Realflow2016中文破解版
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? ? Realflow2016破解版是西班牙Next Limit公司推出的流体动力学模拟软件。它是一个需要借助其他程序的独立模拟软件,其可计算真实世界中运动物体的运动,包括液体、风、雨和气体类等,而现实中用户在动画或者其他图片所看的自然波动的水面、海水拍打岸边、下雨过后粘上雨水的树叶等等动态都可通过Realflow轻松实现。Realflow2016提供一系列强大的工具,如流体模拟、网格生成器、控制流体行为的工作平台和浮力工具,而借助这些工具用户可轻松设置流体模拟,且在调节之后可将粒子或网格物体导入到其他主流3D中进行渲染设置。Realflow具有一个最特别的优点—“打湿纹理贴图”该功能为程序首创功能,该功能可帮助用户设计出极具动感痕迹纹理,可模拟出真实世界最具有真实的纹理效果,如“掉入水面弹起的浪花”、“溅起的水滴”和“水面上动态的波动”等。
? ? Realflow2016目前暂未推出,预测2017年6月份推出。所以新的功能到底是什么目前并不得而知,需等新版发布才可知晓,目前以下功能全部为预测阶段。旧版中最明显的缺点—“不提供任何照明和渲染功能”,Realflow仅提供纹理和特效效果而用户要想进行渲染或照片就需要借助其他的3D软件才可完成,而新版可能会增加此功能。同时旧版中Realflow并不能实现大规模的流体求解,虽然它改进“Hybrido2”功能,当然在用户进行求解功能的过程中,程序可能会出现闪退或直接卡的不动的情况,因此也希望新版本可继续改进此功能。此外,旧版并不支持直接进行场景元素的设置,用户需要极其复杂的节点方式才可设置元素之间的联系,很明显这种设置方法会浪费用户的设计时间,同样希望新版可设计出一个最为快捷的场景元素设置方法。目前Realflow最新版为Realflow2015中文破解版
2、可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。通过为软件重写流体解决方案,模拟速度提高了20%到30%。程序可以更好地处理多处理器系统和巨大的内存分配。
3、RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果
4、RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果
5、最具创新性的功能是“Wet Texture Maps”(打湿纹理贴图)。当粒子碰到表面,它在物体的表面上“绘制”纹理。因此,它可以在表面上留下痕迹或者“打湿”纹理
6、RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果
2、在程序里就可以直接渲染RealFlow模拟仿真。这个选项允许用户导入场景,加入液体,并直接渲染出来,RealFlow使用最先进的基于实物的渲染引擎Maxwell渲染。
3、新工具,让用户完全控制他们的模拟。一个增强的用户界面,新样条函数节点、文本工具,daemons,crown daemon,和电子表格添加一个额外的可控制性,RealFlow模拟允许用户实现设计他们想要的,他们想要的方式。
4、与以前的版本相比更强大的加速。DYVERSO动力学的结合和快速OpenVDB网格,允许用户在很短的时间内取得优异的成绩,让你的模拟和融合时间快10倍。
如果是要让粒子离开约束范围后死亡,可以使用k_Volume场约束,如果想约束范围又不让粒子死亡,只要放一个几何体代替约束范围的k_Volume场,连接几何体和粒子让他们碰撞就可以了
二、粒子的密度调整范围
黏性值的关系,默认是3.0改成0,还有个int内部压力和ext外部压力值
三、粒子数量增加
1.调整RealFlow粒子浓度(Density):增加浓度,默认水为1000
2.调整RealFlow粒子的最大数目(Maximum number of particles):默认为5000,可根据需要调整
PS:RealFlow粒子数量越多越耗费时间,需要慎重调整
四、指定路径发射粒子效果
你可以直接在RealFlow里建立粒子发射器,对粒子发射器K帧,也可以先在maya或max里做一个物体A,给A做路径动画,再把这个A导入RealFlow,建立粒子发射器作为A的子物体就可以了
预设Axis Setup设置为YXZ ,防止在MAYA里发生轴向错误
