Spriter Pro(2D动画制作软件) v7.0免费版
分享到:
相信很多都看过动画,动画里的每一个人物需要精心设计制作,今天小编就给各位推荐一款功能非常的强大的动画制作软件——Spriter Pro,Spriter Pro是由BrashMonkey发布的2D动画制作软件,界面操作简单,适用于任何用户,一上手便能学会,可以各模块之间相互组装来完成动画模块的整合使得制作变得更加简单灵活多变。它采用称为模块化动画(Modular Animation)的技术来创建2D动画,允许你不需像传统动画软件那样每一帧图片都需要手工绘制,借用在时间轴上灵活渐变的sprite块帮助制作者便捷有效地完成动画。Spriter Pro主要功能是编辑动画,组合你已完成的帧图片并使它们动态化而完成所需的动画效果,不是绘制而是专门将绘制好的动画通过时间轴来进行排列,从而为用户生成动画片段。采用称为模块化动画(Modular Animation)的技术来创建2D动画,允许你不需像传统动画软件那样每一帧图片都需要手工绘制,借用在时间轴上灵活渐变的sprite块帮助制作者便捷有效地完成动画。有需要的朋友不要错过哦!
创建命名冲突矩形每帧
创建每个帧的命名动作点并设置它们的角度
在画布上创建水平和垂直方向
锁定或隐藏个别对象,以保护或隐藏的东西,因为你的工作
在时间轴的任何地方为你的角色设置“动画”变量
创建“触发器”在时间线上的任何地方启动行动在游戏中
将“标签”设置为时间轴的任何部分以指定“状态更改”
合并成一个单独的用法项目(伟大的团队制作游戏)
强大的自定义调色板交换功能的索引颜色模式图像
使用关键帧,你可以很快的把大框架的变化。帧之间的关键帧,然后自动创建。然后,您可以编辑个别帧所需,使您的动画真正闪耀。
动画可以导出为spritesheets,动画GIF文件,序列图像和更多。
重用以前的动画,将它们纳入新的。创建完美,顺利过渡和品种节省时间与动画你已经创建。
2.迭代!比方说,有必要更改,否则完成了人物的头部设计。相反重绘或编辑头部在全帧动画的每一个帧是一个巨大的任务,艺术家只需要改变那些在所有帧中使用的头图像的极少数,把一个巨大的任务变成快速,无
痛的 。
3.优化......因为模块化的图像(身体部分)可以自由地碰一碰或左右旋转,更容易就变成了非艺术家做出的调整,可能是必要的游戏,而且很容易让艺术家去重新处理任何优化设计师需要做的。
4.角色变化!不仅这个方法允许超快速,无痛的创作替代角色基于另一个角色的数据,它也允许在一个非常时间,创建一个可以在整个游戏改变的角色的所有变体(内存有效的方式,例如作为收集的道具和新设备)。
5.庞大的节省文件和堆空间。而动画作为一个完整的每一帧图像,这是简单的数据存储位置的一小部分,旋转等每一个小的和重新利用“身体的一部分”的图像。
2、安装下图选择同意协议,然后点击“next”。
3、软件默认的安装路径是C:Program Files (x86)Spriter,如需安装到其他盘符下请点击“Browse”,选后路径后点击“OK”,然后点击“next”。
4、按照提示框点击“next”进入先一步安装
5、安装提示框选择“next”
6、点击“install”进入自动安装,因各电脑配置不同安装消耗的时间也不同,请耐心等待。
7、如出现界面表示安装成功,点击“finish”即可。
spriter pro 提供了添加一些游戏相关的数据到你的动画类型的能力,以在任何时间在整个动画改变它们的值或设置的能力。这些值,如果数值甚至可以顺利地从一个关键帧之间的下。如果这听起来令人困惑到目前为止,不用担心,我们将在不同的数据类型和一个例子使用一个接一个。
