maxwell render破解版 v2.7.0
maxwell渲染器是一款功能强大的三维渲染软件,与一般的三维渲染软件不同的是,它可以独立运行也可作为3dsmax等3D软件的插件使用。maxwell渲染器既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具。maxwell渲染器拥有着独立的操作和编辑功能,包括场景建立、渲染管理、物理天空编辑和MXI视图编辑等等。同时Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。除此之外,maxwell渲染器内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。maxwell渲染器还拥有着光能和材质光谱计算、全局光照明、精准的渲染结果等诸多功能,让用户只需一个这样的渲染器,就能玩转所有的三维渲染特效。有需要的用户可以到此下载maxwell渲染器中文版。
PS:该版本仅限64位操作系统使用,不知道操作系统的,可以按照以下教程操作
1.鼠标右键点击计算机,然后点击“属性”
2.如下图标示的地方即可查看相应的操作系统位数
安装教程
1、点击“maxwell_2.7.20 win64”文件开始正式的安装
2、在弹出的界面中点击“下一步”
3、点击“我接受”至于安装的条例要不要仔细观看有用户自行决定
4、选择组件进行安装,这里建议默认安装即可
5、软件的安装路径,这里有用户自行选择
7、默认状态即可
8、安装中,直至安装完成
破解教程
解压安装内的“Max_Render2.7.20_fix”文件,将解压的文件复制到程序的安装目录即可完成破解
PS:如果忘记安装路径的,可以鼠标右键点击maxwell渲染器桌面快捷方式,然后点击“打开文件位置(该功能需要安装360软件管家才可正常使用没有的可以到此下载/soft/20130821999.html)”
功能介绍
1、支援Pixar的OPEN SUBDIV
新的细分法(Subdivision),让你可把低面数的对象细分为平滑的物体表面,藉由导入Pixar新开发的OpenSubdiv技术。因为它的原理是只在算图时才把几合对象细分,你的场景档案将可以节省更多空间,并且在网络中的转换速度更加快速。
2、可遮蔽的发射体
现在你可以控制场景中每一个单独的物体所受到发光体的影响,你可让对象不受到场景中特定的发光器的影响。这样子你便可以掌控场景中的对象受灯光影响的控制权。
3、影像投影
在Maxwell的发光器(emitters),现在可以用任何bitmap来当作灯光投射(程序性贴图也行),就像是投影机把影像投影到布幕上一样。
4、MAXWELL SEA
Maxwell Sea创造出非常拟真的海洋表面,而其海洋的波浪则是依据RealFlow的海洋数据值谱(Ocean Statistical Spectrum)。有多种参数可调整像是海水深度、表面密度让你产生让人信服的海水表面,从游泳池到广大的海洋。而Mesh只有在算图时会增加,代表不会增加太多的档案大小到MXS檔中。
5、MAXWELL SCATTER
新的Maxwell Scatter修改器可把复制的对象做散布的效果,把对象散布在其它物体的表面上,有点像是Maxwell的Grass修改器,可加上密度贴图或是调整复制对象的随机大小与旋转。
6、动态模糊的改进
Maxwell V3对场景中有大量对象使用了动态模糊(Motion Blur)效果,进行运算的速度改进,特别是当毛发或粒子被使用时。
7、支援ALEMBIC
Alembic文件格式允许你对几合对象和其它场景数据能有效率的储存,现在在Maxwell V3可直接运用。支持静态和动态的几何对象。它也和Exocortex CRATE这个Alembic外挂能搭配使用。
8、新增双面材质
Separate材质现在支持背面贴图,让制作像是标签、半透明的纸材或是为树叶加入更多效果。而且也支持Maxwell Grass编辑器。
9、Deep Compositing
现在可算图输出Deep image的格式,这个格式可把影像中每个像素的颜色、深度信息都储存下来,让它作为后制合成的图层时更加方便,并且不会有边缘距齿的问题。你可储存Deep信息为EXR、DTE格式。
10、质量特效
在Mexwell中新的体积功能可有几种的使用方式,像是作为固定不变的物体体积密度—可用来做出大气层等浓雾效果,也可以其它粒子档案如Realflow的bin,或是从Maya和Houdini当中的Density fields/Voxels等等。
软件特点
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
6、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件接口。
更新日志
1、支持毛发,主流毛发系统都支持:(Shave & Haircut, Maya Hair, Max Hair, Ornatrix, Cinema Hair).
2、支持粒子。主流粒子系统都支持:(RealFlow particles, Maya particles, 3dsMax).
3、支持矢量置换
4、动模糊比原来快好多
5、参考MXS文件,可以在你的场景里装早参考MXS文件,只在渲染的时候调用,大大减少输出动画场景的次数,减少网络渲染场景转换的时间
6、新支持参考材质
7、新支持脚本文件。现在MW SDK包括独立的python 编辑器和脚本参考实例
8、改进置换质量,一个新的,速度更快的置换算法
9、在图像处理,滤镜方面有巨大的改进,整体的渲染质量大大增强
10、和Realflow进一步深层次结合,让你可以再渲染的时候处理Realflow的输出和粒子生成
11、新的用户支持中心,从教学到小技巧,从场景到脚本,将来都能获得支持。
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