流程图绘制Yed Graph Editor中文版 v3.14.2
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Yed Graph Editor是一款强大且新型的流程图绘制工具,其可创建流程图、UML图表、意向图以及其它类型的图表、图形和网络结构图。它基于java环境开发,可帮助用户摆脱Microsoft Office Visio制作软件,并提供了完整的流程图绘制功能,用户可方便快捷的绘制所需的流程图。Yed Graph Editor可项目中开发一个描述状态机的东西,然后让策划根据自己的需求进行连线,最终转化为程序能够识别的指令。这样在逻辑开发中,策划们就可以在程序提供的指令和条件集下,进行逻辑部分的调整,且十分直观。新版支持BPMN2.0,优化内存使用以及GEDCOM导入支持读取包含非字母数字的IDs信息,并引入一个新的 “SmartFree” 标签模式,可支持更强大的文本标签对齐以及自动旋转支持等,同时增强了GEDCOM以支持ANSI。
1、通用(General),对象的坐标、大小、填充以及边框的颜色和线型;
2、标签文字(Label),对象上的文本标签的设定,背景颜色、文本位置、对齐方式、字体、旋转以及是否
3、设置 ICON 图标;
4、数据(Data),URL 连接和描述性的文字;
流程图(Flowchart),这个类别根据不同的对象可能会不同,一般是补充性的设置,例如,阴影
「通用」设置中填充颜色(Fill Color) 有两个,都设置就是渐变色填充。文本位置(Placement) 是个重要的参数,默认是 Smart Free,如果你想自由移动对象中的文本标签,可以由这里设置成「Free」,这样选中文本标签后你可以自由移动。对象中标签文本的换行可以按「control+return」来实现。
移动对象一般是鼠标直接拖移,精确控制位置可以在参数中调整 X、Y 的坐标值。连线对象被选中时参数设置项会略有不同,多了线条起点和终点形状的设置,其他的基本一样
1.直接点击画布会添加模具中锁定的默认对象(蓝色高亮的形状),为了提高效率你也可以选择一个模具中的对象双击将其设置成默认形状
2.默认对象之外的形状可以从模具面板中直接拖拽到画布,选中对象按 return 键或者直接双击以编辑对象的文本标签。由对象上三指滑动到其他对象就是添加连接线,注意这里不需要选中对象,选中后三指滑动是移动对象。也就是说,只要指针处在某个对象之上就可以三指滑动到其他对象为其添加连接线。当指针处于连接线上时,此时三指滑动就是添加连线节点并拉伸
3.选中连接线(黄色高亮状态)右键选择「Edit Label」 为连接线添加文字标签,选中文字标签可以围绕着连接线自由移动
二、画布的移动和缩放
1.双指上下推移是缩放画布(向上缩小向下放大),按住 command 键三指移动画布,如果不按 command 键则是圈选对象
2.在缩放和定位上,有时候左侧的导航视窗比触摸板更好控制,因为在触摸板上要依靠双指推移的速度来控制缩放比例,很容易缩放过度
3.专门移动画布还可以通过工具栏的「导航模式」图标或者「??K」 进入导航模式,三指滑动来控制画布的移动。实际操作中,专门切换到导航模式的意义不大,导航视窗的使用频率反而更高一些
4.「相邻对象」的视窗里同样可以选择对象并实现画布上的对象定位,如果知道对象的名称,还可以直接通过左侧的「组织视窗」来选中对象实现定位
三、编辑修改模具
1.在模具面板中右键,选择「Convert to Document」,将模具转换为文档;
2.在编辑器中编辑具体的对象并排好顺序;
3.由菜单「Edit - Manager Palette ...」进入「Palette Manager」管理界面;
4.新建一个分类「New Section」来保存自己的模具;
由可用模具列表中选中自己新建的分类,然后点击「Adopt from Document」,这样当前文档中的对象就都会添加到你的新分类中,由模具面板中可以调用
一、「导航视窗」用来调整编辑器显示的位置和缩放工作区域,结合工具栏的一系列放大镜图标一起来显示和聚焦对象。「相邻对象」是个动态视窗,当你选中某个对象时,视窗中会显示与这个对象相关联的其他对象。「组织视窗」用来罗列对象和群组,在这里也可以快速的给对象修改命名。
右侧的「模具」提供了不少模具的选择,双击某个形状或线型后,形状会被蓝色高亮并锁定,此后你在画布中随处点击都能如同图章一样直接添加带连续编号的这个形状,而锁定的线型会被作为默认的连接线。
二、「参数设置」的部分看上去不那么友好,在这里可以为选中的对象设定位置、大小、填充颜色、线型、文本标签字体、大小、位置、颜色等等,如果你觉得窗口的位置太狭小,可以直接拖动设置视窗和模具并列来获得更多的显示空间。
三、工具栏中需要重点提到的几个图标:
显示全图,显示所有对象「?=」,在缩放移动后可以用它来回到全局的显示模式,如果只是想将视图焦点放在当前选中的对象上,按「?5」就可以。另外在流程图还可以通过上下左右的箭头键快速的选择相邻对象。
1.编辑模式和导航模式,「导航模式」下画布会出现一个导航箭头的图标,随着鼠标指针移动画布。切换到「编辑模式」后才可以进行对象的编辑操作。
2.对齐对象,点亮选中这个图标后,移动对象时会显示辅助线帮助我们定位对象。
3.网格视图,显示网格背景,可以用于对象的辅助定位。
4.直角边缘,这个图标也是经常处于被选中状态的,这样连接线会以折线的方式来连接对象,否则会使用斜线。
一、数据流程图包括
a.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒体;
b.指明对数据执行的处理的处理符号,这些符号也可指明该处理所用到的机器功能;
c.指明几个处理和(或)数据媒体之间的数据流的流线符号;
d.便于读.写数据流程图的特殊符号。
在处理符号的前后都应是数据符号.数据流程图以数据符号开始和结束(除9.4规定的特殊符号外)
二、程序流程图
程序流程图表示程序中的操作顺
程序流程图包括
a.指明实际处理操作的处理符号,它包括根据逻辑条件确定要执行的路径的符号;
b.指明控制流的流线符号;
c.便于读.写程序流程图的特殊符号。
三、系统流程图
系统流程图表示系统的操作控制和数据流。
系统流程图包括:
a.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒体;
b.定义要执行的逻辑路径以及指明对数据执行的操作的处理符号;
c.指明各处理和(或)数据媒体间数据流的流线符号;
d.便于读.写系统流程图的特殊符号。
四、程序网络图
程序网络图表示程序激活路径和程序与相关数据的相互作用.在系统流程图中,一个程序可能在
多个控制流中出现;但在程序网络图中,每个程序仅出现一次。
程序网络图包括;
a.指明数据存在的数据符号;
b.指明对数据执行的操作的处理符号;
c.表明各处理的激活和处理与数据间流向的流线符号;
d.便于读.写程序网络图的特殊符号。
五、系统资源图
系统资源图表示适合于一个问题或一组问题求解的数据单元和处理单元的配置。
系统资源图包括:
a.表明输入.输出或存储设备的数据符号;
b.表示处理器(如中央处理机.通道等)的处理符号;
c.表示数据设备和处理器间的数据传输以及处理器之间的控制传送的流线符号;
d.便于读.写系统资源图的特殊符号。
例如,一张流程图能够成为解释某个零件的制造工序,甚至组织决策制定程序的方式之一。这些过程的各个阶段均用图形块表示,不同图形块之间以箭头相连,代表它们在系统内的流动方向。下一步何去何从,要取决于上一步的结果,典型做法是用“是”或“否”的逻辑分支加以判断。
流程图是揭示和掌握封闭系统运动状况的有效方式。作为诊断工具,它能够辅助决策制定,让管理者清楚地知道,问题可能出在什么地方,从而确定出可供选择的行动方案。
流程图有时也称作输入-输出图。该图直观地描述一个工作过程的具体步骤。流程图对准确了解事情是如何进行的,以及决定应如何改进过程极有帮助。这一方法可以用于整个企业,以便直观地跟踪和图解企业的运作方式。
流程图使用一些标准符号代表某些类型的动作,如决策用菱形框表示,具体活动用方框表示。但比这些符号规定更重要的,是必须清楚地描述工作过程的顺序。流程图也可用于设计改进工作过程,具体做法是先画出事情应该怎么做,再将其与实际情况进行比较。
1、圆角矩形表示“开始”与“结束”
2、矩形表示行动方案、普通工作环节用
3、菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节
4、用平行四边形表示输入输出
5、箭头代表工作流方向
二、流程图只能有一个入口和一个出口
1.下一流程图没有入口也没有出口,是错误的
2.下一流程图出现一个入口,两个分支是错误的。只有出现判断情形才会 出现两个分支
3.下一流程图出现一个入口,但判断分支到“锁定Key”后没有出口
4.下面是一个完整的流程图
1、该版本支持BPMN 2.0,优化内存使用以及 GEDCOM 导入支持读取包含非字母数字的 IDs 信息
2、引入一个新的 “SmartFree” 标签模式,可支持更强大的文本标签对齐以及自动旋转支持等,同时增强了GEDCOM以支持ANSI
Yed Graph Editor参数设置
选中对象左侧的「参数视窗」会显示可供设置的各种参数,为了看的更清楚,可以关闭其他的面板给参数面板腾出更大的显示空间。参数设置一般由四类参数组成:1、通用(General),对象的坐标、大小、填充以及边框的颜色和线型;
2、标签文字(Label),对象上的文本标签的设定,背景颜色、文本位置、对齐方式、字体、旋转以及是否
