mine imator(mc动画制作器) v1.0.5绿色汉化版
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mine imator是一款我的世界动画制作器,“我的世界”这款游戏相信大部分人都玩过,小编以前也是经常玩,里面的画面感还是挺好的。而今天小编为大家介绍的这款mine imator就是其游戏动画制作器,mine imator可以让你自由修改任意的玩家、怪物、宠物等等的布局,还可以帮助玩家轻松制作我的世界动画视频、漫画以及壁纸,支持多种粒子、灯光和摄影效果,非常的有意思。而且mine imator操作也是非常的简单无比,不需要建模,不需像3dmax或者Maya一样,没有那么复杂,只要有皮肤文件即可。动动鼠标就能完成。非常的方便。有兴趣的朋友可以来下载试试哦!
2.进入软件界面后,点击“创建工程”
3.输入工程名称随后创建即可.
5.点击软件设置,即可对你的动画进行设置,非常的简单
注意:在程序运行的路径中不能包含中文字符,否则这会使Mine-Imator工作不正常。建议解压到某个磁盘的根目录下的某个英文文件夹下。
Show Sky和Show Custom Background只能二选一,为什么捏?
因为前者是显示MC自由风格的天空,一到晚上就变为星辰~而后者是显示你指定的天空(图片哦~可导入的,导入个什么动漫人物到天空中就。。。)
2、光源的选项
大家可以看到有Use Lightning、Use custom lightning和Show ground三个选项了吧?
(1)Use lightning的意思是开启/关闭默认光源(没有此项下一项选择无效!人造光源第六章会放出~)
(2)Use custom lightning这个选项是选择人造光源-灯光(初始自动灯光为5个灯)
(3)Show ground是你启用/关闭地面显示的开关~关掉后就发现你掉入虚空咯~哇咔咔咔~
3、最后一项——壁纸(地面)
此项可以自己加载材质哦~在材质包中提取items图像文件,导入其中,你可以使用材质包的图像了!
例如我使用了原版材质中的TNT顶部哦~再加上红石火把。Ssssssssssss...Boom!
PS1:TNT会不会显得我很暴力。
PS2:不只物品可以换材质哦~其实方块也可以的啦~(此项内容在第三章放出!)
PS3:这个软件的视角移动要比MCEdit简单多了。
Scenery:创建布景,也即schematic格式保存的MC部分地图文件
Item:创建物品,也即Items.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多物品
Block:创建方块,也即Terraria.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多方块
Special block:创建特殊方块,即箱子类,活塞类,拉杆,箭矢,船,矿车,附魔台,标志牌类,门类,末地水晶,照相机
Camera:真·照相机,这是一个视角,用来拍摄视频
Body part:类似于影片当中断肢一类的,支持所有生物以及特殊方块,即任何可以分开移动/旋转的物体
Particle creater:类似于粒子生成器,可以生成任何东西例如物品方块生物,也可以通过修改贴图来达到更奇特的效果
Point light:点光源(又称发光体),任意亮度,颜色,任意...
Spot light:聚光灯(对点照射),同点光源
Text:各种文字,任意...
Background:也可以在右侧的Background里直接设置天气属性等等
----几何部分----
Cube:一个方块
Sphere:一个球体
Cone:一个圆锥
Cylinder:一个圆柱
Surface:一个平面
Folder:咳咳..这可不是什么几何体..这只是在库和时间轴中方便管理的文件夹.
2.如果必须在Mine-Imator中输入中文(例如,需要在文本对象中输入中文并渲染成视频。),请确保不要保存输入了中文内容的工程,并且仅在渲染工作开始前将中文写入相应位置,然后开始渲染视频或拍摄图片。
4.导入大型场景地图时可能会出现Out of memory!的警告信息。这是由于Windows系统和32位软件本身的内存限制引起的。在具有大内存,安装可64位操作系统的电脑上也会出现这种问题。如果你的电脑配置有4GB,8GB或更多的内存,但是你仍然遇到了这个错误,这属于正常现象。 你可以考虑把大的场景拆分成多个小场景分块之后导入工程。这可以节约一部分内存。
5.如果遇到Some shaders failed to compile.的提示信息,这表明你的显卡驱动过旧,或者DirectX支持库没有完整安装。你可以点击Yes按钮,前往微软的DirectX的支持库下载页面,更新你的DirectX支持库。如果仍然没有能够解决这个问题,请考虑升级显卡驱动。
双显卡笔记本电脑用户请考虑切换到独立显卡运行Mine-Imator,这样能获得更好的性能,也能避免一些图像错误。
使用教程
1.绿色版本无需安装,直接点开“Mine-imator.exe”打开即可2.进入软件界面后,点击“创建工程”
3.输入工程名称随后创建即可.
