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三维虚拟现实软件converse3d破解版 10.1

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Converse3d破解版全称是Converse3d虚拟现实引擎,其是由北京中天灏景网络科技有限公司自主研发的具有完全知识产权的一款三维虚拟现实平台软件。Converse3d与其他同类型的软件最大的不同就是3D核心引擎这一块,Converse3d的核心引擎采用DirectX9.0 和C++编写。包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3dmax数据导出模块、粒子系统、LOD地形、UI、服务器模块等。并且采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持,同时还支持3dsmax Mesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用;使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点渲染和像素渲染。除此之外,Converse3d还拥有着诸多的功能与特点,例如采用多线程加载、卸载技术,支持B/S、C/S两种系统架构和动态实时光照、软件抗锯齿,同时还可以用于虚拟现实和游戏制作与开发,更有着强大的LOD地形管理技术,该技术支持超大范围地形的管理和支持支持城市级大场景的网络展示。Converse3d可广泛的应用于视景仿真、城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、娱乐、艺术与教育等行业。该版本无需手动进行破解,安装完成即为破解版,用户可以完全免费进行使用。

Converse3d安装教程

1、双击解压Converse3d安装包,并打开安装程序,在弹出的界面中选择“下一步”

2、选择Converse3d要安装的安装路径,这里用户自行进行选择,不过需要注意的是用户要安装的系统盘中的容量一定要至少有190m的空间可供使用,完成路径的选择直接点击下一步

3、开始Converse3d的默认安装,直到安装完成

PS:安装过程中,可以会跳出如下图的警告,用户信任点击允许即可,不信任停止安装即可

4、安装完成之后会跳出选择3dsmax版本的安装,如下图,用户自行选择安装的版本

Converse3d使用教程

一、导入模型
A)在Converse3d编辑器中新建一个场景文件,Converse3D编辑器将在你所选磁盘目录中生成:Gui、Model、Particle、Sound、Texture五类文件夹
1.单击新建按钮
2.单击路径选项,选择新建路径后单击开始创建按钮

3.新建成功
B)将MAX中使用的所有材质拷贝到Texture文件夹中。(模型导入后变白(没材质)就是用户没有把材质复制到Texture文件夹中,如果在max中材质路径多时建议用户在3dsmax中在file菜单中使用archives命令打包汇总后再复制到Texture文件中)
C)MAX中导出模型时,有几个选项:法线、点颜色、漫反射UV、烘焙UV

1.如果用户只是模型加一张普通贴图只点选漫反射UV
2.如果烘焙过就点选漫反射UV+烘焙UV
3.法线:用户使用编辑器灯光时必须选定
PS:也就是说模型导出时不是四项都选定,要按需求来。这样可以只导出所需要的数据,减少了数据量 ,这点在做网页场景展示时尤为重要
D)编辑器中导入模型时我们采用拖入的方法导入,即在磁盘管理器中用户选项中将model文件夹中模型拖入场景中即可
E)拖入后提示用户选择模型导入后在编辑器中的坐标。通常我们单击坐标原点按钮就可以。注意同一场景模型导入时坐标点必须相同。不同时模型将错位
F)其他技巧
1.新建场景文件时,最好新建一个项目文件夹:如:新建一个新文件夹d:项目小区,新建场景时选“小区”文件夹后,所有创建项目资源将全部在此文件夹内
2.大场景建议用户在max中attach(结合)时 “块”不要太长,最好均分等份,渲染时引擎自动裁切不在相机视角范围内模型,大大提高场景渲染效率,具体方法如下图所示:

3.Converse3D不提倡用户一次性导入全部模型,一次性导入不利于场景的优化和管理。建议用户将物体分类别导入场景。例如:地面、建筑1、建筑2、花、草等等。并且我们建议用户相同模型尽量在编辑器中复用(复制或重复添加),如骨骼树、相同建筑等这样可以大大减少数据量。提高载入速度

Converse3d新功能

1、Converse3D虚拟社区
Converse3D虚拟社区功能属于国内首创,走在世界的前列,有了虚拟社区的展示不只停留在人与三维场景的交互,而且还可以实现人与人之间的互动,可实现:文字、语音聊天,协同执行任务、协同应急演练、人员疏散模拟、技术交流、视频会议等
2、数字城市等大规模场景的支持
converse3d有着对大型数字城市等大规模场景的良好支持,converse3d还把游戏地块的动态加载与 卸载功能添加到场景管理中,这样converse3d把大型场景分块管理,动态载入进入视野的物体,并卸载离开视野的物体,这种可见体裁切技术不是物体简单的显示和隐藏,而是伴随内存和显存里资源的动态加载和卸载,这样使得浏览大型场景(三角面超过1000万面)既便是在低配置的电脑上也会流畅自如
3、高级压缩算法
converse3d使用高级压缩算法把模型和纹理材质等资源进行压缩,数据量大大缩小。 应用在网络三维场景展示时下载观看非常流畅,几乎没有停顿感
4、LOD地形
OD地形是一般在游戏里才会使用的功能,converse3d把它集成到虚拟现实制作工 具中来,系统会根据地形三角面与相机的距离动态确定要渲染的三角面密度,这样大大减少了系统开销,而又不影响效果
5、多线程加载
多线程加载技术,Converse3D采用多个线程对数据下载和渲染流程分别进行处理, 使得操作场景几乎不需要等待,打开即可观看

Converse3d特点

1、强大的脚本系统
使用脚本配置粒子系统、GUI以及交互功能,为程序提供了强大的可扩充性,方便美术人员配置各项参数
2、支持程序自动生成LOD地形     
程序生成的LOD地形会根据三角面与相机距离的远近自动确定三角面显示级别(密度),近距离地面三角面密度大,远距离密度小,从而节省了资源开销,而又不影响渲染效果。LOD地形可广泛应用于对大规模地形地貌的模拟
3、支持多种渲染方式  
除了支持系统管线渲染外还支持顶点渲染和像素渲染
4、对市面流行的建模软件的良好支持  
使用converse3d for max数据导出插件可以从3dsmax里导出各种数据。可以导出的数据包括:Mesh物体、灯光、相机、相机动画、骨骼动画 、矩阵动画等。同时支持CompleteMap、LightMap、VRayLightMap等多种烘焙贴图。
5、支持各种粒子特效。 
可以模拟雾、雨、云、电火花、山崩地裂等等特殊效果。支持特效的脚本配置功能使得制作粒子特效简单而灵活
6、高性能的物理引擎  
嵌入世界著名的物理引擎,可模拟刚体运动、流体运动、布料等物理效果,物体之间的相互作用精准而高效。涵盖了现实世界中几乎所有的物理运动
7、数据压缩比高  
采用强大的压缩算法来缩小模型和贴图数据量,压缩比比市面上流行的压缩工具还要高 ,这对于数据文件的网络传输起到了关键作用。下载模块高效稳定,使得下载片刻完成,网络在线场景下载没有太大的停顿感
8、强大的二次开发接口
可以针对高端用户提供完全开放的SDK,用户在此基础之上可以开发出自己所需要的高性能虚拟现实或游戏软件
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