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打工英雄传

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打工英雄传一款极具港式江湖风情,缅怀味十足的文字类武侠游戏。游戏不会强迫玩家氪金,摆脱主流手游一色一样的游戏机制,让你尽情挑战游戏极限!反映现实的幽默事件充斥整个游戏,不论是职场或江湖,你都可以依照个人喜好作出选择!作为一款能让人连续几天都想要拿起来玩一玩的文字游戏,该游戏我觉得已经很出色了。游戏中有多地方用的是粤语,可能是偏向于粤语口语上的表达,所以让我不是很看得懂……不过并不影响游戏整体体验,甚至感觉挺新鲜的。你作为一个公司职员,致力于要在江湖中惩恶扬善,不过你这样的江湖抱负只能在周末施展,原因是周一到周五你要上班(没钱怎么养家,怎么生活)?周末可以进行地区探索和修炼升级等等,不过周末时间明显短暂,不过前期也还好,基本升级不了什么属性,毕竟工资低还要寄钱给父母,自己周末也有各种开销。游戏类别分类中有武侠这一项,自然游戏中也有着功夫对决,玩家通过点击九宫格里的区域来实现动作,攻击还是集气,还有就是点出了相应的形状后就可以施展对应的招式,对敌人造成高伤害——不过施展技能是需要气力值的,这里又需要玩家进行考虑施展。游戏的战斗系统非常简单易懂,可以说是上手就可以玩了~~还在等什么,快来下载体验吧!
打工英雄传

游戏特色

【零抽奬,享受殘酷「現實」】
遊戲不會強迫玩家課金,擺脫主流手遊一色一樣的遊戲機制,讓你盡情挑戰遊戲極限!
【矛盾間的決擇,驚喜無處不在】
反映現實的幽默事件充斥整個遊戲,不論是職場或江湖,你都可以依照個人喜好作出選擇!
【創新戰鬥,易學難精】
戰鬥系統改良經典小遊戲井字過三關,豐富其策略性,對弈時要謹慎取捨攻擊或防守,事前亦是配搭好武功及內功,依靠機智取勝!
【闖蕩十八區,反轉「佬」江湖】
各大行業「麻甩佬」化身大小門派,經典及原創人物位位個性鮮明,充滿港式風情的江湖,一 一留待你去發掘!
【廢青傑青,玩家自決】
你所培育的角色或許成為一事無成的雙失廢青,或許成為揭開政權黑幕的武林英雄,天堂與地獄只在一念之差!
【懷緬港產經典,Cult Game博君一笑】
本遊戲由香港小團隊以極低廉成本制作,沒有華麗畫面,沒有史詩故事,只有滿滿的香港情懷!
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游戏攻略

养成部分
左上角的职位决定了你的工资,每次业绩满领导会把你叫进办公室,如果升职,评价会变成d,如果没有,评价会升一档,我目前最高见过s。
记住,和同事关系一定要打好,最高级好像是笑脸,没有颜色。同事关系影响你的升职几率随机事件概率甚至结果,像跟同事关系好的时候,即使公司评价是c也可以升职。(我第一年就是因为跟同事关系不好所以升职很慢)
日常做工作的时候好像做第一个容易触发随机事件,而且有几率直接提高公司评价。
心情影响业绩收益,但是不算大,尤其在中期(比如我的第二年),完成一次工作在周末的时候有选项用很低的钱提升,闯荡江湖惩奸除恶也有几率提升。(打不过快逃跑,不然掉心情和健康很多,逃跑了仍然加阅历心情)
挑战成功可以加属性,但是失败了有可能掉评价而且投入白瞎,我目前不知道影响成功的因素。
战斗模式
随机刷新攻击和聚气在九宫格里,然后下圈叉棋,三连出绝招,装备了技能以后特定图案也可以发出技能。
技能好像有冷却,好像不能连着两个回合放大。
萌新心得:尽量占领中心,因为这个位置很容易出三连留下没有任何功能的空白格,占领另一侧的功能格子。
电脑喜欢先抢攻击格子,然后是气,一般很少会堵你。
当这个回合的攻击格子的时候,你占领了中心格子以及一边的功能格,差一个三连,留下的格子里有气和空白(这个空白给他没用给你三连放大)电脑经常会去拿气,你就可以放大了。
除了中心点,抢对方的绝招的格子也很重要。
给格子命名1到9。
比如对方的绝招是369和579释放,抢下9就很有利,很简单的思维。
补充
心情读完了书就没了,虽然血量不足,但是我准备去江湖里战斗然后逃跑这样就可以得到战斗增长的心情了。
联谊会让眼睛变大,眼睛大之后做事情容易触发随机事件,如果你是因为偷懒触发的随机事件,很有可能被老板骂。
闯荡江湖的时候,各个门派入门的武功都是很容易拿到的,地图难度的攀升并不恐怖,不要头铁在前期去刚门派宗师。
冥想练功可能提高公司评价。
10

