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Nuke9.0 v4破解版

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Nuke9.0是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件(影视后期特效合成软件)。NUKE9.0能为用户们提供了一套完美的创造具有高质素的相片效果的图像的方法,同时为用户提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。Nuke9.0是现今版本中改动的最大的一款版本,Nuke9.0采用了全新的PlanarTracker节点,现今的节点有以前的两个节点显示合并成以新的模式匹配算法集成planartracker节点,新的区域画面算法,全新支持无特色的区域跟踪,同时新增对于有亮度变化镜头处理选项。
Nuke9.0除了采用全新的节点之外,还额外新增了四个全新的filter选项,包括Nearest、Bilinear、Trilinear、Anisotropic,以此让用户在进行过滤的过程中有更多的操作选择。除此之外,Nuke9.0对工作流程也进行了较大的改进,新增了字体阴影功能,现在开始用户可以给Text节点添加了字体阴影设置面板,可以快速便捷的给字体添加阴影效果。同时Nuke的性能计时器已更新,给所有平台上更准确和详细的时序信息。当性能定时启动,定时信息会在节点图显示,与节点本身将根据总加工时间的比例,在每一个颜色,从绿色(快速节点)通过红色(慢节点)。更多功能,用户自行下载Nuke9.0探索吧。

Nuke9.0安装教程

一、Nuke9.0主体程序安装

1、解压安装包,然后点击“Nuke9.0v4-win-x86-release-64.exe”程序开始正式的安装

2、点击“next”

3、勾选“i accept...”,然后点击“next”

4、选择软件的安装路径,这里有用户自行决定,然后点击“next”,不过安装路径建议默认状态,这样方便接下来的破解

5、默认状态,点击“next”

6、点击“install”

7、安装中....

8、安装完成

二、FLT7.0安装(如果不安装这个将无法破解与启动)

1、打开“破解文件”,然后解压“FLT7.0v2”压缩包,然后点击“FLT7.0v2-win-x86-release-32.exe”程序开始正式的安装

2、点击“next”

3、直到安装完成

Nuke9.0破解教程

1、右键点击计算机“管理”

2、点击“服务和应用程序”,然后点击“服务”

3、找到Foundry License Server服务将其鼠标右键停止

4、打开“crack”文件,找到FLT7.0v2-win-x86-release-32文件夹,然后复制“rlm.foundry.exe”文件到C:Program Files (x86)The FoundryLicensingTools7.0binRLM覆盖掉原文件

5、右键Crack文件夹中的“xf_foundry.lic”文件,选择以记事本打开

6、将计算机名和物理地址输入(注意物理地址不要有横杆的出现直接输入即可,一定要安装如下图的进行输入)

PS:

1.不知道计算机名,可以按照以下教程进行操作

1)鼠标右键点击计算机,然后点击“属性”

2)然后找到如下图标示的地方,即为计算机名称

2.不知道物理地址的,可以按照以下教程进行操作

1)点击菜单的运行

2)输入cmd

3)在弹出的命令中输入ipconfig /all,找到如下图的地方即为物理地址

7、把修改好的“xf_foundry.lic”复制到C:ProgramDataThe FoundryRLM目录下

8、运行Foundry License Utility

9、选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”

10、选择“RLM  Server”项,点击“Start Sserver”

11、重新打开Foundry License Server服务项,然后关闭Foundry License Utility。

12、破解完成(如果出现错误,请查看第六步的过程是否安装正确格式输入)

Nuke9.0新功能

一、全新的PlanarTracker节点

1、由以前两个节点显示合并成以新的模式匹配算法集成planartracker节点

2、新的区域画面算法,支持无特色的区域跟踪。

3、新增对于有亮度变化镜头处理选项

二、Kronos节点

1、新的基于Ocula术的运动估计算法。

⑴提高重定时的质量,更少的伪影,平滑的偏差。

⑵提高了图像重建,给予尖锐和模糊效果的图像更清晰,少“脉动”为你的原始帧之间运动。

2、新的重采样方法(Lanczos)。

3、新的源素材重定时控制曲线,以及一系列整合,给你简洁、直观的控制面板。

4、采用Blink GPU和CPU加速处理。

三、VectorGenerator节点

1、基于Ocula技术的新运动估计算法,提高载体的质量

2、采用Blink GPU和CPU加速处理。

四、MotionBlur节点

1、基于Ocula技术的新运动估计算法。

2、采用Blink GPU和CPU加速处理。

五、本地Flipbook 工具

⑴使用NukeStudio技术为用户提供了更加简洁的Flipbook 序列预览工具

⑵Scanline render 扫描线渲染器纹理映射过滤器

六、新增四个filter选项

Nearest、Bilinear、Trilinear、Anisotropic

七、Text节点新增字体阴影功能

给Text节点添加了字体阴影设置面板,可以快速便捷的给字体添加阴影效果。

八、性能分析

Nuke的性能计时器已更新,给所有平台上更准确和详细的时序信息。当性能定时启动,定时信息会在节点图显示,与节点本身将根据总加工时间的比例,在每一个颜色,从绿色(快速节点)通过红色(慢节点)。

