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英雄棋士团
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英雄棋士团手游是一款微创新的策略放置、独立战棋游戏。英雄棋士团游戏核心玩法以中国象棋为基础,融合了国际象棋,日系传统战棋,卡牌游戏等多种游戏类型。游戏核心战斗为1对1的形式。双方均可上场5个角色。每个角色可以分为6个职业。其中兵车马炮四个职业为中国象棋同名棋子改编过来,刺客法师则更偏向国际象棋。玩家将选择一方阵营加入进去,合理的安置自己的战棋,消灭掉敌方的棋子,真人玩家实时竞技对战的模式充满了挑战性,发挥你过人的谋略,走一步思全盘,才能够更好的赢下比赛。有兴趣的朋友可以下载体验哦。
![](http://www.httpdown.com/d/file/android/game/2020/9/12/gpsitr5ayfz.jpg)
2、画风丑萌,大概是3年前的审美标准
3、谜之尴尬的剧情
4、复杂的技能体系
5、有了一点点立绘好起来了
6、角色有升级,升星,武器有强化
7、4个种族的开局
![](http://www.httpdown.com/d/file/android/game/2020/9/12/hs4vggtvjqk.jpg)
2、为了使战斗看起来更亲切和愉快,加快角色的优化速度,还将添加脸部挤压系统
3、如果玩家想战斗,他们也可以选择合适的场地作为自己的战斗场地。
4、技能的出现有时可以改变方向,毕竟,一旦强大的技能出现在游戏中,它们都是直接的尖刺
5、地牢的挑战和战斗可以由一个人开始,也可以邀请您的朋友一起经历关卡,这不是一个大问题
![](http://www.httpdown.com/d/file/android/game/2020/9/12/mbz0paoneo4.jpg)
2、饿龙指挥官:用不到。恶魔优质的角色实在是太多了,因此一些强度不够的角色完全没有上场的可能性,直接略过进入正题。
3、梦魇骑士:虽然绝大多数用不到,但是在“末日炎龙”这一关卡却极为有用。恶魔很难处理“末日审判”的群体伤害,但是BR级别的梦魇骑士的主动技能,可以令敌人本回合攻击力降低99%,“末日审判”一下子就变成了“刮痧审判”。末日审判仅能使用一次,用过之后就没有任何压力了。
4、独眼恶魔:虽它真的很耐打,但是大多只会在“怪物袭击”或者“黑暗虹吸”类关卡会用到,理由在阐释“恶魔巨像”的时候解释过啦,恶魔角色位置太紧张,下掉任何一个角色都会很难受。
5、美杜莎:机制有问题,自身是炮手职业,但是所有技能都是近距离才能触发。
6、地狱火:AI的地狱火虽然非常难缠,但是可以在残血的时候魅惑过来,这样它死亡时自爆的伤害就会全都炸到敌方角色身上了。己方的地狱火就不解释了,唯独在地狱之门中召唤出来它时会比较开心。
7、冰霜魔女:普攻加的当前百分比伤害是受种族克制加成的,在对抗战士的时候有着较好的效果,既可以造成伤害也可以限制其移动。
8、黑暗女神:大幅度加强,换血的目标由2倍以内的敌人变成了3倍以内的敌人,通过调控纹章来控制自身的血量值,令除了boss几乎所有敌人都可以通过换血直接造成66%最大HP的真实伤害,这个效果在达到BR时仅需要1个行动点即可完成,并且一技能还具备范围降低生命上限与造成真实伤害的能力,令换血变得更为容易。恶魔族很多时候打到最后,造成伤害最高的角色竟然是黑暗女神,专守防御、大火炎阵、恶魔指挥三个通用技能也是极为契合女神的。唯一的缺点是自身需要近身才能触发效果。
![](http://www.httpdown.com/d/file/android/game/2020/9/12/bvddu5cf5bt.jpg)
主要攻略:建议带灵魂替身或自觉重生躲过红龙大的伤害(人族可以用幸运女神群体复活),毕竟它只能放一次大,打红龙建议用远程耗血有把握再用近程击杀
2、吸血鬼剑姬(主动技能是攻击最远目标,一般两个吸血鬼剑姬一起出现,同时对自身周围残血有额外伤害并回复自身生命)
主要攻略:注意距离,让自家的兵一直处于距她最远的地方,同时建议在前面要安排一个坦卡她位置,避免她冲进人堆收割
3、末日天使(主动技能削减敌人生命上限且能多次释放,每回合增幅自身属性及血量上限,加上极高的生命成长难以处理)
攻略:前中期末日天使主动技只能攻击自身两格范围,可以让一个人去他两圈内骗出他主动技,毕竟他主动技冷却和消耗都不小。后期他主动技全图时,只能建议优先击杀他,灵魂替身和复活在他面前不太好用
4、凤凰:(范围灼烧,攻击它会受到复仇火焰,死后复活时会造成很高的aoe)
攻略:一般建议最后击杀它,这样她的复活就没用了会直接判定你胜利
5、副本里好像还能看到的圣天使。和天使长
攻略:看到对面有圣天使和天使长一般优先击杀
6、屠夫(主动技能真实伤害,强制位移,多个同时出现)
