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RealFlow2015破解版

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    RealFlow 2015破解版是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。RealFlow 2015破解版是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow 2015破解版可运行在Windows、mac等操作系统上,同时也可以很好的与3D软件相连接,如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。
    RealFlow 2015破解版常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。新版RealFlow 2015破解版拥有速度快捷、控制方便、质量卓越的亮点,RealFlow 2015的UI界面新增了许多全新的工具,包括新的DYVERSO解算器、Spreadsheets、Crown Daemon等实用工具。同时RealFlow 2015破解版新增了新的视频显示电子表格,有了这个用户就能进行模拟的快速选择、过滤、修改和可视化操作。此外还改善了pline Curves样条曲线函数的使用,包括和其他三维软件一起创建样条函数交互使用的功能。除此之外,RealFlow 2015破解版拥有着全新的DYVERSO动力学和GwPU加速,所以模拟的质量也更为出色、模拟加速也更为的快速,不仅如此,RealFlow 2015破解版还允许用户构建分层网格平滑,使模拟结果比以往更真实。除了上述这些,RealFlow 2015破解版还有着包括更加全面功能的曲线场,以及强大的粒子参数修改表等等最新功能,小编就不在这里一一介绍了,有需要的用户可以到此下载RealFlow 2015破解版自行探索。

PS:该版本仅限64位使用,所以用户在下载的时候请注意本机的操作系统位数,不知道的可以查看以下教程

1.鼠标右键点击计算机,然后点击“属性”

2.找到如下图的位置,即可查看到本机的操作系统

操作提醒

如果忘记安装路径的,可以鼠标右键点击RealFlow 2015桌面快捷方式,然后点击“打开文件位置(该功能需要安装360软件管家才可正常使用没有的可以到此下载/soft/20130821999.html)”

RealFlow 2015安装教程

1、点击“realflow.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中点击“下一步”

2、点击“我接受”

3、选择软件的安装路径,这里有用户自行决定软件的安装路径,选择好之后点击“安装”(注意最好记住自己的安装路径,以免破解的时候忘记自己程序的安装路径)

4、安装.....

5、安装完成

RealFlow 2015破解教程

1、点击安装包下破解文件的文件夹,将破解文件下所有的文件复制到Realflow的安装根目录覆盖,默认为目录为C:Program FilesNext LimitRealFlow 2013

2、破解成功

realflow 2015新功能

一、新的Solvers

三倍快的 SPH、六倍快的 Position based fluids,甚至比GPU运算还快。

1、RF 2015 的 Dyverso Solver,提供在小型至中型范围的模拟中更快的运算速度。

2、这些 Solvers 已被重新撰写过,并且加入一些与 GPU 相关的硬体设定参数。

3、前版本的 Realflow 需要花数小时运算的场景,现在只要几分钟即可完成。

二、UI 介面的加强 (RE, NODES, PARAMETERS)

紧密的结点编辑器关系,节点面版: 一键工作流程。节点参数面版: 动态按钮、语法、参数锁定、Ramp 以及 曲线小功能、滑杆以及 MMB 控制器

1、Realflow 2015 的介面加入更多新的增强功能,让使用者介面更友善。

2、Relationship 的编辑器现在是更加紧密的设计,来优化空间,并且显示节点的 Icons,加入视觉提醒来加速互动速度。

3、节点面版包含新的『一键』按钮,来处理 Bread & Butter 节点动作,像是模拟状态、档案汇出、可见性和 Shading。让一般的工作流程更快速且直觉。

4、你将可以看到大规模的改造参数面版。

5、滑杆、数值可随著滑鼠中键改变,曲线和 Ramp 工具。并且可一键设定 Keyframe,锁定参数并且简单的输入语法。

6、使用者现在可加入注解在任何节点上。

7、节点多了可编辑的参数,像是新的线段曲线,在 Viewport 上可显示提示,来帮助引导使用者了解如何使用这些新功能。

三、线段 (ESPLINE, DSPLINE, SVG)

新的 SPLINE 节点。可创造 Spline 作为流体发射器,并且控制力度。可汇入 SVG 档到 Realflow 当中作为 Spline 的节点。

1、Spline 节点加入额外的控制阶层到 Realflow 模拟当中。

2、Spline 曲线可以被即时的创造,或汇入 SVG 格式,并且用来发射流体或控制 Spline Daemon 外力。

四、文字工具 (SPLINES, 动态范例)

为Spline和几何物件所新增的文字工具

1、新的工具用来产生文字也被加入并出现在不同的 Shelf 裡面。

2、在Spline Shelf 裡面,文字工具允许用来产生 Spline 发射器和力场。

3、在Object Shelf 当中,文字工具可产生文字来作为原生的 Realflow 物件。

五、CROWN DAEMON

新的Crown(皇冠状) Daemon: 到处都是水花

1、新的 Crown Daemon 加入非常快速且容易的方法,来创造你所需要的流体特效。

2、只需要几步简单步骤,使用者可以定义水花的形状,流体便会跟著变化,当它启动之后,使用者还可以有时间决定是否外力要影响到这个特效

六、OpenVDB - MESHING

Mesh 成形速度更快

1、Realflow 2015 现在加入了 OpenVDB Meshing为预设,来加速粒子和 Hybriod 流体的製作方案

2、有了OpenVDB Meshing,使用者现在可以更快得到结果,并且新的体积滤镜,微调 Mesh 的外表是更加容易了

七、OpenVDB - HYBRIDO

快速且准确的Hybrido模拟

1、Hybrido也因为 OpenVDB 的支援变得更容易使用。

2、Hybrido Flip模拟现在是更快速,更精准的碰撞,而且更好的记忆体管理,特别是当处理複杂的几何物件和快速移动的物件。

八、SPREADSHEETS

新的Spreadsheets面版,Query、视觉化和修改功能。

1、新的Spreadsheets 面版能够拥有更多弹性,控制和客製化几乎所有模拟元件。

2、它是对使用者非常直觉去视觉化、过滤和修改并且删除粒子和物件的数值,加速工作流程以及往返时间,让 Realflow 的 Artists 和 TD 的生活更加轻鬆。