最理想的是你能用你的渐变和优化用法动画直接在游戏制作系统,你的选择,但这显然不能永远是这样。有时候,你需要创建一个不支持文件直接游戏引擎动画的用法。
可能的组合来创建或允许的字符组合可能大量、道具等我们的“RPG英雄艺术包装”使用这样的方法来让你创建自定义RPG人物肖像和精灵
软件功能
自动导入序列图像动画精灵创建命名冲突矩形每帧
创建每个帧的命名动作点并设置它们的角度
在画布上创建水平和垂直方向
锁定或隐藏个别对象,以保护或隐藏的东西,因为你的工作
在时间轴的任何地方为你的角色设置“动画”变量
创建“触发器”在时间线上的任何地方启动行动在游戏中
将“标签”设置为时间轴的任何部分以指定“状态更改”
合并成一个单独的用法项目(伟大的团队制作游戏)
强大的自定义调色板交换功能的索引颜色模式图像
使用关键帧,你可以很快的把大框架的变化。帧之间的关键帧,然后自动创建。然后,您可以编辑个别帧所需,使您的动画真正闪耀。
动画可以导出为spritesheets,动画GIF文件,序列图像和更多。
重用以前的动画,将它们纳入新的。创建完美,顺利过渡和品种节省时间与动画你已经创建。
软件特色
1.时间!因为一位艺术家将重复使用少量的模块化的图像来创建所有的帧的特性或效果,花在调整和抛光的时间将少得多。2.迭代!比方说,有必要更改,否则完成了人物的头部设计。相反重绘或编辑头部在全帧动画的每一个帧是一个巨大的任务,艺术家只需要改变那些在所有帧中使用的头图像的极少数,把一个巨大的任务变成快速,无
痛的 。
3.优化......因为模块化的图像(身体部分)可以自由地碰一碰或左右旋转,更容易就变成了非艺术家做出的调整,可能是必要的游戏,而且很容易让艺术家去重新处理任何优化设计师需要做的。
4.角色变化!不仅这个方法允许超快速,无痛的创作替代角色基于另一个角色的数据,它也允许在一个非常时间,创建一个可以在整个游戏改变的角色的所有变体(内存有效的方式,例如作为收集的道具和新设备)。
5.庞大的节省文件和堆空间。而动画作为一个完整的每一帧图像,这是简单的数据存储位置的一小部分,旋转等每一个小的和重新利用“身体的一部分”的图像。
安装教程
1、首先到本页面下方下载数据压缩包然后进行解压,解压出的文件夹里有个“Spriter_r7.exe”可执行文件,双击可执行文件进入安装。2、安装下图选择同意协议,然后点击“next”。
3、软件默认的安装路径是C:Program Files (x86)Spriter,如需安装到其他盘符下请点击“Browse”,选后路径后点击“OK”,然后点击“next”。
4、按照提示框点击“next”进入先一步安装
5、安装提示框选择“next”
6、点击“install”进入自动安装,因各电脑配置不同安装消耗的时间也不同,请耐心等待。
7、如出现界面表示安装成功,点击“finish”即可。
使用说明
对于大型项目多个艺术家可能同时创建动画。在这样的情况下,努力协调共享和工作只有一个用法项目将证明至少说不方便。spriter pro 提供了添加一些游戏相关的数据到你的动画类型的能力,以在任何时间在整个动画改变它们的值或设置的能力。这些值,如果数值甚至可以顺利地从一个关键帧之间的下。如果这听起来令人困惑到目前为止,不用担心,我们将在不同的数据类型和一个例子使用一个接一个。
最理想的是你能用你的渐变和优化用法动画直接在游戏制作系统,你的选择,但这显然不能永远是这样。有时候,你需要创建一个不支持文件直接游戏引擎动画的用法。
可能的组合来创建或允许的字符组合可能大量、道具等我们的“RPG英雄艺术包装”使用这样的方法来让你创建自定义RPG人物肖像和精灵
展开更多
Spriter Pro(2D动画制作软件) v7.0免费版下载地址
- 需先下载高速下载器:
- 专用下载:
- 其它下载: