建的HDR支援与自适应的tonemapping. Unity 3.5的image effects效果包, 里面提供adaptive tonemapping bloom 与景深效果. 这些都有对HDR进行最佳化.
7. 多线程的支援:
大多数的算图与driver overhead 通常会放到另外一个CPU核心, 在多核心的系统上. 现在您不需要这样做了 .
这个功能目前只能在PC / Mac / Xbox 360平台上运作, 目前还不支援网路播放器.
8. Light Probes 这个功能可以用来烘焙角色上的光照. 与其他动态物件
9. 方向性的Lightmaps
10. 一般的外部版本控制 (Generic external version control (.meta files)) 现在可以用在免费版上了.
11. 现在支援Google Native Client
12. 现在在Inspector您可以选取并编辑多个物件
Inspector preview预览功能支援显示多个选取物件
多个物件的编辑可以透过客制化的编辑器, 您只需要用一行的程式码就可以, 透过SerializedProperty来控制
13. Occlusion Culling已经整个改写, 现在计算速度变得更快了, 并且修正OcclusionPortal的元件. 允许门即时地开启与关闭.
Terrains地形现在可以正确地与occlusion culling一起运作了!
occlusion culling的预设模式是“automatic portal generation” 自动入口产生模式, 这个功能非常精确地运作, 且支援动态物件.
新增了“Occludee Static”的选项 这个功能用来标记物件为静态的可遮蔽物件(statically occludable) 而不需要标记为occluders, 例如透明物件没有移动, 就必须要标记为Occludee Static
以文字为基础的场景与prefab格式能够用来改善团队的工作流程. 这可以在编辑器设定的地方, 针对不同专案, 开启或是关闭这个功能.
14. GPU Profiler 这个功能让你可以看到GPU的使用状况 写到记录档
15. 大幅度的记忆体与效能最佳化, 多线程功能有许多改善
如何有效地组织代码?
1、Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。
对于场景,文档等目录,用两条下划线,以便他们能排在最顶部。
2、代码用C#,别用JS。必要的话用namespace将自己的代码括起来。我们是用namespace把自己积攒的公用库包住。
3、C#的注释要认真写,打///就能帮你补全了,没理由偷懒。
- 每个程序文件开头要用一段注释写修改Log,谁改过什么简单留一条说明。就算用了Unity的版本管理或者Git,那些log终究会丢失,只有认真把log写在代码里,才会有意识去认真优化它。
4、Unity的脚本逻辑,就功能而言大体分为两种,一种是比较独立的,譬如爆炸之后1秒钟消失,这种单独写个脚本绑定到目标上即可。
怎么用?
1、unity3d怎么导出模型?1.只有你有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的。
2.如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标等等等算出来,非常麻烦,建议你还是想办法去弄原始模型文件。将资源导入u3d编辑,尽量少导出。
3.只有u3d中导入进来的外部资源,在其工程目录下的assets文件夹里,如果其模型格式为FBX,那用MAYA就可以打开。
2、unity3d怎么安装插件?
1.首先根据需要的功能,在搜索引擎中搜索相关插件,也可以在unity界面菜单栏“Window”->“Assets Store”中直接在官方的插件商城中下载
2.依次选择“Assets”->"Import Package"->"Custom Package……"
3.在弹出的对话框中,选择我们下载到本地的插件。注意插件所在的路径不能有中文
4.这时插件中包含的文件,会展现在树状图中,有些插件无需全选,如果把握不准就全选吧。
5.读条后,插件已经导入到我们的工程下了。
3、unity3d怎么导入fbx?
unity3d怎么导入3d模型max 或 maya 将模型导出.fbx或.obj文件(如果无动画,obj就行)用鼠标拖拽文件至unity3d中即可
4、unity3d怎么设置中文?
完全汉化,但不能设置中文
unity3d 3.5破解版下载地址
- 需先下载高速下载器:
- 专用下载:
- 其它下载: