Action Game Maker(游戏制作工具)中文版 1.0.3.4
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Action Game Maker中文版是一款简单易用的游戏制作工具。无论你是游戏制作老手还是新手,你可以轻松驾驭。小编今天带来的是中文版,中文环境更适合游戏制作。目前扩展了多种游戏格调,同时支持三种类型的动作游戏的混合制作,成品游戏可以导出为Windows独立程序以及额外支持的XNA (Xbox 360)和Adobe Flash 格式。里面包含了许多基于内建的、可供分析观摩的范例游戏,即使你没有任何与编程、图像合成相关的知识也能制作经典的2D动作游戏,左右平台闯关、上下 ARPG 、四方向射击游戏。
2.先创建一个专案
3.选择游戏类型
4.设置游戏画面大小
5.创建游戏名称
6.开始进入游戏具体制作
7.你可以在上面设置相应的需要用到的素材
8.做完后保存即可。
与游戏导出有关的调整部分:
画面显示
- 修正了在游戏画面的大小设置成了 4:3 状态下的时候,将之切换成 16:9 显示时,窗口比率变化的问题
- 在侦错模式下编译时,使安全内容更加注目化
流程
- 修正了流程关联中的处理在结束之前玩家接触画布里配置的关联的话,会造成玩家消失的问题.
- 修正了流程图的分歧中,玩家的动作变更选项变成无效的问题
素材
- 修正了文字的一部分换行处理变得奇怪的问题
- 修正了输入名字时,使用只有大小写不相同的相同姓名的情况下,会导出无法组建的资料的问题
- 修正了只有在自动加算分数时才会更新最高分数表的问题
菜单
- 修正了数值超过最大值后爆栏的问题
插件
场景
- 修正了在切换有菜单的场景和无菜单的场景时,菜单会残留的问题
- 修正了环形路线的移动处理
插件
动画
- 修正了同时指定了上下翻转和左右翻转的动画显示不正常的问题
插件
对象
- 修正了玩家以外的对象无法显示残影的问题
- 修正了设置有补间指定,且显示时间为0的帧中出现子弹时,子弹会在不正确的位置出现的问题
- 修正了在子弹的设定中,子弹的飞行方向设为「不指定飞行方向」和「以发射位置的面向方向为准」时,子弹会以发射体的移动方向为准而不是以面向方向为准的问题
- 修正了在屏幕外生成后,下一帧又在屏幕内移动的子弹,在生成的瞬间被判定为死弹的问题
- 修正了在使用强制跳跃时,会按时机改变跳跃后的速度的问题
- 调整了玩家乘坐对象时的处理
- 调整了玩家乘坐对象时,对象碰撞设置为关闭时的处理
- 修正了「非子弹」的子弹不进行撞回处理的问题。通过这个修正,游戏进程可能会而变慢
- 修正了子弹不在发射位置使用回旋扩大资料的问题
- 修正了当子弹在画面外消失时,会考量活动开始范围
特殊处理
- 追加了游戏手柄的确认处理
- 增加将游戏手柄拔出时游戏会暂停,出现要求插回游戏手柄的告示
- 增加文件在导出输入时玩家没有登记的情况下,出现要求登记的告示
- 在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在日文环境以外的情况下以英文显示
中文版使用教程
1.安装完成后,启动软件进入主界面。2.先创建一个专案
3.选择游戏类型
4.设置游戏画面大小
5.创建游戏名称
6.开始进入游戏具体制作
7.你可以在上面设置相应的需要用到的素材
8.做完后保存即可。
更新日志
Action Game Maker中文版1.0.3.4更新日志(2014年11月11号)与游戏导出有关的调整部分:
画面显示
- 修正了在游戏画面的大小设置成了 4:3 状态下的时候,将之切换成 16:9 显示时,窗口比率变化的问题
- 在侦错模式下编译时,使安全内容更加注目化
流程
- 修正了流程关联中的处理在结束之前玩家接触画布里配置的关联的话,会造成玩家消失的问题.
- 修正了流程图的分歧中,玩家的动作变更选项变成无效的问题
素材
- 修正了文字的一部分换行处理变得奇怪的问题
- 修正了输入名字时,使用只有大小写不相同的相同姓名的情况下,会导出无法组建的资料的问题
- 修正了只有在自动加算分数时才会更新最高分数表的问题
菜单
- 修正了数值超过最大值后爆栏的问题
插件
场景
- 修正了在切换有菜单的场景和无菜单的场景时,菜单会残留的问题
- 修正了环形路线的移动处理
插件
动画
- 修正了同时指定了上下翻转和左右翻转的动画显示不正常的问题
插件
对象
- 修正了玩家以外的对象无法显示残影的问题
- 修正了设置有补间指定,且显示时间为0的帧中出现子弹时,子弹会在不正确的位置出现的问题
- 修正了在子弹的设定中,子弹的飞行方向设为「不指定飞行方向」和「以发射位置的面向方向为准」时,子弹会以发射体的移动方向为准而不是以面向方向为准的问题
- 修正了在屏幕外生成后,下一帧又在屏幕内移动的子弹,在生成的瞬间被判定为死弹的问题
- 修正了在使用强制跳跃时,会按时机改变跳跃后的速度的问题
- 调整了玩家乘坐对象时的处理
- 调整了玩家乘坐对象时,对象碰撞设置为关闭时的处理
- 修正了「非子弹」的子弹不进行撞回处理的问题。通过这个修正,游戏进程可能会而变慢
- 修正了子弹不在发射位置使用回旋扩大资料的问题
- 修正了当子弹在画面外消失时,会考量活动开始范围
特殊处理
- 追加了游戏手柄的确认处理
- 增加将游戏手柄拔出时游戏会暂停,出现要求插回游戏手柄的告示
- 增加文件在导出输入时玩家没有登记的情况下,出现要求登记的告示
- 在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在日文环境以外的情况下以英文显示
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