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游戏引擎开发工具x-studio365 v10.0.5900.190

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x-studio365是一款功能强大的游戏引擎开发工具,能够让我们的用户进行一些游戏的开发,软件基于cocos2d-x游戏引擎开发,大家都知道这款游戏引擎非常有名,一些游戏的开启画面还会出现这款游戏引擎的logo,所以想要开发游戏的用户可以试试这款强大的游戏开发工具。
x-studio365直接使用我们的cocos2d-x渲染主编辑界面,让我们的游戏能够非常绚丽,支持多达20中的布局对齐方式,让我们的用户开发出来的游戏界面整整齐齐,让人看了非常的放松。最主要的就是我们作为中国人比较喜欢将文件夹命名成中文,而许多外国的软件对于中文的路径无法识别,我们的x-studio365能够轻松识别各种中文和空格,让我们的用户再也不需要对者一长串的路径苦思冥想这到底是干吗用的。

调试教程

1、启动x-studio365
2、【文件】【打开文件夹(Unity或Cocos2d-x Lua】

弹出的文件夹选择对话框选择Unity工程根目录即可

打开后界面如下:

3、启动打开Unity Lua项目: 支持32位/64位Unity :

4、Attach到Unity进程:


5、用Unity预览启动游戏即可开始调试
6、如果打开Unity项目没有Lua脚本显示,可用EmEditor或UltraEdit编辑项目xxxx.xsxproj,保存后再双击打开,右键刷新即可, 如下图所示:


软件功能

* 支持调试cocos2d-x游戏
* 支持捕获lua-print及cocos2d::log输出
* 支持高速符号缓存,第二次启动调试可达到秒启
* 内含BabeLua秒起插件,使BabeLua支持秒起调试,并捕获Debug输出日志,需要的可加入QQ群在群文件下载
* 注意用VisualStudio开发时,lua脚本引擎尽量使用dll方式, 这样游戏即使再次编译,lua脚本引擎dll不变,启动调试也是秒启

软件特色

* 直接使用cocos2d-x渲染主编辑界面
* 支持多达20种布局对齐方式
* 发布资源支持使用AES256-CBC模式加密
* 支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰
* 节点多选,整体移动,改变大小
* 画布缩放,浮动
* 支持粒子编辑功能
* 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
* 支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs/*.json)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程
* 支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
* 灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
* 集成了AES批量数据加密工具, 具有AES CBC模式批量数据加密解密,md5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能.
* spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择
* 粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
* 支持发布为CocosStudio工程
* 支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件
* 属性编辑器支持拖入文件
* 场景编辑器支持拖入多张图片
* 场景对象探查器支持方向键微调节点位置
* 支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点
* 支持多语言: 简体中文和英文
* 支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾
* 支持spritesheet合图创建
* 2D粒子编辑功能已完全支持,可编辑和导入导出粒子PLIST

更新日志

V10.0.5900.190更新日志:(2019-8-2)
1.【代码编辑】搜索结果定位时,映射失败定位到原始行号
2.【Lua调试】修复某些情况下依然无法隐藏变量悬浮窗口问题
3.【CSD恢复】优化导出CSD浮点数显示
4.【代码编辑】增强Brace字符自动填充体验
5.【主框架】增加重置窗口布局支持
6.【代码编辑】修复在搜索结果中定位文件可能闪退问题
7.【软件核心】新增Pro Plus版,支持硬件加速不可用的情况下,使用软件加速渲染UI编辑界面
8.【UI编辑】修复按钮按下背景贴图未保存到.xssd文件问题
9.【软件工具】避免创建多个adb logcat进程
10.【软件工具】退出软件时自动关闭所有控制台工具进程

v 10.0.5900.128更新日志:(2019-6-25)
1.修复网络不好的情况下无法自动更新问题
2.移除切换主题进度对话框
3.增加在查找结果窗口中查找支持(限授权版使用)
4.修复当输出窗口自动隐藏状态时,下次启动,显示可能闪退问题
5.当通过查找结果窗口定位输出窗口文本时,自动禁用滚动
6.以制定编码保存文件增加行尾符转换支持
7.自动识别行尾符号
8.优化Find In Files完成后,自动激 活查找结果窗口
9.编辑器模式切换时,检测窗口是否处于自动隐藏状态,避免不必要的显示
10.使用RibbonStatusBar替代状态栏,更好地支持点击事件处理
11.增加配置,控制是否传递尺寸参数给被调试程序,默认不传递
12.Ctrl+ F5自动检测控制台程序。插入类似Visual Studio的pause
13.修复eror透传问题
14.修复Unity3D时,StepOver不能在下一-行暂停问题
15.增加在搜索结果窗口中查找全部支持(限授权版使用)
16.优化悬浮变量显示,使用类似VScode的Quick Info
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软件截图

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