3、设置 ICON 图标;
4、数据(Data),URL 连接和描述性的文字;
流程图(Flowchart),这个类别根据不同的对象可能会不同,一般是补充性的设置,例如,阴影
「通用」设置中填充颜色(Fill Color) 有两个,都设置就是渐变色填充。文本位置(Placement) 是个重要的参数,默认是 Smart Free,如果你想自由移动对象中的文本标签,可以由这里设置成「Free」,这样选中文本标签后你可以自由移动。对象中标签文本的换行可以按「control+return」来实现。
移动对象一般是鼠标直接拖移,精确控制位置可以在参数中调整 X、Y 的坐标值。连线对象被选中时参数设置项会略有不同,多了线条起点和终点形状的设置,其他的基本一样
Yed Graph Editor使用教程
一、添加对象和连接线1.直接点击画布会添加模具中锁定的默认对象(蓝色高亮的形状),为了提高效率你也可以选择一个模具中的对象双击将其设置成默认形状
2.默认对象之外的形状可以从模具面板中直接拖拽到画布,选中对象按 return 键或者直接双击以编辑对象的文本标签。由对象上三指滑动到其他对象就是添加连接线,注意这里不需要选中对象,选中后三指滑动是移动对象。也就是说,只要指针处在某个对象之上就可以三指滑动到其他对象为其添加连接线。当指针处于连接线上时,此时三指滑动就是添加连线节点并拉伸
3.选中连接线(黄色高亮状态)右键选择「Edit Label」 为连接线添加文字标签,选中文字标签可以围绕着连接线自由移动
二、画布的移动和缩放
1.双指上下推移是缩放画布(向上缩小向下放大),按住 command 键三指移动画布,如果不按 command 键则是圈选对象
2.在缩放和定位上,有时候左侧的导航视窗比触摸板更好控制,因为在触摸板上要依靠双指推移的速度来控制缩放比例,很容易缩放过度
3.专门移动画布还可以通过工具栏的「导航模式」图标或者「??K」 进入导航模式,三指滑动来控制画布的移动。实际操作中,专门切换到导航模式的意义不大,导航视窗的使用频率反而更高一些
4.「相邻对象」的视窗里同样可以选择对象并实现画布上的对象定位,如果知道对象的名称,还可以直接通过左侧的「组织视窗」来选中对象实现定位
三、编辑修改模具
1.在模具面板中右键,选择「Convert to Document」,将模具转换为文档;
2.在编辑器中编辑具体的对象并排好顺序;
3.由菜单「Edit - Manager Palette ...」进入「Palette Manager」管理界面;
4.新建一个分类「New Section」来保存自己的模具;
由可用模具列表中选中自己新建的分类,然后点击「Adopt from Document」,这样当前文档中的对象就都会添加到你的新分类中,由模具面板中可以调用
Yed Graph Editor界面介绍
Yed Graph Editor界面说不上好看,中间是编辑区,左侧分别有几个服务于编辑的视窗,「导航视窗」、「相邻对象」、「组织视窗」,右侧是「模具」面板和「参数设置」面板一、「导航视窗」用来调整编辑器显示的位置和缩放工作区域,结合工具栏的一系列放大镜图标一起来显示和聚焦对象。「相邻对象」是个动态视窗,当你选中某个对象时,视窗中会显示与这个对象相关联的其他对象。「组织视窗」用来罗列对象和群组,在这里也可以快速的给对象修改命名。
右侧的「模具」提供了不少模具的选择,双击某个形状或线型后,形状会被蓝色高亮并锁定,此后你在画布中随处点击都能如同图章一样直接添加带连续编号的这个形状,而锁定的线型会被作为默认的连接线。
二、「参数设置」的部分看上去不那么友好,在这里可以为选中的对象设定位置、大小、填充颜色、线型、文本标签字体、大小、位置、颜色等等,如果你觉得窗口的位置太狭小,可以直接拖动设置视窗和模具并列来获得更多的显示空间。
三、工具栏中需要重点提到的几个图标:
显示全图,显示所有对象「?=」,在缩放移动后可以用它来回到全局的显示模式,如果只是想将视图焦点放在当前选中的对象上,按「?5」就可以。另外在流程图还可以通过上下左右的箭头键快速的选择相邻对象。
1.编辑模式和导航模式,「导航模式」下画布会出现一个导航箭头的图标,随着鼠标指针移动画布。切换到「编辑模式」后才可以进行对象的编辑操作。
2.对齐对象,点亮选中这个图标后,移动对象时会显示辅助线帮助我们定位对象。
3.网格视图,显示网格背景,可以用于对象的辅助定位。
4.直角边缘,这个图标也是经常处于被选中状态的,这样连接线会以折线的方式来连接对象,否则会使用斜线。
Yed Graph Editor功能特色