玩家评测

游戏的香港风味很浓,不论是在对白,背景故事,或是绘画上都有表现。作为文字游戏,文字中的梗非常丰富,几乎每一段话都有一个比较高质量的梗,这很难得。
故事讲的是现代社会的江湖形势,也略有新意。主线支线等等的剧情,逻辑还算严密,代入感也不错。剧情分为工作和江湖两条线,不同的发展有不同的结果,江湖方面的结局很让人感慨,不过工作方面的结局好像并没有包含什么情感或者思想。游戏的随机事件太难触发了,要100%触发所有事件非常艰难。虽然官方说会出无尽模式,但是升职后貌似不会再降职,那么低职位的事件可能没办法触发了。
游戏的小动画太拖沓了,等一个切换动画要几秒,让人很难受。声音部分,中规中矩,毕竟小本制作,有一首不错的bgm就合格了。战斗是九宫格棋战,论创新,是有一点意思,不过技能不是很好触发,策略性的思考还是偏少了点。
另外,游戏的心法选择,我觉得付费买的那个九阳神功可以用一辈子,毕竟加伤害还能回血回气。其它的心法我也拿了很多,除了紫衣仙女给的紫阳什么心法伤害略高一点(但是不回血)以外,其它的心法不论是打普通对手还是打火云邪神,骰魔这样比较持久的敌人似乎都没有这个好用。骰魔会一直回血而且不消耗气,但是你只要不把他打残,他是不会回血的,最后用一个满级电光之类的大招终结他就好(这个大招要放在主要技能栏上,因为三点一线比较好连出来)。最好是把自己血量练高一点(最高是9999),然后在战斗中不断去和他抢气,就算他一直攻击你也不让他拿到气,然后用这些气憋个大招。因为一来他拿到气就可以放技能,打我们也很痛,拿不到就只能普通攻击,二来我们拿到气就可以用技能,我们不用技能可能要把攻击力练到几千才能打死他(我打死他的时候攻击力才900左右)。游戏里血量好练内力难练,我血量练到满内力只有3,4千。因为和人打架都会加血量,但是不会加内力。内力只有通过触发一些江湖事件才能提高。江湖探索度我只有两个地图完成了100%,其它都只有90多,实在太难了,毕竟又要探索江湖又要养家糊口。一个地图探索7,80%后,可能要再在这地图上打几十上百次才能触发一个新的地图事件。有的事件需要你做很多次同样的事情会触发,比如扶老奶奶过马路很多次会……不剧透了。有的事件是触发概率很小,要在地图上玩不知道多少次会遇到。有的事件触发后,事件的主人公会说让你去某地做某事之类的话,你需要记住新的地点然后过去触发新的剧情。也就是说当一个地方你探索了上千次还是没有新剧情的时候,可能剧情是在别处触发的。我一开始玩都不知道这些,可能错过了很多细节,所以觉得特别难,到结束都没探索完,如果知道的话效率应该会高很多。

更新日志

v1.2.2
重點更新
- 新增各區掌門挑戰完成標記
- 新增區域事件列表
- 新增根據先攻值決定每回合施發內功/武功效果先後
- 更新購買口服液後不用連線亦能得到空餘時間獎勵
其他更新
- 修正狀態設定BUG
- 儲存修練選擇
- 江湖事件更新
- 多重存檔構架準備
- 更新探索率
- 修正未能連接伺服器後不能進入錯誤
- 修正某些武功不用暴擊效果
- 更新遊戲數據
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软件截图

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