5.点击软件设置,即可对你的动画进行设置,非常的简单
注意:在程序运行的路径中不能包含中文字符,否则这会使Mine-Imator工作不正常。建议解压到某个磁盘的根目录下的某个英文文件夹下。
功能介绍
1、Background背景Show Sky和Show Custom Background只能二选一,为什么捏?
因为前者是显示MC自由风格的天空,一到晚上就变为星辰~而后者是显示你指定的天空(图片哦~可导入的,导入个什么动漫人物到天空中就。。。)
2、光源的选项
大家可以看到有Use Lightning、Use custom lightning和Show ground三个选项了吧?
(1)Use lightning的意思是开启/关闭默认光源(没有此项下一项选择无效!人造光源第六章会放出~)
(2)Use custom lightning这个选项是选择人造光源-灯光(初始自动灯光为5个灯)
(3)Show ground是你启用/关闭地面显示的开关~关掉后就发现你掉入虚空咯~哇咔咔咔~
3、最后一项——壁纸(地面)
此项可以自己加载材质哦~在材质包中提取items图像文件,导入其中,你可以使用材质包的图像了!
例如我使用了原版材质中的TNT顶部哦~再加上红石火把。Ssssssssssss...Boom!
PS1:TNT会不会显得我很暴力。
PS2:不只物品可以换材质哦~其实方块也可以的啦~(此项内容在第三章放出!)
PS3:这个软件的视角移动要比MCEdit简单多了。
类材料介绍
Character:创建人物,怪物,以及关节一类的Scenery:创建布景,也即schematic格式保存的MC部分地图文件
Item:创建物品,也即Items.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多物品
Block:创建方块,也即Terraria.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多方块
Special block:创建特殊方块,即箱子类,活塞类,拉杆,箭矢,船,矿车,附魔台,标志牌类,门类,末地水晶,照相机
Camera:真·照相机,这是一个视角,用来拍摄视频
Body part:类似于影片当中断肢一类的,支持所有生物以及特殊方块,即任何可以分开移动/旋转的物体
Particle creater:类似于粒子生成器,可以生成任何东西例如物品方块生物,也可以通过修改贴图来达到更奇特的效果
Point light:点光源(又称发光体),任意亮度,颜色,任意...
Spot light:聚光灯(对点照射),同点光源
Text:各种文字,任意...
Background:也可以在右侧的Background里直接设置天气属性等等
----几何部分----
Cube:一个方块
Sphere:一个球体
Cone:一个圆锥
Cylinder:一个圆柱
Surface:一个平面
Folder:咳咳..这可不是什么几何体..这只是在库和时间轴中方便管理的文件夹.
使用须知
1.Mine-Imator对中文的支持非常不好。请务必不要在Mine-Imator中的任何位置输入中文,或导入含有中文名称文件名的素材。一旦你输入了中文或者导入了包含中文名的素材,在你保存工程之后,工程文件将会出现问题,下次打开工程时,与中文相关的内容将会出现错误。2.如果必须在Mine-Imator中输入中文(例如,需要在文本对象中输入中文并渲染成视频。),请确保不要保存输入了中文内容的工程,并且仅在渲染工作开始前将中文写入相应位置,然后开始渲染视频或拍摄图片。
4.导入大型场景地图时可能会出现Out of memory!的警告信息。这是由于Windows系统和32位软件本身的内存限制引起的。在具有大内存,安装可64位操作系统的电脑上也会出现这种问题。如果你的电脑配置有4GB,8GB或更多的内存,但是你仍然遇到了这个错误,这属于正常现象。 你可以考虑把大的场景拆分成多个小场景分块之后导入工程。这可以节约一部分内存。
5.如果遇到Some shaders failed to compile.的提示信息,这表明你的显卡驱动过旧,或者DirectX支持库没有完整安装。你可以点击Yes按钮,前往微软的DirectX的支持库下载页面,更新你的DirectX支持库。如果仍然没有能够解决这个问题,请考虑升级显卡驱动。
双显卡笔记本电脑用户请考虑切换到独立显卡运行Mine-Imator,这样能获得更好的性能,也能避免一些图像错误。
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