二、网格流体
1.输出中心 File Name Options文件命名设置,要是渲染置换贴图Maps可能需要图片序列,就要将这里设置为name.#.ext此项设置需要在进行模拟之前就先设置好
2.当你要输出Foam泡沫贴图需要先确保输出中心下的Grid Fluid Foam下的Foam texture泡沫贴图选项激活
三、Realwave的输出
1.到输出中心勾选Surface deformation的bin格式,可有效节约内存使用
2.Realflow想要缓存物体的动画文件 需要到输出中心勾选Object下的动画SD的文件(默认是不会进行缓存)
3.Realflow导进来的物体默认是没有UV的,需要把原物体传递UV给导进来的物体
比如用一个普通最基本的原型发射器去发射粒子,我怎么能让它停下来?而且流到地上的液体还可以保留住 比如说就是一个水龙头流出的水流到了地面上 现在我让水龙头停下,不过地上的水又想保留住
2.解决方法
可以设置关键帧。你可以选中发射器Circle01,然后看到右边的属性面板里面的Circle这一属性栏,找到Speed属性。在时间轴里调到第19帧然后右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧;接着将时间轴调到20帧,把上面说的Speed值改为0,同样右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧
1、新的呈现令人难以置信的细节的基础求解器
2、新的飞溅和泡沫发射器迅速处理
3、增强的工作流程:RealFlow Graphic
4、新的,可视化的基于节点的方法来设置场景元素之间的联系
5、创建RealFlow的模拟图,无论何时何地在模拟过程中,您可以 创建/修改/提取 场景元素中数据
6、快速高品质预览: Maxwell Render(麦克斯韦渲染)
7、预览你的模拟呈现在背景与麦克斯韦渲染质量
8、新的文件格式:Alembic
9、新的文件格式允许您更大的灵活性,在你的管道,并提供高效的数据交换
10、改进压裂工具
11、更快更可控的破碎
12、改善了的网格化算法 RealFlow RenderKit
13、新的网格算法意味着更小,更富有细节的网格
? ? Realflow2016目前暂未推出,预测2017年6月份推出。所以新的功能到底是什么目前并不得而知,需等新版发布才可知晓,目前以下功能全部为预测阶段。旧版中最明显的缺点—“不提供任何照明和渲染功能”,Realflow仅提供纹理和特效效果而用户要想进行渲染或照片就需要借助其他的3D软件才可完成,而新版可能会增加此功能。同时旧版中Realflow并不能实现大规模的流体求解,虽然它改进“Hybrido2”功能,当然在用户进行求解功能的过程中,程序可能会出现闪退或直接卡的不动的情况,因此也希望新版本可继续改进此功能。此外,旧版并不支持直接进行场景元素的设置,用户需要极其复杂的节点方式才可设置元素之间的联系,很明显这种设置方法会浪费用户的设计时间,同样希望新版可设计出一个最为快捷的场景元素设置方法。目前Realflow最新版为Realflow2015中文破解版
功能
1、最新的曲线和表达式编辑器让用户可以更加自由地调节关键帧。可以对基于表达式的条件产生“回应”,这是一个重要的改进,特别是对效果制作有明显的好处。这些主要特性也可以被整合到RealWave特性设置中。由于允许你进行某些操作,例如从一个基于表面属性的Real Wave表面上发射粒子。Real Wave具有产生波动和在几何体或粒子周围产生浮力效果的功能。2、可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。通过为软件重写流体解决方案,模拟速度提高了20%到30%。程序可以更好地处理多处理器系统和巨大的内存分配。
3、RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果
4、RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果
5、最具创新性的功能是“Wet Texture Maps”(打湿纹理贴图)。当粒子碰到表面,它在物体的表面上“绘制”纹理。因此,它可以在表面上留下痕迹或者“打湿”纹理
6、RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果
特点
