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CopperCube(3D场景创建) V6.3中文版

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CopperCube是一款顶尖的3D场景编辑软件,现在无论是游戏还是网站等等各行各业的设计都离不开3d模型。所以现在小编特意找来了CopperCube推荐给大家,关键是CopperCube你可以直接导入3D模型,还可以将场景、资源、逻辑直接导出成引擎支持的场景文件,这样就不用特意去写代码了,就可以生成3d游戏哦。而且你还可以利用CopperCube来发布你的3D场景,分享给你的小伙伴们哦。是不是非常的简单。对的,CopperCube根本就不用过多的技术含量,直接就提供了一个可视化的操作界面,动动鼠标就OK啦。喜欢这款软件的小伙伴不要犹豫,赶快来下载吧!

安装教程

1.解压数据包,用鼠标双击“CopperCube-5.5-Setup.exe”打开,进入安装向导,点击“iagree”进入下一步

2.选择安装功能组件,点击“next”

3.选择安装语言,小编建议最好不要安装到系统盘中

4.等待安装完成即可

使用说明

1.安装好后,第一次使用会出现以下界面,点击启动即可

2.创建三维几何编辑器和/或导入其他3D建模工具了。应用碰撞设置,纹理,材料等,在场景中的项目

3.你添加了一个新相机的场景,你可以在'行为'标签的相机控制器的设置。通常,有一个'第一人称射击游戏风格控制的行为(对于自由飞行'和'FPS游戏'相机)或'模型查看器控制相机风格的行为,如果你选择了'移动时对几何碰撞',那么应该是一个'移动时碰撞')的行为

4.点击预设,你会发现有个人在上面走动

ps:基本使用教程小编就介绍到这里,非常的简单,还有不懂可以去参照详细的使用说明

功能介绍

1. 使用极为方便
CopperCube的编辑很简单,你可以通过点击它一起做的一切。无需编程需要。甚至有选择的行为人工智能控制的敌,CopperCube非常适合创建3D游戏,教育节目,建筑可视化,军事模拟,产品配置。电子学习应用和3D原型。有什么能与CopperCube创建没有限制。
2. 高级用户脚本API
如果你想用代码来创建你的游戏和应用程序,你当然也可以使用CopperCube的集成的脚本API。使用JavaScript,你可以创建自的行动和行为,并与他人自由分享他们。甚至在即时运行任何JavaScript代码,使用执行JavaScript操作。它甚至开源。
3. 从您最喜爱的3D建模软件包导入3D文件
CopperCube进口22文件格式,例如光波,3ds Max软件,玛雅,搅拌机,Milkshape,Truespace,DeleD或AutoCAD。导入后,您可以在CopperCube直接纠正模型和它的材料。或者,如果你在你的3D建模软件改变他们的热更新。
4. WebGL的编辑器
CopperCube是WebGL的编辑器:这是第一个完整的所见即所得的3D编辑器创建交互式WebGL的场景。其产生的WebGL的应用程序是快速和小型(~200KB的.js),并快速下载。尤其是当相比,几兆大小的膨胀等产品产生。CopperCube软件特色
5. 地形编辑器
CopperCube包括地形编辑器。地形可直接与高度的绘画工具,在编辑器中可以得出。纹理可以迅速自动纹理混合到地形中涂。也有用于放置草和灌木,并在地形自动分配网格工具。
6. 一流的WebGL的支持
CopperCube生成高度优化,速度快,小WebGL的应用程序。在constrast其他产品,这里的JavaScript文件可能得到几十MB的大小,CopperCube JavaScript文件只是182 KB的大小(5.0版)。并包括所有的功能。这意味着通过CopperCube创建WebGL的应用程序的快速下载,快速启动和运行速度快。最重要的是,WebGL的引擎是开源的,有据可查的。
7. 支持Windows,Mac OS X,Android的,iOS和更多
随着CopperCube,你可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:WebGL的网站(html的)视窗(.exe)的应用程序的Mac OS X程序(.APP)的应用程序安卓(apk文件)的应用程序Flash网站(瑞士法郎)通过CopperCube创建WebGL的网页上基本上是随处可见,甚至在苹果的iOS,从8版本。当然,与CopperCube创建的应用程序可以自由销售。
8. 现实实时水
CopperCube支持在所有目标渲染逼真的水面。 Higly定制的,你可以创造一切从它:湖区,里弗斯,海洋它甚至可以相当快的慢的目标,如WebGL的。水的颜色,透明度,流动方向,波形和更容易调整。5. 着色器程序单点击网页或应用程序部署想直接在您的网站显示3D场景?这不是问题:导入你的3D文件转换成CopperCube编辑您的场景编辑器选择“WebGL的”或“闪光”,然后点击“发布”完成!要创建一个Windows的exe或Mac OS X的.app呢?或Android手机应用程序?选择目标,然后单击“发布”。就是这样!
9. 颗粒,二维叠加,法线贴图,特效
CopperCube包含了所有你需要创建游戏的特点:为了使用户界面,按钮,文本和图像。它包括方法可行创造2D覆盖。该文本可以动态改变的图像可以是动态的或运行时更换。 CopperCube还支持创建复杂的粒子模拟,创造样作用的粒子效果:火和烟,雨,雪,喷泉等。再次,这一切工作,无需编程。
10. 没有必要的编程
为了让您的3D场景互动,你可以利用CopperCube的简单的点击,唯一的事件/动作系统:您可以轻松定义哪些应该发生(如播放声音,打开网站,显示的项目等)。当一个事件发生(如用户点击一个项目或达到一定的面积)的行动。这里无需编程。
11. 内置光线映射
该CopperCube编辑器有一个内置的lightmapper它可以提高您的3D场景的appearence很大。只需将几个灯,然后点击“计算”。该lightmapper甚至拥有全局照明效果,使用起来非常简单。
12. 游戏AI和第一人称射击游戏的行为
无论您想创建一个简单的3D游戏,复杂的,史诗般的冒险。或第一人称射击游戏:CopperCube包括预先创建的游戏AI的行为和行动。因为CopperCube版本2.无需编写任何东西,只要按一下你的游戏角色和敌人一起。
13. 角色动画
CopperCube支持实时三维动画。它支持播放动画网格具有无限量的关节和权重的unlimted量。CopperCube可以做到实时动画混合和附加任何对象任何接口。您可以建模和动画制作使用任何3D软件的人物。将其导出到所支持的文件格式,然后将它们导入到Coppercube。该编辑器还包括一个简单的动画编辑器,切割和定义一个名为动画周期。看动画文档中的详细信息。
14. 脚本支持,着色器编程
为了让您的3D场景,甚至更多的互动,你可以利用脚本和以及影响整个场景的每一个方面。可以在所有公布的目标使JavaScript,使用相同的脚本API。当发布为Flash .SWF,你还可以使用ActionScript 3。当使用WebGL的目标,还有一个额外的第二个JavaScript API可用,如果要直接访问WebGL的。您可以使用着色器编程API自己的材料。还有就是所有的脚本功能和一些教程和例子Coppercube文档中一个完整的参考。
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