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artlantis studio(三维渲染软件) 破解版 v6.0.2.1

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artlantis studio 6破解版是法国Abvent公司推出的一款渲染引擎,主要用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,同时它也是SketchUp的主要渲染引擎之一。artlantis studio 6已其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面深受全球用户的喜爱,被广大用户誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命。
artlantis studio 6破解版与其他同类型的渲染软件相比最大的不同点就是,artlantis是能够于SketchUp、3DMAX、ArchiCAD 等建筑建模软件进行无缝链接,渲染后所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。同时artlantis studio中许多高级的专有功能为任意的三维空间工程提供真实的基于硬件和灯光现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、 VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc+等,Artlanits 可以很好的支持输入通用的 CAD文件格式:DXF、DWG、3DS 等。
新版artlantis studio 6破解版采用了全新的物理引擎,用户可以依靠于该引擎创造出很精美的图像,Artlantis 6现在包括它自己的内置的物理引擎,强调物理渲染质量、精度、精度和材料节能等。同时artlantis studio 6为用户提供了两种新的照片方法:自动调光和ISO /快门。通过选择自动调光灯和霓虹灯功率设置,用于现场自动调整到天空和太阳光照。除此之外,artlantis studio 6最为显著的一个新功能,就是网站的插入功能,artlantis studio 6提供了一个新的和更准确的计算过程简单投影。在二维视图和预览窗口对准XYZ轴,该模型易于放置在背景图像。一种革命性的集成工具允许你添加透明度直接对前景图像在Artlantis增强你的工程质量。更多功能,用户自行下载artlantis studio 6探索吧。

安装教程

1、点击“Artlantis Studio 6.0.2.1-Windows”开始正式的安装,然后在弹出的界面中点击“简体语言”

2、点击“下一步”

3、勾选“我接受”,然后点击“下一步”

4、这里用用户自行选择,是与否

5、选择软件的安装路径,建议不要安装在系统盘上

6、点击“安装”知道安装完成

破解教程

1、将破解文件“patch.exe”复制到软件安装目录下

PS:忘记安装目录在哪里的,可以鼠标右键点击启动程序,然后选择“打开文件位置”即可

2、打开破解补丁,点击“开始”,直到完成

3、破解完成

功能介绍

一、物理引擎

创造惊人的图像,Artlantis 6现在包括它自己的内置的物理引擎,强调物理渲染质量,精度,精度和材料,节能。

1、白平衡

白平衡允许你调整一个场景的主色的环境照明。简单地将这种新的参数自动颜色模式或选择一个基准色,这将是公认的在3D场景中的白色。

2、环境遮挡

这个新的选项在Artlantis允许用户显示一个全球性的环境遮挡创建在小地方的自然光不虚影。它的内部和外部的场景带来了更多的深度和救济。

3、白色的模型

在计算过程中,白色的模型渲染变化的所有表面的白色 除是透明的。灯保持其复杂的环境颜色。

4、预设置

许多预先设定的模式之间选择(室内,室外,弱光)和不同的定义(速度,介质,质量),迅速建立最好的结果!

二、灯光和霓虹灯

1、曝光

Artlantis提供两种照明方法:自动调光和ISO /快门。通过选择自动调光灯和霓虹灯功率设置,用于现场自动调整到天空和太阳光照。

2、IES灯光

默认情况下,Artlantis提供8处预先设定的配置。Artlantis 6现在允许 你从制造商的网站下载ies文件导入。 这些文件用于照明你的模拟现实。 更大的灵活性,Artlantis 6允许你轻松地编辑的亮度,颜色,方向和开放。

3、HDRI

Artlantis现在完全兼容的HDRI文件,为背景的全局光照。在发动机中设置的“增强的天空”功能增加图像的真实感。

4、霓虹着色器

此外,霓虹灯已完全更新,这个版本有可观的收益在质量和计算速度。

三、网站插入

1、使用本网站的插入功能时,Artlantis 6提供了一个新的和更准确的计算过程简单投影。在二维视图和预览窗口对准XYZ轴,该模型易于放置在背景图像。一种革命性的集成工具允许你添加透明度直接对前景图像在Artlantis增强你的工程质量。

2、集成的Alpha遮罩编辑器

这一革命性的工具允许你添加透明度直接对前景图像在Artlantis增强你的工程质量。

四、激光投影

1、在预览窗口中的参考平面的一个简单的点击,你设置的激光投影的位置和方向。一个红色的线预计360的模型可以自动定位对象或纹理。

五、目录&媒体

访问Artlantis媒体商店现在做了一个单一的点击。自定义您的目录,Artlantis 6让你自由地创建自己的文件夹在2级。新的选择功能允许您查看最近使用的媒体,已经在项目中或添加到选择的材质和物体。多亏了“滴滴”的工具,你可以插入随机介质的选择到项目与鼠标每点击。