1、模拟质量更出色。所有新DYVERSO动力学和GwPU加速的加入,不仅可以加速模拟,而且允许艺术家构建分层网格平滑,使模拟结果比以往更真实。2、在程序里就可以直接渲染RealFlow模拟仿真。这个选项允许用户导入场景,加入液体,并直接渲染出来,RealFlow使用最先进的基于实物的渲染引擎Maxwell渲染。
3、新工具,让用户完全控制他们的模拟。一个增强的用户界面,新样条函数节点、文本工具,daemons,crown daemon,和电子表格添加一个额外的可控制性,RealFlow模拟允许用户实现设计他们想要的,他们想要的方式。
4、与以前的版本相比更强大的加速。DYVERSO动力学的结合和快速OpenVDB网格,允许用户在很短的时间内取得优异的成绩,让你的模拟和融合时间快10倍。
粒子设置
一、约束粒子的范围如果是要让粒子离开约束范围后死亡,可以使用k_Volume场约束,如果想约束范围又不让粒子死亡,只要放一个几何体代替约束范围的k_Volume场,连接几何体和粒子让他们碰撞就可以了
二、粒子的密度调整范围
黏性值的关系,默认是3.0改成0,还有个int内部压力和ext外部压力值
三、粒子数量增加
1.调整RealFlow粒子浓度(Density):增加浓度,默认水为1000
2.调整RealFlow粒子的最大数目(Maximum number of particles):默认为5000,可根据需要调整
PS:RealFlow粒子数量越多越耗费时间,需要慎重调整
四、指定路径发射粒子效果
你可以直接在RealFlow里建立粒子发射器,对粒子发射器K帧,也可以先在maya或max里做一个物体A,给A做路径动画,再把这个A导入RealFlow,建立粒子发射器作为A的子物体就可以了
输出中心设置
一、要保存Realflow物体运动的缓存要勾选输出中心的Object下需要的物体的动画项。 ??预设Axis Setup设置为YXZ ,防止在MAYA里发生轴向错误
二、网格流体
1.输出中心 File Name Options文件命名设置,要是渲染置换贴图Maps可能需要图片序列,就要将这里设置为name.#.ext此项设置需要在进行模拟之前就先设置好
2.当你要输出Foam泡沫贴图需要先确保输出中心下的Grid Fluid Foam下的Foam texture泡沫贴图选项激活
三、Realwave的输出
1.到输出中心勾选Surface deformation的bin格式,可有效节约内存使用
2.Realflow想要缓存物体的动画文件 需要到输出中心勾选Object下的动画SD的文件(默认是不会进行缓存)
3.Realflow导进来的物体默认是没有UV的,需要把原物体传递UV给导进来的物体
怎么拍屏?
最上面一排PIAYBACK ? VIDEOPREVIEW粒子发射器问题?
1.详细问题比如用一个普通最基本的原型发射器去发射粒子,我怎么能让它停下来?而且流到地上的液体还可以保留住 比如说就是一个水龙头流出的水流到了地面上 现在我让水龙头停下,不过地上的水又想保留住
2.解决方法
可以设置关键帧。你可以选中发射器Circle01,然后看到右边的属性面板里面的Circle这一属性栏,找到Speed属性。在时间轴里调到第19帧然后右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧;接着将时间轴调到20帧,把上面说的Speed值改为0,同样右击Speed属性选择Add Key增加一关键帧
更新日志
Realflow2015 更新内容1、新的呈现令人难以置信的细节的基础求解器
2、新的飞溅和泡沫发射器迅速处理
3、增强的工作流程:RealFlow Graphic
4、新的,可视化的基于节点的方法来设置场景元素之间的联系
5、创建RealFlow的模拟图,无论何时何地在模拟过程中,您可以 创建/修改/提取 场景元素中数据
6、快速高品质预览: Maxwell Render(麦克斯韦渲染)
7、预览你的模拟呈现在背景与麦克斯韦渲染质量
8、新的文件格式:Alembic
9、新的文件格式允许您更大的灵活性,在你的管道,并提供高效的数据交换
10、改进压裂工具
11、更快更可控的破碎
12、改善了的网格化算法 RealFlow RenderKit
13、新的网格算法意味着更小,更富有细节的网格
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