3dmax商业表现室内设计模型灯光材质
3dmax商业表现室内设计模型灯光材质
本压缩包包含3dmax整个设计实例,包括室内的摄像机,Vray阳光,灯光,财质,贴图,Vray参数设置等,非常全面。
以下介绍VR常用的材质、阳光、天光的使用
1、 墙壁材质:多维材质3个,3个转为VR标准材质
a) 观察模型上的ID分布,
b) 编辑2号材质,贴位图,凹凸,
c) 再复制到3号材质上,
d) 1号材质,贴白颜色就可以
2、 地毯制作:
a) 平面,VR置换模式,里面贴地毯黑白图,数量30
b) 材质:VR标准材质,贴位图,贴图模糊2
3、 黑钢:
a) VR标准材质,过度色35
b) 反射110,高光光泽度0.6,光泽度0.7,细分16
4、 白金属
a) VR标准材质,过度色96
b) 反射210,光泽度0.85
5、 白雕塑像
a) VR标准材质,过度色中贴图,贴位图
b) 反射贴图,位图
6、 布纹沙发
a) VR标准材质,过度色贴图,衰减贴图
(在黑色和白色分别贴位图,fresnel衰减类型)
7、 黄布纹沙发
a) VR标准材质,过度色247,217,99
b) 凹凸贴图30,贴布纹位图
8、 茶几面
a) VR标准材质,过度色7,15,20
b) 光泽度0.73,细分12
9、 地板木纹
a) VR标准材质,过度色贴图,木纹
b) 光泽度0.86
10、 沙发上的木纹
a) VR标准材质,过度色贴图,木纹
11、 玻璃材质
a) VR标准材质,过度色250
b) 反射贴图,衰减贴图,
c) 折射强度250,折射光泽度0.99,影响阴影开起
12、 背景材质
a) 灯光财质,颜色通道中,贴位图,模糊2,发光强度75
13、 装饰画材质
a) VR标准材质,过度色贴图,贴画的照片
阳光设置
1、 大小倍增器:(阳光尺寸),出现边缘模糊效果
2、 阳光的角度:与真实阳光相似
3、 浊度:阻力,
4、 臭氧:饱和
10 强度:浊度高,强度也加大
清辰效果:浊度3, 臭氧0.35强度0.26黄昏效果:浊度20, 臭氧0.3强度17
天光设置
制作:环境的天光拖到材质球中
浊度越大越暖: 5暖, 2.6冷
倍增器:越大越强,1.6 2.2强
画面调亮地方的设置:
1、 调整阳光强度,
2、 渲染面板,颜色映射,变暗位增器1.3,
3、 全局开关中,光滑效果开起
4、 通过渲染曲线设置调整画面对比度
背景为黄昏图,灯光材质的,发光为65
背景为清辰图,灯光材质的,发光为70
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