actionscript2.0教程
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actionscript2.0是当初的Macromedia公司(现已被Adobe收购)开发的专门为Flash开发的一种简单的脚本语言,能够让Flash开发制作人员能够通过这种语言控制Flash的各种动画,包括将动画暂停,播放或者将多个Flash连接起来做成交互式的动画,或者弄成一个Flash的小游戏。整个actionscript2.0包括核心语言和Flash Player API,核心语言用于定义编程语言的基本结构,比如声明变量,创建表达式等等,如果用户想要学习这门脚本语言,那么可以使用小编带来的这本actionscript2.0教程。
2.Events (事件):简单的说,要执行某一个动作,必须提供一定的条件,如需要某一个事件对该动作进行的一种触发,那么这个触发功能的部分就是actionscript中的事件.
3.Class (类):是一系列相互之间有联系的数据的集合,用来定义新的对象类型.
4.Constructor (构造器):用于定义类的属性和方法的函数.
5.Expressions (表达式):语句中能够产生一个值的任一部分.
6.Function.(函数):指可以被传送参数并能返回值的以及可重复使用的代码块.
7.Identifiers (标示符):用于识别某个变量,属性,对象,函数或方法的名称.
8.Instances (实例):实例是属于某个类的对象,一个类的每一个实例都包含类的所有属性和方法.
9.Variable (变量):变量是储存任意数据类型的值的标示符.
10. Instancenames (实例名):是在脚本中指向影片剪辑实例的唯一名字.
11.Methods (方法):是指被指派给某一个对象的函数,一个函数被分配后,它可以作为这个对象的方法被调用.
12.Objects (对象):就是属性的集合.每个对象都有自己的名字和值,通过对象可以自由访问某一个类型的信息.
13.Property (特性):对象具有的独特属性.
.严格的数据类型和编译提示。
.以数据类型为基础的代码提示。
.针对OOP的新的关键字和特性。
class、Interface、extends、implements、public、private、static、dynamic、intrinsic、import、class path、get、set
actionscript2.0相关术语
1.Actions (动作):就是程序语句,它是actionscript脚本语言的灵魂和核心.2.Events (事件):简单的说,要执行某一个动作,必须提供一定的条件,如需要某一个事件对该动作进行的一种触发,那么这个触发功能的部分就是actionscript中的事件.
3.Class (类):是一系列相互之间有联系的数据的集合,用来定义新的对象类型.
4.Constructor (构造器):用于定义类的属性和方法的函数.
5.Expressions (表达式):语句中能够产生一个值的任一部分.
6.Function.(函数):指可以被传送参数并能返回值的以及可重复使用的代码块.
7.Identifiers (标示符):用于识别某个变量,属性,对象,函数或方法的名称.
8.Instances (实例):实例是属于某个类的对象,一个类的每一个实例都包含类的所有属性和方法.
9.Variable (变量):变量是储存任意数据类型的值的标示符.
10. Instancenames (实例名):是在脚本中指向影片剪辑实例的唯一名字.
11.Methods (方法):是指被指派给某一个对象的函数,一个函数被分配后,它可以作为这个对象的方法被调用.
12.Objects (对象):就是属性的集合.每个对象都有自己的名字和值,通过对象可以自由访问某一个类型的信息.
13.Property (特性):对象具有的独特属性.
actionscript2.0新特性
AS2实际上不是一种新的语言,它是在AS1基础上的升级,如果你基本上掌握了AS1编程,那么学习它应是很容易的。接下来让我们看一下AS2所提供的新东西。.严格的数据类型和编译提示。
.以数据类型为基础的代码提示。
.针对OOP的新的关键字和特性。
class、Interface、extends、implements、public、private、static、dynamic、intrinsic、import、class path、get、set
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