九、DIRECT-TO-RENDER

在 Realflow中去做算图

1、容易的设定来汇入场景,并且加入流体并直接在Realflow中去作彩现。

2、由 Next limit 的 Maxwell 拟真算图引擎来作运算。

十、DAEMONS FALLOFF

Daemons的增强:新的衰退 (Falloff) 控制。

1、有了额外控制 Daemon 衰退控制器,使用者可以有能力为流体塑形,甚至是更艺术性的造形。以及力场是如何影响 Realflow 的模拟。

2、多亏了使用者介面的增强,像是 Spline 的曲线控制现在可以驱动出更多高细节的特效。

软件特点

1、模拟质量更出色。所有新DYVERSO动力学和GwPU加速的加入,不仅可以加速模拟,而且允许艺术家构建分层网格平滑,使模拟结果比以往更真实。

2、在程序里就可以直接渲染RealFlow模拟仿真。这个选项允许用户导入场景,加入液体,并直接渲染出来,RealFlow使用最先进的基于实物的渲染引擎Maxwell渲染。

3、新工具,让用户完全控制他们的模拟。一个增强的用户界面,新样条函数节点、文本工具,daemons,crown daemon,和电子表格添加一个额外的可控制性,RealFlow模拟允许用户实现设计他们想要的,他们想要的方式。

4、与以前的版本相比更强大的加速。DYVERSO动力学的结合和快速OpenVDB网格,允许用户在很短的时间内取得优异的成绩,让你的模拟和融合时间快10倍。

realflow怎么拍屏?

最上面一排PIAYBACK VIDEOPREVIEW

realflow输出中心设置

要保存Realflow物体运动的缓存要勾选输出中心的Object下需要的物体的动画项。   
预设Axis Setup 设置为YXZ ,防止在MAYA里发生轴向错误  
网格流体:  
输出中心 File Name Options 文件命名设置,要是渲染置换贴图Maps可能需要图片序列,就要将这里设置为name.#.ext 此项设置需要在进行模拟之前就先设置好   当你要输出Foam泡沫贴图需要先确保输出中心下的Grid Fluid Foam下的Foam texture泡沫贴图选项激活   
Realwave的输出:  
到输出中心勾选Surface deformation的bin格式 可有效节约内存使用   Realflow想要缓存物体的动画文件 需要到输出中心勾选Object下的动画SD的文件(默认是不会进行缓存)   Realflow导进来的物体默认是没有UV的,需要把原物体传递UV给导进来的物体

realflow怎么用?

1、realflow怎么把放慢时间?
在发射器里有种类型为NBinary_Loader的发射器,在该发射器的属性中,点击Load Bin Seq.,然后在你所设置的工程文件目录里,找到Particle的文件夹,选择你之前的粒子序列就行了。再点播放,你就可以看到以前的粒子了
2、realflow怎么导出max?
安装realflow max接口 然后max里面导出SD文件直接用realflow打开 
3、realflow怎么导入maya?
接口安装完成后工具架上直接有几个按钮,根据你不同的需要按不同的按钮就可以,接口安装完成后工具架上直接有几个按钮,根据你不同的需要按不同的按钮就可以,realflow会自动启动会自动启动
4、realflow怎么生成mesh?
把水花结算后,导出为mesh的bin格式,然后通过realflow对maya的接口,导入到maya中来,通过调节maya的材质赋予mesh就可以
5、realflow怎么渲染速度通道?
Realflow 是可以输出如上图速度(velocity),压力(pressure),温度(temperature),年龄(age),Density(密度)等信息给渲染器的。渲染器利用这些通道信息,可以渲染出相应通道图层,这样便于在后期软件中调节流体的效果。
6、realflow怎么不和物体碰撞?
窗口右上 大纲栏旁边 是物体之间的关联编辑 一个是全局的 创建时自动添加 一个是需要手动添加的 在其中的会互相之间有关联 如果是粒子和粒子 或者粒子和物体 之间的碰撞 只要确定他们都在其中就可以了 场也一样 如果是物体之间的碰撞 那需要把物体设置为刚体 然后添加场 设置为刚体之后属性会多一个刚体的属性 在刚体属性里打开动力学 物体之间就可以碰撞了 
7、realflow怎么启用多线程?
1.调整浓度(Density):增加浓度,默认水为1000,
2.调整粒子的最大数目(Maximum number of particles):默认为5000,可根据需要调整
需要说明的是,粒子数量越多越耗费时间,慎重
8、realflow怎么做雨?
面 粒子 然后把 时间的流速控制一下  时而大时而小带流量  想做小雨就匀速 地面的涟漪 需要配合你的地面的纹理 然后速度低一些 别太高了  高了就成暴雨了
特别说明

百度网盘提取码:8dyt

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