opengl es 3.0框架
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opengl es是OpenGL三维图形API的自己主要战队手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备设计,这个opengl es 3.0则是这一系列的第三代,该版本能够让我们的用户在支持迎检的要求上更加容易,同时改标准也为移动是被带来更多桌面版的功能。
opengl es 3.0最重要的就是新的纹理算法,该算法带来了更好的纹理压缩表现(包括ETC2和EAC标准),以及一些想instance Rendering、Occlusion Queries、Transform Feedback这样的新的硬件加速特性。而且,这个框架面授权费,跨平台,不管是个体用户还是企业用户,不管是windows平台用户还是MAC用户,亦或者移动端的用户都能够使用opengl es 3.0为自己的程序提供服务。
- 支持Android平台从Android 2.2版本开始。
- 支持Android NDK从Android 2.0版本开始。
- 支持BlackBerryPlayBook黑莓。
- 支持Pandora潘多拉控制台的3D库。
- 被WebGL支持:浏览器支持OpenGL
- 支持少数新款Nokia诺基亚手机,比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系统。
- 支持多款三星手机,包括Galaxy S和Wave。
- 使用开发插件可以支持Palm webOS。
- 支持Archos 爱可视上网本:70 IT, 101 IT
2、高质量ETC2/EAC纹理压缩格式成为一项标准功能,不同平台上不再需要需要不同的纹理集。
3、新版GLSL ES 3.0着色语言,全面支持整数和32位浮点操作。
4、纹理功能大幅增强,支持浮点纹理、3D纹理、深度纹理、顶点纹理、NPOT纹理、R/RG单双通道纹理、不可变纹理、2D阵列纹理、无二次幂限制纹理、阴影对比、调配(swizzle)、LOD与mip level clamps、无缝立方体贴图、采样对象、纹理MSAA抗锯齿渲染器。
5、一系列广泛的精确尺寸纹理和渲染缓冲格式,便携移动应用更简单。
OpenGL ES工作组会在六个月内更新OpenGL ES采纳者项目,提供广泛的兼容性测试,并提供相关源代码。
opengl es 3.0最重要的就是新的纹理算法,该算法带来了更好的纹理压缩表现(包括ETC2和EAC标准),以及一些想instance Rendering、Occlusion Queries、Transform Feedback这样的新的硬件加速特性。而且,这个框架面授权费,跨平台,不管是个体用户还是企业用户,不管是windows平台用户还是MAC用户,亦或者移动端的用户都能够使用opengl es 3.0为自己的程序提供服务。
opengl es 3.0支持平台与机型
- 支持iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。- 支持Android平台从Android 2.2版本开始。
- 支持Android NDK从Android 2.0版本开始。
- 支持BlackBerryPlayBook黑莓。
- 支持Pandora潘多拉控制台的3D库。
- 被WebGL支持:浏览器支持OpenGL
- 支持少数新款Nokia诺基亚手机,比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系统。
- 支持多款三星手机,包括Galaxy S和Wave。
- 使用开发插件可以支持Palm webOS。
- 支持Archos 爱可视上网本:70 IT, 101 IT
opengl es 3.0新功能
1、渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlusion Query)、变缓反馈(Transform Feedback)、实例渲染(Instanced Rendering)、四个或更多渲染目标支持。2、高质量ETC2/EAC纹理压缩格式成为一项标准功能,不同平台上不再需要需要不同的纹理集。
3、新版GLSL ES 3.0着色语言,全面支持整数和32位浮点操作。
4、纹理功能大幅增强,支持浮点纹理、3D纹理、深度纹理、顶点纹理、NPOT纹理、R/RG单双通道纹理、不可变纹理、2D阵列纹理、无二次幂限制纹理、阴影对比、调配(swizzle)、LOD与mip level clamps、无缝立方体贴图、采样对象、纹理MSAA抗锯齿渲染器。
5、一系列广泛的精确尺寸纹理和渲染缓冲格式,便携移动应用更简单。
OpenGL ES工作组会在六个月内更新OpenGL ES采纳者项目,提供广泛的兼容性测试,并提供相关源代码。
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