九、友好的工作流方案

现有资源或内置资源管理系统与工作流程的整合设计

nuke菜单及节点翻译

File 文件  
New 新建 
Ctrl+N Open... 打开 
Ctrl+O Save 保存 
Ctrl+S  Save As... 另存为 
Ctrl+Shift+S Recent Files 最近打开的文件
Import Script... 导入脚本   
Export Nodes As Script... 导出节点为脚本  
Script Command... 脚本命令 
X TCL File... TCL 文件 
Alt+X Goto Frame... 定位到帧 
Alt+G Next Frame Left  Previous Frame Right  
Script Info 脚本信息 Alt+I   
Clear 清空   
Close 关闭 Ctrl+W 
Exit 退出 Ctrl+Q
Edit 编辑  
Undo 撤销 
Ctrl+Z Redo 恢复 
Ctrl+Y   Search... 查找 /  
Select All 全选 
Ctrl+A Select Similar 选择相似... 
Color 颜色  
Class 种类  
Label 标签
Select Connected Nodes 选择链接节点+ Ctrl+Alt+? 
Invert Selection 反向选择  
Cut 剪切 
Ctrl+X Copy 复制 
Ctrl+C Paste 粘贴 
Ctrl+V Paste2 Ctrl+Shift+V Duplicate 副本 
Alt+C Clone 克隆 
Alt+K 
Copy As Clones 克隆复制 
Ctrl+K 
Force Clone 强制克隆 
Ctrl+Alt+Shift+K Declone 删除克隆关联 
Alt+Shift+K  
Node 节点

nuke软件各种运算方法

1、Atop (将A alpha通道加在背景上)  
Ab+B(1-a)  
显示为B的轮廓,在该区域内,A覆盖在B图片上
2、Average(求平均值)  
(A+B)/2  
两图片的平均值。结果是比原来更暗
3、color-burn(颜色加深)
将B向A降暗  
图片B以A的亮度为基础降暗 
4、color-dodge(颜色减淡)
将B向A提亮
图片B以A的亮度为基础提亮
5、conjoint-over
A+B(1-a/b), A if a>b
类似于over运算,如果一个像素的一部分同时被a和b覆盖到,那么该节点将完全隐藏b。例如,两个polygons,a和b共享一些边,但是又完全的与b重叠。Over节点将会在该地方产生轻微的透明。
6、Copy (复制)
A
只显示图片A

教程

1、Nuke怎么填充?
无论是 roto还是 paint什么的 都是在color里修改 颜色 roto里是在shape栏下的color  。“p”则是在默认的那个栏下改
2、Nuke怎么推出?
关不掉的 最小化就可以了
3、Nuke怎么字幕?
暂时不能
4、Nuke怎么清缓存?
清除内存buffer也不见得有效,那只是内存缓冲区。所以建议 你还是把工程的元素分几块单独输出exr,然后用exr继续后面的工作
5、Nuke怎么去背景?
利用roto和rotopaint节点,用好的背景来挡住或者擦除人物,在利用track跟踪节点来跟上擦除的部分
6、Nuke怎么填充色?
单独给阴影调的话 要阴影的mask 用c 好像是gain 的选项 mask(也就是阴影的阿尔法)连上右边小三角
7、Nuke怎么做景深?
用copy节点把景深通道拷贝到color素材层的depth中,方便接下来加景深用,景深节点zblur,,AO层和color可以用merge节点以multiply方式连接到一起
8、Nuke怎么加运动模糊?
运动模糊分为:第一类:物体(图像)动,虚拟摄像机不动   第二类:虚拟摄像机动,物体(图像)不动  第三类:虚拟摄像机动,物体(图像)也动,三种运动模糊。
第一类运动模糊的生成方法,也是纯二维的,1:是节点中自带的运动模糊参数  2:motionblur2d 生成的运动模糊(得有transform节点支持) 3:scanlinerender中的相关运动模糊参数.
第二类运动模糊的生成方法:纯三维的, 1: motionblur3D生成的运动模糊 2:三维软件里渲染出运动模糊通道,再通过vectorblur生成运动模糊.
第三类运动模糊的生成方法:因为此类运动模糊,摄像机也动,物体(图像)也动,所以以上的各种方法都适用。此种情况下,一般我喜欢用motionblur3D或者vectorblur。

常见问题解答

1、Nuke怎么彻底卸载?
开始-控制面板-卸载-鼠标右键点击即可卸载
2、Nuke怎么卸载干净?
开始-控制面板-卸载-鼠标右键点击即可卸载
3、Nuke怎么读?
英[nju:k] 美[nuk, njuk]
特别说明

百度网盘提取码:b2zb

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