sculptris6中文版(电脑雕刻软件) v6.0.6
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sculptris6是一款完全免费的电脑雕刻软件,其功能非常的完整且强大。全新版本发布这次的升级体积增大了不少,之前的alpha5版本只有3M多,而这次更新已经接近20兆,软件也具有了安装和卸载界面。但是其相对而言它也有着些许缺点,例如雕刻工具种类少且材质方面支持的也比较少,仅有几个固定的材质类型,当然有缺点就有优点,包括sculptris6对于笔刷的支持相当强大,且还可随意的导入笔刷进行使用,同时用户还可以免费更新作者提供的材质类型。此外,sculptris6附带多种特效,包括折痕、膨胀、移动和缩放等。
1、三角面结构的模型在拆分UV、绑定骨骼等方面都很不方便,因此需要进行重建拓扑的操作才能将Scuptris的模型运用到动画制作中
2、从Sculptris导出高模OBJ,导入到Topogun中作为参考物体,在Topogun中绘制出新的拓扑多边形网格,甚至还可以多细分几次得到比较精细的模型。这个模型就是我们将在maya中将会使用的模型。然后将此模型与原来的OBJ高模同时导入xnormal之类的软件中烘焙法线贴图。
3、如果还希望在Zbrush中继续精雕细琢,可以选择在Topogun建立好拓扑之后,细分到非常高的段数,比如数百万上千万多边形的样子,然后投影高模的细节到新的模型上,导出OBJ给Zbrush,Zbrush有一个功能叫Reconstruct Subdiv,可以将模型的细分段数降低,并保留每一个级别各个顶点的位置,这样就将Sculptris的高模变成了Zbrush的Ztool。)
Size 大小
Strength 强度
Show advanced tools
显示高级工具
Height mask 顶点遮罩
Hardness 硬度
Options 选项
Sculpt options 雕刻选项
Remember settings 记住设置
Recover from crashes 从崩溃中恢复
Background 背景
Fog backg 背景光圈
Save image 保存图像
Save depth 保存深度贴图
Save with BG 背景保存
Save with AA 抗锯齿保存
-Fog off -光圈关闭
-DOF off -景深关闭
-GL AA -图形显卡抗锯齿关闭
-off Brush spacing 刷间距
Size pressure 压力大小
Strength pressure 强度压力
Unify tool settings 统一工具设置
Pressure sensitivity
压力灵敏度
Compensate sculpting at symmetry line 在对称的造型线补偿
Beautify/relax mesh (always used when adding detail) 美化/放松网格模型(增加细节时始终使用)
Smooth subdivide(turn off to preserve corners) 平滑细分(关闭保存角落)
Reduce strength 减少强度
Free camera 自由相机
Auto-pivot 自动-轴心点
FOV-Deg 视域-范围
Turntable animation 转盘动画
Tablet navigation 导航面板
Traditional sculptris navigation 传统sculptris导航
Show symmetry line 显示对称线
Show quick help 显示快速帮助
Export vertex normal in OBJ 输出顶点法线OBJ
UV deformation mode (use right before paint mode)
UV变形模式(使用绘画模式之前)
Ok 确定
Save 保存
Directional 定向
Random 随机
Detail 局部
Brush 笔刷
New 新建
Remove all 全部删除
Save set 保存设置
Add set 添加设置
cance 取消
Material 材质
Update 更新
cancel 取消
Enable 启用
Invert 反选
Paint 绘画
Press ok to build mapping 按确定以建立映射
Resolution 分辨率
Tight mapping 硬映射
Ok 确定
Cancel 取消
You can`t go back to sculpt after painting 你可以返回之后雕绘画
Rotate-R 旋转-R
Scale-T 缩放-T
Draw-D 绘制-D
Flatten-F 展平-F
Grab-G 攫取-G
Inflate-C 膨胀-C
Pinch-V 捏紧-V
Smooth-B 平滑-B
Reduce brush-Y
减少笔刷-Y
Reduce selected 减少选定
Subdivide all 所有细分
Mask-M 遮罩-M
Wireframe-WSHIFT+F 线框-WSHIFT+F
Symmetry 对称
New sphere-CTRL+N 新建球体-CTRL+N
Import-CTRL+SHIFT+E 输入-CTRL+SHIFT+E
Export-CTRL+E 输出-CTRL+E
New plane
Open-CTRL+O 新建平面
打开-CTRL+O
Save-CTRL+(SHIFT)+S 保存-CTRL+(SHIFT)+S
Airbrush-A 喷枪
Lazy-L 迟缓
雕刻出刻印的痕迹,比如物体表面的缝隙,肌肉之间产生的缝隙等等。
2、Rotate 旋转
默认为旋转笔刷大小范围以内的点,勾选Global旋转整个物体。
3、Scale 缩放