六、smartools

1、预览

预览交互导航块显示或表面显示,有或没有在OpenGL自动开关。OpenGL的显示颜色,隐藏线,线框,或结合。

2、显示过滤器

与显示过滤器,现在你可以很快找到一个对象的材料,在一个视图对象,该项目的着色器…

3、搜索

更大的生产力,搜索域已被添加到每个检查员的列表。

4、主服务器

保护的密钥服务器可以自动在Macintosh开始Artlantis 6,作为一个服务窗口。

5、对象的创建

创建一个对象时,确定其方向很容易。

6、视网膜

在MAC,Artlantis 6现在是与高质量显示视网膜屏幕兼容。

7、自动保存

一个期待已久的改变:Artlantis 6现在可以自动保存的文件。

8、后处理

一种新的渐晕效应后的过程现在是可用的。

软件特点

1、所见即所得
Artlantis产品的基本原则是实时预览:无论场景中的参数如何变化(材质,照明,环境……), 预览视图都可以实时更新。当你调整画面角度或者改变场景参数时,渲染引擎会实时生成高品质的预览视图,为您节省大量时间。
2、视图
Artlantis可以灵活的创建和储存多样化的视图,简洁明快,得心应手。每个角度都可以创建自己的参数设置:日期,灯光,相机的角度,不同的背景等。视图列表保存且允许修改任何一个角度的参数组合。 为了优化显示设置后的所有视图,您可以点击查看屏幕左侧的视图列表,它与实时预览图有些许差异,但可保证在查看过程中不会改变视图位置。
3、菜单
秉承人性化原则,所有的材质、物品、灯光、日光和透视图(前景视图,角度视图,全景视图,VR物件和动画)的可调节功能按钮都集中整合在屏幕上方。清晰和直观的工具条可以最少化点击次数,最大化参数设置。无论视图怎样调整,比如色彩变化或者其他的细微调整都在预览视图中得到实时更新。
4、2D视图
调整相机的曲线路径,设置视图中对象的相机高度,全景无缝连接的iVisit 3D全景图像……这些任务在透视图中需要精细的调整。Artlantis的界面像它的三维可视化效果一样符合人体工程学的标准,“2D视图”窗口可以实现2D模式下的参数设置。
5、布局
为了在清晰度和完整性之间寻找一个完美的平衡,目录以图标,子目录,标题等不同方式来区分类别。这种构架可以帮助您轻易的找到所有的素材目中的特定材质,并且您也可以添加自己制作的材质到已存在的素材目或者用户目录中。为了更加合理的布局,目录窗口也可以以独立的方式在您的界面内自由移动。
6、3D对象
3D对象也具有简单“拖放” 的易用性。您可以根据需求完全随意的摆放这些物品。此外,在键盘快捷键的帮助下,物品可以自动捕捉几何面最为摆放的附着点。在这种模式下, 附着点是作为定义对象位置并省时的关键:例如一盏台灯始终是垂直的,无论是垂直于还是挂在墙上,它都会自动调节……您不需要担心。
7、材质
在 Artlantis 中, 材质的使用极其简单. 从目录中简单的“拖放”所需材质到场景区域的表面就可以瞬间赋予其材质的所有属性 (颜色,透明度,反射,衍射,纹理的方向和比例等)。另外您也可以选择使用自己的图片将其沿水平或垂直方向复制做为覆盖面的材料。
8、3D人物
Artlantis 与 AXYZ design合作开发的 3D 人物在 Artlantis Render 中是静态的,在Artlantis Studio 中发行了动画版。像其它 Artlantis的 3D 对象一样,高清的 3D人物可以以“拖放”的方式摆放,并可以调节其大小,颜色,材质配置,也可以调控它的运动形态。
9、3D 植物 植物数量可随意添加
Artlantis 与这领域的领导者Bionatics和VB Visual合作开发的3D植物像普通对象一样可通过“拖放”摆放。另外它们具有惊人的调节能力:植物的树叶属性,如密度和颜色会随着Artlantis日光定义面板下的季节而改变。
10、纹理平铺
如果想要用自己图片作为素材,只需向目录中拖放图片以导入图像,然后沿水平或垂直方向复制覆盖所选的区域。

artlantis教程

1、打开SU模型,检查模型正反面,区分开各种材质,适当调节模型,可根据喜好增减场景物件,在SU内完成基本构图,可储存场景便于继承给art,注意SU内隐藏的模型部分,不可乱
2、导出ATL格式文件(无,请自行在网上找插件安装)输出至英文路径文件夹内,注意文件名也最好是英文
3、打开ART文件,先将相机,面板的阳光和可见图层打开
4、在相机和设置面板里依次修改焦距,宽高,抗锯齿,光能传递精度,以及其模式,4.1使用物理相机先可选室内模式,这一步主要是把控及完善构图,确立场景
5、给玻璃材质先附着上系统材质里的菲涅尔玻璃材质,使之通透,并照亮室内环境,附着后需在列表里删除原玻璃材质表面的贴图

6、在阳光面板里使用手动阳光模式并调节阳光和天光的强度及颜色,这里黑色阳光及只用天光模式

7、先可将SU输出的材质进行整理,部分输出的贴图材质不合适的可直接删除,此操作可在列表里进行
8、然后可先处理大面积的材质,这里发现地砖和金属窗框材质同体,需要分离
9、材质分离方式:1激活列表内选择按钮,2选择抓取模式,一般使用物件3抓取面,体,物件(选择的会高亮)
10、可多次进行此操作将同体材质区分开,可根据需要在平面,物间和向导之间切换抓取范围
11、在导出ATL目录下寻找合适的贴图,重新附着材质
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软件截图

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