VRay Adv V3 for 3dsMax渲染器 64位中文版
V-Ray渲染器是目前市面上最好的3D设计软件渲染插件,主流的3D设计软件渲染功能都是基于V-Ray内核而开发的,而V-Ray v3.00.08 for 3dsMax是一款Chaos Software公司专门为3dsMax设计的高级全局照明渲染器,支持3dsMax2014、2015、2016的64位版本。
V-Ray渲染器通过它拥有的“光线跟踪”和“全局照明”渲染器来代替了3dsMax自带的“线性扫描渲染器”,另外,还增强了一些其他性能特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过VRay材质的调节完成“次曲面散布”的SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制3D产品级制作过程。而且非常关键一点在于V-Ray渲染器能够在保证品质的条件下快速渲染,节省了大量的时间。
V-Ray高级渲染器中英文切换加强版安装
1、运行CH_VRay_Adv_3.00.08_for_3dsMax2016(64bit)_switch_setup_reconditeness.exe;
2、程序自动检测您是否安装支持的3dsMax,点击继续,等待安装完毕便可使用。
该版本支持中英文切换,由于V-Ray结构问题,中文后部分功能无法使用,请切换回英文即可使用。
从V-Ray v3.00.07版本到V-Ray v3.00.08版本修改的功能:
场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
快速设置:增加预设删除按钮;
VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;
Bug(错误)修复:
VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;
修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
修复对于非平铺位图的内存分配;
修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃;
修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染;
修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
优化在多核机器上的几何体遍历;
修复”在其它无光面禁用全局照明“选项;
修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
特别说明请注意是3dsMax(Design)的V-Ray渲染器中英文切换加强版。这是专为3dsMax设计的V-Ray渲染器,其他3D设计软件请另行下载其他版本V-Ray渲染器。
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