默认为缩放笔刷大小范围以内的点,勾选Global缩放整个物体。勾选XYZ可以等比缩放。
4、Draw 标准的雕刻笔刷
勾选Clay以泥塑模式来雕刻,勾选前类似Zbrush中的Standard,勾选后类似Clay。勾选Soft貌似笔刷会比较柔和。
5、Flatten 抚平
将表面抹平整,默认会自动决定参考平面的角度,勾选Lock Plane会以第一次点击的平面为参考平面。
6、Grabe 移动
默认为移动笔刷大小范围以内的点,勾选Global移动整个物体。类似Zbrush中的Move。
7、Inflate 膨胀
让表面的突起更明显
8、Pinch 捏紧
用来挤出硬边,比如唇线之类。
9、Smooth 光滑
任何笔刷按Shift都可以直接进入光滑笔刷。
10、Reduce Brush
笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能目前使用起来还不是很顺手,要多试几下才能减面,最好显示网格再进行操作。
11、Reduce Selected
对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型多边形数
12、Subdivide All
细分整个模型
13、Mask
绘制遮罩
笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能目前使用起来还不是很顺手,要多试几下才能减面,最好显示网格再进行操作
2、Reduce Selected
对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型
3、Subdivide All
细分整个模型
4、Mask
绘制遮罩
2、在实际操作中,这种方式带来的感觉非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能对模型进行整体细分,常常为了一点点细节的表现而将模型细分到数百上千万的多边形,造成文件超大,且有可能超过系统可以支持的多边形数目。也许Pixologic也意识到了Sculptris的先进吧,就在前两天,Pixologic就将这款软件的作者收入了自己的开发团队,软件也挂上了Pixologic的Banner,也许,我们在Zbrush5中就可以看到整合了Sculptris的雕刻流程方案吧。
3、控制笔刷的大小和力度,针对不同的笔刷类型还有一些特殊的控制,比如Draw笔刷的Clay和Soft选项。Airbrush可以让笔刷效果在同一点累积,Lazy可以使笔刷的笔迹间距最小,用来刻画很连续的线条效果,Invert可以反转笔刷效果,等同于按下Ctrl键,Size和Strength前的勾选栏控制压感笔对于笔刷大小和力度是否有控制。Detail滑杆控制笔刷会产生多少细分表面,如果设置成0则笔刷不会产生新的三角面。
sculptris alpha 6教程
制作动画角色1、三角面结构的模型在拆分UV、绑定骨骼等方面都很不方便,因此需要进行重建拓扑的操作才能将Scuptris的模型运用到动画制作中
2、从Sculptris导出高模OBJ,导入到Topogun中作为参考物体,在Topogun中绘制出新的拓扑多边形网格,甚至还可以多细分几次得到比较精细的模型。这个模型就是我们将在maya中将会使用的模型。然后将此模型与原来的OBJ高模同时导入xnormal之类的软件中烘焙法线贴图。
3、如果还希望在Zbrush中继续精雕细琢,可以选择在Topogun建立好拓扑之后,细分到非常高的段数,比如数百万上千万多边形的样子,然后投影高模的细节到新的模型上,导出OBJ给Zbrush,Zbrush有一个功能叫Reconstruct Subdiv,可以将模型的细分段数降低,并保留每一个级别各个顶点的位置,这样就将Sculptris的高模变成了Zbrush的Ztool。)
sculptris alpha 6中英文对照表
Invert 反选Size 大小
Strength 强度
Show advanced tools
显示高级工具
Height mask 顶点遮罩
Hardness 硬度
Options 选项
Sculpt options 雕刻选项
Remember settings 记住设置
Recover from crashes 从崩溃中恢复
Background 背景
Fog backg 背景光圈
Save image 保存图像
Save depth 保存深度贴图
Save with BG 背景保存
Save with AA 抗锯齿保存
-Fog off -光圈关闭
-DOF off -景深关闭
-GL AA -图形显卡抗锯齿关闭
-off Brush spacing 刷间距
Size pressure 压力大小
Strength pressure 强度压力
Unify tool settings 统一工具设置
Pressure sensitivity
压力灵敏度
Compensate sculpting at symmetry line 在对称的造型线补偿
Beautify/relax mesh (always used when adding detail) 美化/放松网格模型(增加细节时始终使用)
Smooth subdivide(turn off to preserve corners) 平滑细分(关闭保存角落)
Reduce strength 减少强度
Free camera 自由相机
Auto-pivot 自动-轴心点
FOV-Deg 视域-范围
Turntable animation 转盘动画
Tablet navigation 导航面板
Traditional sculptris navigation 传统sculptris导航
Show symmetry line 显示对称线
Show quick help 显示快速帮助