攻略:建议让工具人带灵魂替身让他勾,消耗对面行动力,他其实就那个勾子伤害特高
7、经常出现的某个召骷髅的法师(骷髅召唤,无法被追击,物理高免伤,自带灵魂替身)
攻略:如果它没ur,直接用带追击的秒它,如果它是ur及以上还是建议用异常效果安排它
8、理论上后面应该很强的次元黑龙(全图aoe还带法球效果,普攻是全图选定)
攻略:br之前这个好像没啥存在感,br后好像也没啥印象,和对付红龙一样灵魂替身,自觉重生,自身练度高的话对术结界硬抗也行。
9、一个人近战普攻杀崩全队型/真祖,复仇女神,死神,撒旦之子,末日天使等/(他们一般有很强的持续作战能力/吸血或回复/,自身有这远超我们的属性/自带或通过灵魂吞噬获得的属性/)
攻略:对于高手,显然下毒是上策,毒伤是根据对方的攻击决定伤害,对面越强毒也越疼。当然,如果能偷家的话就更好了。死神这类越杀越强的,还是先搞定比较好
10、伤害飘忽的人马(第一次普攻和主动技伤害异常可怕,超高机动性)
攻略(用一个坦去承伤并和它打,让它反击,它每次攻击会扣自己血,等他残血直接带走)
11、幽灵之刃(残血时几回合无法被选中,主动技让目标无法攻击)
攻略:(压低它血线,让它无法触发虚无就秒掉它,或者给它套上中毒异常,虽然无法被选中但中毒还是扣血)
精灵版本常青树型英雄(三个版本都玩的精灵族)
毒龙(异常免疫技能取消后毒龙绝对能当大c,但它中后期发力,前期一般般)
主角转职的龙骑(虽然被砍的有点惨,但龙王战意的高伤害加成和飞龙奇袭的高暴击率增益以及存枪,六枪的爆发足以点杀一切同阶)
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1、现在部分英雄拥有双职业,可以进行职业切换
2、现在在铁匠铺可以打造指定的武器和纹章
3、提高了主角的面板属性
4、优化了部分英雄的技能平衡
5、增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定
6、增加了部分主线剧情
7、迷宫增加了扫荡功能
8、每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能
9、部分英雄的初始品质提升到了SSR
10、优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章
11、优化了各个种族的初始种族天赋
12、精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”
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游戏特色
1、游戏有十连抽,还是混池2、画风丑萌,大概是3年前的审美标准
3、谜之尴尬的剧情
4、复杂的技能体系
5、有了一点点立绘好起来了
6、角色有升级,升星,武器有强化
7、4个种族的开局
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游戏亮点
1、如果所有角色都升级了属性,那么他们的全面熟悉度肯定会大大提高,并且其属性将会非常高2、为了使战斗看起来更亲切和愉快,加快角色的优化速度,还将添加脸部挤压系统
3、如果玩家想战斗,他们也可以选择合适的场地作为自己的战斗场地。
4、技能的出现有时可以改变方向,毕竟,一旦强大的技能出现在游戏中,它们都是直接的尖刺
5、地牢的挑战和战斗可以由一个人开始,也可以邀请您的朋友一起经历关卡,这不是一个大问题
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角色解析
1、恶魔巨像:恶魔这个种族的打法比较特殊,实战中恶魔主要依赖于“地狱之门”的小怪以及“被魅惑了的敌人”作为前排。并且因为恶魔族的特性,生命越低战斗力越强,所以恶魔巨像这个角色虽然看起来很好用,但实际上并不能挤进去位置很紧张的恶魔阵容,但也能在一些特殊的关卡(比如群体叠毒装置、有毒龙/末日炎龙的敌人)能发挥不错的效果。2、饿龙指挥官:用不到。恶魔优质的角色实在是太多了,因此一些强度不够的角色完全没有上场的可能性,直接略过进入正题。
3、梦魇骑士:虽然绝大多数用不到,但是在“末日炎龙”这一关卡却极为有用。恶魔很难处理“末日审判”的群体伤害,但是BR级别的梦魇骑士的主动技能,可以令敌人本回合攻击力降低99%,“末日审判”一下子就变成了“刮痧审判”。末日审判仅能使用一次,用过之后就没有任何压力了。
4、独眼恶魔:虽它真的很耐打,但是大多只会在“怪物袭击”或者“黑暗虹吸”类关卡会用到,理由在阐释“恶魔巨像”的时候解释过啦,恶魔角色位置太紧张,下掉任何一个角色都会很难受。
5、美杜莎:机制有问题,自身是炮手职业,但是所有技能都是近距离才能触发。
6、地狱火:AI的地狱火虽然非常难缠,但是可以在残血的时候魅惑过来,这样它死亡时自爆的伤害就会全都炸到敌方角色身上了。己方的地狱火就不解释了,唯独在地狱之门中召唤出来它时会比较开心。
7、冰霜魔女:普攻加的当前百分比伤害是受种族克制加成的,在对抗战士的时候有着较好的效果,既可以造成伤害也可以限制其移动。
8、黑暗女神:大幅度加强,换血的目标由2倍以内的敌人变成了3倍以内的敌人,通过调控纹章来控制自身的血量值,令除了boss几乎所有敌人都可以通过换血直接造成66%最大HP的真实伤害,这个效果在达到BR时仅需要1个行动点即可完成,并且一技能还具备范围降低生命上限与造成真实伤害的能力,令换血变得更为容易。恶魔族很多时候打到最后,造成伤害最高的角色竟然是黑暗女神,专守防御、大火炎阵、恶魔指挥三个通用技能也是极为契合女神的。唯一的缺点是自身需要近身才能触发效果。
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英雄棋士团手游攻略
1、末日红龙(主动技能直接清场还送地狱火礼包,作为炮自身对近战职业还有很强的反制能力,作为龙族血量和双抗很足,后期普攻的99溅射更是让人头疼)主要攻略:建议带灵魂替身或自觉重生躲过红龙大的伤害(人族可以用幸运女神群体复活),毕竟它只能放一次大,打红龙建议用远程耗血有把握再用近程击杀
2、吸血鬼剑姬(主动技能是攻击最远目标,一般两个吸血鬼剑姬一起出现,同时对自身周围残血有额外伤害并回复自身生命)
主要攻略:注意距离,让自家的兵一直处于距她最远的地方,同时建议在前面要安排一个坦卡她位置,避免她冲进人堆收割
3、末日天使(主动技能削减敌人生命上限且能多次释放,每回合增幅自身属性及血量上限,加上极高的生命成长难以处理)
攻略:前中期末日天使主动技只能攻击自身两格范围,可以让一个人去他两圈内骗出他主动技,毕竟他主动技冷却和消耗都不小。后期他主动技全图时,只能建议优先击杀他,灵魂替身和复活在他面前不太好用
4、凤凰:(范围灼烧,攻击它会受到复仇火焰,死后复活时会造成很高的aoe)
攻略:一般建议最后击杀它,这样她的复活就没用了会直接判定你胜利
5、副本里好像还能看到的圣天使。和天使长
攻略:看到对面有圣天使和天使长一般优先击杀
6、屠夫(主动技能真实伤害,强制位移,多个同时出现)
攻略:建议让工具人带灵魂替身让他勾,消耗对面行动力,他其实就那个勾子伤害特高
7、经常出现的某个召骷髅的法师(骷髅召唤,无法被追击,物理高免伤,自带灵魂替身)
攻略:如果它没ur,直接用带追击的秒它,如果它是ur及以上还是建议用异常效果安排它
8、理论上后面应该很强的次元黑龙(全图aoe还带法球效果,普攻是全图选定)
攻略:br之前这个好像没啥存在感,br后好像也没啥印象,和对付红龙一样灵魂替身,自觉重生,自身练度高的话对术结界硬抗也行。
9、一个人近战普攻杀崩全队型/真祖,复仇女神,死神,撒旦之子,末日天使等/(他们一般有很强的持续作战能力/吸血或回复/,自身有这远超我们的属性/自带或通过灵魂吞噬获得的属性/)
攻略:对于高手,显然下毒是上策,毒伤是根据对方的攻击决定伤害,对面越强毒也越疼。当然,如果能偷家的话就更好了。死神这类越杀越强的,还是先搞定比较好
10、伤害飘忽的人马(第一次普攻和主动技伤害异常可怕,超高机动性)
攻略(用一个坦去承伤并和它打,让它反击,它每次攻击会扣自己血,等他残血直接带走)
11、幽灵之刃(残血时几回合无法被选中,主动技让目标无法攻击)
攻略:(压低它血线,让它无法触发虚无就秒掉它,或者给它套上中毒异常,虽然无法被选中但中毒还是扣血)
精灵版本常青树型英雄(三个版本都玩的精灵族)
毒龙(异常免疫技能取消后毒龙绝对能当大c,但它中后期发力,前期一般般)
主角转职的龙骑(虽然被砍的有点惨,但龙王战意的高伤害加成和飞龙奇袭的高暴击率增益以及存枪,六枪的爆发足以点杀一切同阶)
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更新日志
英雄棋士团手游下载 v1.6.1 2020-9-101、现在部分英雄拥有双职业,可以进行职业切换
2、现在在铁匠铺可以打造指定的武器和纹章
3、提高了主角的面板属性
4、优化了部分英雄的技能平衡
5、增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定
6、增加了部分主线剧情
7、迷宫增加了扫荡功能
8、每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能
9、部分英雄的初始品质提升到了SSR
10、优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章
11、优化了各个种族的初始种族天赋
12、精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”