完全免费、支持win7、作图时各个“图元零件”连线具有磁性功能,十分便捷。yEd是一款小巧的软件,它也没有数据处理的功能。我经常用来绘制流程示意图、思维导图等。yEd Graph Editor 创建流程图,UML图表,意向图以及其它类型的图表,图形和网络结构图。从广泛的版面设计当中进行选择以自动地配置你的图表。你可以保存,打印或者导出图表为诸如 WMF、JPEG、GIF、XML、PNG或者SVG这样的流行的格式。流程图基本形状解析
数据流程图数据流程图表示求解某一问题的数据通路。同时规定了处理的主要阶段和所用的各种数据媒体。一、数据流程图包括
a.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒体;
b.指明对数据执行的处理的处理符号,这些符号也可指明该处理所用到的机器功能;
c.指明几个处理和(或)数据媒体之间的数据流的流线符号;
d.便于读.写数据流程图的特殊符号。
在处理符号的前后都应是数据符号.数据流程图以数据符号开始和结束(除9.4规定的特殊符号外)
二、程序流程图
程序流程图表示程序中的操作顺
程序流程图包括
a.指明实际处理操作的处理符号,它包括根据逻辑条件确定要执行的路径的符号;
b.指明控制流的流线符号;
c.便于读.写程序流程图的特殊符号。
三、系统流程图
系统流程图表示系统的操作控制和数据流。
系统流程图包括:
a.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒体;
b.定义要执行的逻辑路径以及指明对数据执行的操作的处理符号;
c.指明各处理和(或)数据媒体间数据流的流线符号;
d.便于读.写系统流程图的特殊符号。
四、程序网络图
程序网络图表示程序激活路径和程序与相关数据的相互作用.在系统流程图中,一个程序可能在
多个控制流中出现;但在程序网络图中,每个程序仅出现一次。
程序网络图包括;
a.指明数据存在的数据符号;
b.指明对数据执行的操作的处理符号;
c.表明各处理的激活和处理与数据间流向的流线符号;
d.便于读.写程序网络图的特殊符号。
五、系统资源图
系统资源图表示适合于一个问题或一组问题求解的数据单元和处理单元的配置。
系统资源图包括:
a.表明输入.输出或存储设备的数据符号;
b.表示处理器(如中央处理机.通道等)的处理符号;
c.表示数据设备和处理器间的数据传输以及处理器之间的控制传送的流线符号;
d.便于读.写系统资源图的特殊符号。
流程图解释和意思
流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。在企业中,流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程。例如,一张流程图能够成为解释某个零件的制造工序,甚至组织决策制定程序的方式之一。这些过程的各个阶段均用图形块表示,不同图形块之间以箭头相连,代表它们在系统内的流动方向。下一步何去何从,要取决于上一步的结果,典型做法是用“是”或“否”的逻辑分支加以判断。
流程图是揭示和掌握封闭系统运动状况的有效方式。作为诊断工具,它能够辅助决策制定,让管理者清楚地知道,问题可能出在什么地方,从而确定出可供选择的行动方案。
流程图有时也称作输入-输出图。该图直观地描述一个工作过程的具体步骤。流程图对准确了解事情是如何进行的,以及决定应如何改进过程极有帮助。这一方法可以用于整个企业,以便直观地跟踪和图解企业的运作方式。
流程图使用一些标准符号代表某些类型的动作,如决策用菱形框表示,具体活动用方框表示。但比这些符号规定更重要的,是必须清楚地描述工作过程的顺序。流程图也可用于设计改进工作过程,具体做法是先画出事情应该怎么做,再将其与实际情况进行比较。
流程图制作技巧
为便于识别,绘制流程图的习惯做法是:1、圆角矩形表示“开始”与“结束”
2、矩形表示行动方案、普通工作环节用
3、菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节
4、用平行四边形表示输入输出
5、箭头代表工作流方向
流程图制作注意事项
一、流程图必须有开始和结束两个符号二、流程图只能有一个入口和一个出口
1.下一流程图没有入口也没有出口,是错误的
2.下一流程图出现一个入口,两个分支是错误的。只有出现判断情形才会 出现两个分支
3.下一流程图出现一个入口,但判断分支到“锁定Key”后没有出口
4.下面是一个完整的流程图
更新日志
Yed Graph Editor v3.14.2更新内容1、该版本支持BPMN 2.0,优化内存使用以及 GEDCOM 导入支持读取包含非字母数字的 IDs 信息
2、引入一个新的 “SmartFree” 标签模式,可支持更强大的文本标签对齐以及自动旋转支持等,同时增强了GEDCOM以支持ANSI
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