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通向地底乐园内购破解版

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通向地底乐园破解版是一款由5人制作小组GameCoaster制作的像素画风格地宫建造类手机游戏,在游戏中玩家成为魔物大军的首领,在地牢里勇敢的对抗入侵的勇者们,在前进的道路上放置障碍布置陷阱,不断解锁新的技能和角色,强化魔物的战斗力,从容的应对各种随机事件,海量强有力的武器助你对抗敌人,触发影藏的剧情,整个过程都很刺激,绝对值得体验。而且游戏战斗有点类似植物大战僵尸这种塔防游戏,以战前布置好的怪物与房间阵容迎接一波又一波的勇士,而战中只需要释放魔王技能即可。游戏进度推进以天作为单位,玩家可以从每天选择要干什么,而选择也会影响接下来的天数。而每20天就会引来一场boss战,而随着时间慢慢推移,需要不断强化魔王、怪物、房间获取神器甚至是读书来加强自己以应对越来越强的敌人,当然游戏目标就是活下去,解锁更高的难度和挑战,在新的难度和挑战中活下去,活的更久。而且游戏本身的乐趣性是很强的,一层一层的地宫,虽然随机但是又能看到接下来的几步的地宫,既有随机性的乐趣又会有一个选择思考的策略感,非常不错哦!

破解内容

锁定魔石25252525,锁定金币为25252525,修复无法存档问题,完美,完美,完美。

游戏特色

1、无限金币,打造传奇军团
2、无限魔石,免费皮肤卡包
3、指挥魔王,率领恶魔军团
4、百种怪物,抵御勇者进攻
5、海量神器,随机掉落获取
6、全新活动,挑战获取奖励

游戏攻略

解锁篇
1.刚开始玩没多久或许只解锁了个别内容,还有茫茫多未解锁,怎样多快好省地获取抽取数呢,其一是成就(页面左上方第二个),其中几个比较好完成的:在各种难度以上生存100、200、300、340天(逐步解锁),各魔王重生等级达10级,从未利用商店生存100天,从未设置功能房间生存100天(我脸黑),在地宫布置50只以上怪兽(带芙洛丽亚炮灰流,可劲摆),在地宫布置15个以上陷阱,魔王等级达到300级(多孵化室喂狗粮),对1只怪兽激怒叠加1000以上(解锁出艾玛只用一技能即可)。
2.解锁内容策略:根据成就机制是某某难度以上完成相应天数就给抽奖数,从节省时间的角度来说没必要每个难度都打340,打到100天解锁下一难度,一直解锁到难10,然后打难10的200甚至300天,如难1-100、难2-100……难9-100解锁难10,然后难10-200、300、340(只要到100天就抛弃去下一难度)(游戏乐趣至上,仅供参考,每个难度打340也完全ok,这只是最快的解锁策略)。
3.如果要删档刷初始,建议打满上述关卡再重开,加起来大概有48次抽取机会,抽到一个我们想要东西的概率为72%。
新手注意点
1.强力怪合成在商人那里,陷阱也是
2.商店抽卡如果有自动权能和融合该强化这两张先选(走我这个流派的话)
3.这个游戏每次战斗的经验不是平均分配的,是看英雄是哪个怪物杀死的
4.一开始不要作死选活动,圣坛尽量不要选
5.圣坛也是可以被金币锤锤掉的
6.金币锤基本上只出一次,所以说一定要控制好圣坛数量(如果活动拿到圣坛的话)
7.魔王之中本人还是比较喜欢伊丽莎白,比较到了后期神器满了后只要靠一技能就可以了。一下回血几千多。
8.伊丽莎白的回血靠技能叠起来然后等勇者在魔王房被锤了才会吸血,不过捶一下吸血就没了,都是激怒效果好像还会有。
挑战模式全副本
1、节拍器:
所有单位的行动速度固定为1。这一关所有的加速减速都没用。上伊丽莎白,用瘟疫陷阱堵怪口,用镜之房放哥布林站第2排。然后自由发挥。挂机1技能。
2、两者选一:
完全看人品的一关。塔尼亚,烧伤陷阱堵怪口,加速房间放烧伤陷阱后面,里面丢个小仙女,所有哥布林放愤怒房间站第2排。做个全体加速和全体减速功能房。有加速房间和小仙女后挂机2技能。
3、拜托了魔王:
魔王等级固定为1。打发同2,魔王带永生锤子。
4、贫穷的房客:
地宫固定3*3,恶心的一关。打发同1,拼人品的时候到了,100之前能做出瘟疫、疾病、感染之一,加个镜之房就能打,不然站不住。
5、破碎的幻想:
这一关和不出星星怪。打法同1,可以做蛋房给魔王提升等级,瘟疫房周围可以做寒霜风暴减速。
6、未知命运:
只能看到当天的命运。打法同2,没啥好说的。
7、大地震:
20层毁你一个房间。打法同2,第一铺满全场房间,哪怕垃圾房间都要铺,防止毁坏你的主要房间,祈祷你的人品吧。

养成与策略选择

游戏不仅养成选项很多,而且主要养成点养成方式也很复杂。而这些养成在前文也提到过可能导致部分玩家的迷茫:我到底该怎么样,我该养啥。完全搞明白游戏在玩什么
1.一开始玩家可能只关注到怪兽品质等级和房间品质等级等;
2.接下来慢慢开始理解到了怪物的技能和搭配,房间之间的组合策略,可能也发现了房间放的位置也很有研究,再也不会出现闺房门前没守好的情况;
3.然后开始玩怪兽融合房间特殊改造,此时开始了对魔王、怪物、房间搭配的深度研究;
4.最后玩家开始了对每个怪物身上技能的吹毛求疵,而此时也诞生了魔王流、陷阱流、永动流等流派,然后惊讶的发现一套下来搭配战斗数字长了数倍,此时强烈的数值快感便是对玩家最好的奖赏.
5.而游戏中重要的货币魔石也通过完成游戏获取,而获得更好的成绩也往往意味着获得更多的魔石,这对玩家而言也是一大刺激点,而魔石是除了氪金外在商城中获得其他锁定内容的唯一方式。

游戏心得

1.每日事件包括普通战斗、精英战斗、活动、宝箱、地宫、占卜师、商店、boss房间等,我们需要从每天的3个事件中选择一种,而我们可以通过界面显示的事件来确定未来几天的事件。
2.游戏战斗内会产生随机的怪物、而怪物行动和战斗效果触发也是随机的(走格子是随机的),战斗完依据战斗类型不同给予不同的奖励,精英战斗必得随机神器,boss战斗必得高级神器,而普通战斗完(其他战斗也有)会从魔王强化、合成卡牌、随机设施、怪物蛋、装备等随机3个供我们挑选。
3.活动事件会随机触发战斗、商店、各种正面或负面的事件,而某些事件甚至能让我们一波起飞。
4.宝箱打开后会从3个神器中选择一种,在我看来这个选项不如精英战斗。
5.而地宫提供了休息、改造、训练、看书4个选项,看书是版本更新后的加入的,萌新在前期阶段可以忽视。
6.商店提供了怪兽融合、房间特殊改造以及战斗中随机事件等的选项,消耗金币递增使用各种事件,但后期可能会出现有钱花不出去的情况。而占卜师则是充当了后期洗技能,打造完美怪兽的作用。
7.每次游戏结束后根据进度和成就情况会获得一定量的魔石与魔王的升级,升级可以带来魔王的全新效果让魔王变强,而我们可以用魔石去商店抽卡解锁新的元素、能力或权益(自动战斗这个很关键),而升级魔王和元素解锁能给我们带来不少的重玩乐
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