SpeedTree Cinema 8破解版
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SpeedTree 8是一款非常专业的三维树木建模软件,同时也是该软件目前发布的最新版本,能更好地支持高分辨率显示器,比如“显示比例”已被添加到应用程序的偏好。使用这个选项增加大小的字体、图标、滚动条、窗口指标,和其他gui元素等。3ds Max和Maya的导入脚本现在支持在导入SpeedTree模型时创建Arnold材质,并且在导入SpeedTree模型时,Maya现在支持创建Renderman材料。支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。不仅如此,用户还可以利用SpeedTree 8破解版能够轻松地集成了数字内容创建/特效软件,包括Maya, Houdini, Cinema 4D, 3ds Max, Rhino等等。在它的帮助下,可以提高工作流和节省建模时间来帮助您创建更好、更逼真的树/植被序列,它可以让用户使用程序控制,手绘或者两者结合来生成超写实艺术感的树木。这使它不仅在游戏开发中能得到广泛的应用,还能在各种大电影的环境特效中一展身手,比如《金刚:骷髅岛》等!!
2.点击选择“Iaccept the agreement”同意相关协议,随后点击“next”
3.选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesSpeedTreeSpeedTree Cinema v8.1.0”,点击“browse”可更改目录
4.等待安装完成即可
2.在自动跳出的窗口中点击“request a license for this machne”(申请许可证),在license request(许可证要求)中的以下项目中输入相关信息
name(姓名):3322
email(邮箱):3322@qq.com
company(公司):3322
phone(电话):18296114011
order(订单):3322
最后点击“OK”(注意:以上项目都必须填写,当然相关信息你可以随意输入)
3.随后将注册码输入到“enter license code”中,点击“OK”即可
4.随即便可提示你软件授权成功了,破解完成
2.一个由150模型组成的新模型库,其纹理是拥有数千个3D扫描表面的PBR纹理构成。每个模型包含多种分辨率,还可调节季节性变化。
3.改进了导出流程。现在导出网格和风动画运行速度更快占用内存更少。其他改进包括对UDIM的支持,更好的网格展UV,层级导出,以及更好的骨骼蒙皮权重。
4.新的树叶配置系统。SpeedTree Modeler中的叶渲染速度比版本7快了1000倍。极大地加快了建模过程,并支持创建更复杂的模型。还有新的树叶碰撞系统,在生成树木时会自动删除相交的叶子。
5.改进了风的真实度。Cinema 8对于树叶和树枝之间的复杂风力表现的更加自然。彻底更新了系统功能,调节更容易,并包括一个新的风向导。
6.还有一系列新的程序控制项,包括拆分或修剪树枝的新选择; 并为树干产生“更有趣”的几何形状,并且产生凹陷,结和疤痕。
“撤销”操作节点编辑是清除所有节点编辑,而不是最后一个。这已经被修正。
2.分裂崩溃
分裂在树枝上焊接一个可能导致崩溃或垃圾几何。这个错误已经修复。
3.“击倒别人只有“碰撞
使用这种碰撞风格——叶子可以不再被树枝在碰撞过程中消除。
4.风使叶子消失
风系统中的缺陷,导致叶子消失的优势大于1.0已经固定。
5.基于双击缩放
这种技术改变摄像机的位置现在工作在“轨迹球”导航模式以及“标准”。
6.“沉”焊接分支
混合区域没有被沉没,但分支,现在两大因素水槽正确。
7.紫外线错误
没有结束的确切长度段拉伸UV坐标显示在最后一段。这种行为已经被修正。
8.减少突出指标
强调在拖/删除操作已经恢复的目标。
9.FBX文件不兼容3 ds Max
一个选择导出对话框添加了创建3 ds Max 2015兼容的FBX文件。
10.风扇旋转手柄
现在这些句柄突出你鼠标(比如应用程序中的其他机械手处理)。
11.影子的偏见
一个错误导致几何及其差距巨大的影子已经固定。
12.叶子作为扩展
叶几何生成作为扩展可以偶尔被放置在原点, 这个错误已经被修正。
安装教程
1.下载好数据包后,直接解压用鼠标双击“SpeedTree_Cinema_v8.1.0_Windows.exe”打开进入安装向导,点击“next”进入下一步2.点击选择“Iaccept the agreement”同意相关协议,随后点击“next”
3.选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesSpeedTreeSpeedTree Cinema v8.1.0”,点击“browse”可更改目录
4.等待安装完成即可
破解教程
1.由于软件安装完成后不会再电脑桌面创建快捷方式,为此我们点击“开始”按钮鼠标双击“SpeedTree Cinema v8.1.0 (64-bit)”打开软件2.在自动跳出的窗口中点击“request a license for this machne”(申请许可证),在license request(许可证要求)中的以下项目中输入相关信息
name(姓名):3322
email(邮箱):3322@qq.com
company(公司):3322
phone(电话):18296114011
order(订单):3322
最后点击“OK”(注意:以上项目都必须填写,当然相关信息你可以随意输入)
3.随后将注册码输入到“enter license code”中,点击“OK”即可
4.随即便可提示你软件授权成功了,破解完成
新功能
1.PBR的工作流程和渲染。支持非破坏性材质编辑,可以让艺术家即时的调整纹理能力。包括交互式编辑PBR材质的选项,并在SpeedTree的Modeler窗口中预览效果。2.一个由150模型组成的新模型库,其纹理是拥有数千个3D扫描表面的PBR纹理构成。每个模型包含多种分辨率,还可调节季节性变化。
3.改进了导出流程。现在导出网格和风动画运行速度更快占用内存更少。其他改进包括对UDIM的支持,更好的网格展UV,层级导出,以及更好的骨骼蒙皮权重。
4.新的树叶配置系统。SpeedTree Modeler中的叶渲染速度比版本7快了1000倍。极大地加快了建模过程,并支持创建更复杂的模型。还有新的树叶碰撞系统,在生成树木时会自动删除相交的叶子。
5.改进了风的真实度。Cinema 8对于树叶和树枝之间的复杂风力表现的更加自然。彻底更新了系统功能,调节更容易,并包括一个新的风向导。
6.还有一系列新的程序控制项,包括拆分或修剪树枝的新选择; 并为树干产生“更有趣”的几何形状,并且产生凹陷,结和疤痕。
错误修复
1.节点编辑撤销“撤销”操作节点编辑是清除所有节点编辑,而不是最后一个。这已经被修正。
2.分裂崩溃
分裂在树枝上焊接一个可能导致崩溃或垃圾几何。这个错误已经修复。
3.“击倒别人只有“碰撞
使用这种碰撞风格——叶子可以不再被树枝在碰撞过程中消除。
4.风使叶子消失
风系统中的缺陷,导致叶子消失的优势大于1.0已经固定。
5.基于双击缩放
这种技术改变摄像机的位置现在工作在“轨迹球”导航模式以及“标准”。
6.“沉”焊接分支
混合区域没有被沉没,但分支,现在两大因素水槽正确。
7.紫外线错误
没有结束的确切长度段拉伸UV坐标显示在最后一段。这种行为已经被修正。
8.减少突出指标
强调在拖/删除操作已经恢复的目标。
9.FBX文件不兼容3 ds Max
一个选择导出对话框添加了创建3 ds Max 2015兼容的FBX文件。
10.风扇旋转手柄
现在这些句柄突出你鼠标(比如应用程序中的其他机械手处理)。
11.影子的偏见
一个错误导致几何及其差距巨大的影子已经固定。
12.叶子作为扩展
叶几何生成作为扩展可以偶尔被放置在原点, 这个错误已经被修正。
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