Export vertex normal in OBJ 输出顶点法线OBJ
UV deformation mode (use right before paint mode)
UV变形模式(使用绘画模式之前)
Ok 确定
Save 保存
Directional 定向
Random 随机
Detail 局部
Brush 笔刷
New 新建
Remove all 全部删除
Save set 保存设置
Add set 添加设置
cance 取消
Material 材质
Update 更新
cancel 取消
Enable 启用
Invert 反选
Paint 绘画
Press ok to build mapping 按确定以建立映射
Resolution 分辨率
Tight mapping 硬映射
Ok 确定
Cancel 取消
You can`t go back to sculpt after painting 你可以返回之后雕绘画
sculptris alpha 6快捷键
Crease-E 抗皱-ERotate-R 旋转-R
Scale-T 缩放-T
Draw-D 绘制-D
Flatten-F 展平-F
Grab-G 攫取-G
Inflate-C 膨胀-C
Pinch-V 捏紧-V
Smooth-B 平滑-B
Reduce brush-Y
减少笔刷-Y
Reduce selected 减少选定
Subdivide all 所有细分
Mask-M 遮罩-M
Wireframe-WSHIFT+F 线框-WSHIFT+F
Symmetry 对称
New sphere-CTRL+N 新建球体-CTRL+N
Import-CTRL+SHIFT+E 输入-CTRL+SHIFT+E
Export-CTRL+E 输出-CTRL+E
New plane
Open-CTRL+O 新建平面
打开-CTRL+O
Save-CTRL+(SHIFT)+S 保存-CTRL+(SHIFT)+S
Airbrush-A 喷枪
Lazy-L 迟缓
支持的特效
1、Crease 折痕雕刻出刻印的痕迹,比如物体表面的缝隙,肌肉之间产生的缝隙等等。
2、Rotate 旋转
默认为旋转笔刷大小范围以内的点,勾选Global旋转整个物体。
3、Scale 缩放
默认为缩放笔刷大小范围以内的点,勾选Global缩放整个物体。勾选XYZ可以等比缩放。
4、Draw 标准的雕刻笔刷
勾选Clay以泥塑模式来雕刻,勾选前类似Zbrush中的Standard,勾选后类似Clay。勾选Soft貌似笔刷会比较柔和。
5、Flatten 抚平
将表面抹平整,默认会自动决定参考平面的角度,勾选Lock Plane会以第一次点击的平面为参考平面。
6、Grabe 移动
默认为移动笔刷大小范围以内的点,勾选Global移动整个物体。类似Zbrush中的Move。
7、Inflate 膨胀
让表面的突起更明显
8、Pinch 捏紧
用来挤出硬边,比如唇线之类。
9、Smooth 光滑
任何笔刷按Shift都可以直接进入光滑笔刷。
10、Reduce Brush
笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能目前使用起来还不是很顺手,要多试几下才能减面,最好显示网格再进行操作。
11、Reduce Selected
对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型多边形数
12、Subdivide All
细分整个模型
13、Mask
绘制遮罩
支持的网格控制
1、Reduce Brush笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能目前使用起来还不是很顺手,要多试几下才能减面,最好显示网格再进行操作
2、Reduce Selected
对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型
3、Subdivide All
细分整个模型
4、Mask
绘制遮罩
功能特色
1、Scuptris的特点就在于用户完全可以不同考虑拓扑结构,像捏橡皮泥一样随意变形目标物体,它使用自适应的三角形构成多边形网格,当笔刷刷出细节部分的时候,Scuptris会自动将刷出部分的三角面网格细分,拉长模型的时候,网格也会自动添加三角面以保证每个三角面都是类似等边三角的样子,保证了表面网格的均匀。Sculptris甚至还提供了一个减少细分的笔刷,用来将密集的三角面集合变得稀疏,降低表面总体多边形面数。在这样的设计下,多边形的利用效率得到了极大的提高2、在实际操作中,这种方式带来的感觉非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能对模型进行整体细分,常常为了一点点细节的表现而将模型细分到数百上千万的多边形,造成文件超大,且有可能超过系统可以支持的多边形数目。也许Pixologic也意识到了Sculptris的先进吧,就在前两天,Pixologic就将这款软件的作者收入了自己的开发团队,软件也挂上了Pixologic的Banner,也许,我们在Zbrush5中就可以看到整合了Sculptris的雕刻流程方案吧。
3、控制笔刷的大小和力度,针对不同的笔刷类型还有一些特殊的控制,比如Draw笔刷的Clay和Soft选项。Airbrush可以让笔刷效果在同一点累积,Lazy可以使笔刷的笔迹间距最小,用来刻画很连续的线条效果,Invert可以反转笔刷效果,等同于按下Ctrl键,Size和Strength前的勾选栏控制压感笔对于笔刷大小和力度是否有控制。Detail滑杆控制笔刷会产生多少细分表面,如果设置成0则笔刷不会产生新的三角面。
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